Skip to main content
Preview

Immortals of Aveum: Kami memainkan kejutan terbaik tahun 2023

Pernah bertanya-tanya seperti apa Call of Duty and Destiny berbasis sihir pemain tunggal di dunia fantasi baru yang luar biasa yang penuh dengan pengetahuan menarik? Anda akan mendapatkan jawaban yang sangat menjanjikan di bulan…
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 13 April 2023

The Game Awards memiliki beberapa pengumuman menarik dari waralaba dan pengembang terkenal pada bulan Desember, jadi saya tidak akan menyalahkan Anda jika teaser sinematik pendek Immortals of Aveum dilupakan beberapa menit setelah diluncurkan. Itu masalah, karena mantan pengembang Call of Duty: Modern Warfare 3, Dead Space dan The Walking Dead (dan begitu banyak game luar biasa lainnya) di Ascendant Studios membuat penembak orang pertama pemain tunggal yang unik yang dapat saya katakan dengan yakin akan menjadi salah satu game terbaik tahun 2023.

Ceritanya terdengar menarik juga, tetapi saya akan memberi tahu Anda lebih banyak tentang itu di ulasan. Gina Torres adalah bagian besar dari itu sehingga kami mendapat tiga layarnya.

Saya mengatakan ini setelah menghabiskan satu hari di Ascendant Studios untuk berbicara dengan tim berbakat, belajar tentang filosofinya dan yang paling penting bermain satu jam Immortals of Aveum. Cukup prestasi mengingat beberapa penembak orang pertama berhasil benar-benar mengesankan saya akhir-akhir ini. Kebanyakan dari mereka hanya merasakan dan melakukan hal yang sama. Tidak disitu.

Hal pertama yang mengejutkan saya adalah visualnya yang luar biasa. Menjadi game EA Originals, saya agak mengharapkan judul fantasi yang tampak layak dengan karakter yang telah kita lihat berkali-kali sebelumnya karena label indie dan anggaran yang lebih kecil. Apa yang saya dapatkan adalah dunia yang indah penuh dengan detail menarik yang menarik saya ke alam semesta dan membuat saya ingin menjelajahi dan belajar lebih banyak tentangnya. Dan ini bukan hanya dalam hal jumlah piksel, sudah mendekati sempurna 60 fps dan semacamnya, tetapi desainnya. Ini bukan salah satu tempat yang riang dan dirancang terlalu banyak yang akhirnya terasa "gamey" dan buatan. Patung-patung raksasa, reruntuhan tua, kuil-kuil yang direklamasi oleh alam dan struktur misterius lainnya semuanya menceritakan sebuah kisah dan masuk akal sementara masih cocok untuk pertempuran dan eksplorasi.

Karena ini bukan simulator berjalan. Ini jelas bukan hanya Call of Duty yang dikuliti ulang juga. Tentu, Immortals of Aveum's tiga tipe sihir (masing-masing dengan skill/upgrade-tree mereka sendiri) dapat dengan mudah dibandingkan dengan klasik, karena biru adalah senapan long-shot yang lebih merusak jika Anda mengenai titik lemah, hijau adalah senapan otomatis dengan tembakan homing dan merah mengambil peran senapan dengan kerusakan besar dan jarak pendek. Ketakutan saya langsung terlempar ke luar jendela begitu saya mendapatkan pengontrol. Bahkan varian awal terasa luar biasa dan berbeda, dan bertukar dengan mulus di antara mereka menciptakan aliran luar biasa yang menjadi lebih baik dengan tontonan visual dan suara yang mengarah pada pertemuan ini. Itu tanpa menyebutkan kemampuan magis Ultimate atau Super-like yang disebut Furies yang dapat melenyapkan musuh di sekitar Anda, membuat lubang hitam yang menyedot mereka, dan efek keren lainnya yang berguna dalam skenario yang berbeda dan cocok untuk gaya bermain yang berbeda. Kurang? Anda juga memiliki dasbor yang memuaskan, perisai magis yang dapat ditembakkan, cambukan untuk menarik musuh ke arah Anda, dan bola yang memperlambat mereka. Pada dasarnya, dunia ini adalah taman bermain Anda, dan semua yang Anda lakukan terasa sangat menyenangkan.

Itu sampai batas tertentu benar di luar pertempuran juga, karena beberapa kemampuan berguna saat menjelajahi dan memecahkan teka-teki. Cambukan dapat digunakan sebagai pengait grapple dengan menarik Anda ke arah objek tertentu, hal-hal dapat diperlambat dan sihir dapat dilemparkan pada kristal dengan warna yang sama untuk membuka pintu ke area samping dengan bos opsional, kemampuan baru, perlengkapan khusus dan / atau emas untuk membeli barang yang lebih baik, ditambah pengetahuan, koleksi, dan banyak lagi. Semua yang saya temukan di area pertama sangat mudah dikenali dan dipecahkan, tetapi janji yang lebih menantang di kemudian hari memberi saya harapan untuk beberapa teka-teki yang lebih menantang dan memuaskan.

Saya memiliki beberapa kekhawatiran. Sementara cerita dan dunia tampak fantastis sejauh ini, saya masih tidak tahan menonton cutscene selama beberapa menit sebelum mendapatkan sepuluh detik gameplay dan kemudian mendapatkan cutscene lain. Itu hanya merusak aliran bahkan jika itu adalah hewan peliharaan kecil yang menjengkelkan. Aspek yang akan lebih mengganggu di luar sana adalah bahwa imbalan untuk menjelajah tampak sangat tidak bersemangat. Terlalu banyak peti di dunia hanya memberi Anda emas dan sumber daya yang dapat digunakan untuk membeli atau meningkatkan peralatan. Agak mengecewakan ketika Sigils (hanya menempatkan senjata permainan yang berbeda), cincin dan semacamnya yang saya temukan biasanya mengubah segalanya secara signifikan. Ini sedikit lebih dimengerti dalam game seperti Destiny di mana misi dapat diputar ulang berulang kali, tetapi Immortals of Aveum adalah game metroidvania pemain tunggal yang lebih linier tanpa kumpulan jarahan acak. Di sisi lain, setiap item dan mantra yang aku temukan terlihat dan terasa unik, jadi begitulah.

Nitpicks ketika semuanya dikatakan dan dilakukan. Para pengembang harus mengambil pengontrol dari saya setelah satu jam, karena campuran Call of Duty, Destiny dan Final Fantasy di alam semesta baru yang menarik yang saya pahami Ascendant memiliki harapan untuk dibuat menjadi waralaba multi-media, mendapatkan cakarnya ke saya. Saya akan terdengar seperti klise, tetapi kontrolnya sangat halus dan intuitif, berbagai musuh sudah tampak hebat, pertempuran benar-benar menyenangkan dan menarik dan dunia menarik untuk dijelajahi bahkan jika itu sedikit membatasi dan sederhana di bagian-bagian awal ini. Tak perlu dikatakan, saya tidak sabar untuk melompat kembali ke Immortals of Aveum dan kampanye sekitar 25 jamnya (lebih banyak lagi jika Anda ingin menemukan semua area samping dan membunuh bos opsional) pada 20 Juli.

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2015 · 1,923 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.