Cookie

Gamereactor menggunakan cookie untuk memastikan kami dapat memberikanmu pengalaman terbaik dalam menjelajahi situs kami. Jika kamu melanjutkan, kami menganggap bahwa kamu menyetujui kebijakan cookie kami.

Indonesia
preview
Hyper Scape

Hyper Scape - Impresi Awal

Ubisoft akhirnya siap untuk memasuki arena battle royale. Kami pun telah memainkannya selama beberapa ronde.

Kamu sedang menonton

Preview 10s
Next 10s
Iklan

Sejak Fortnite mengguncang dunia, sejumlah battle royale baru telah bermunculan, menyediakan banyak kesempatan untuk bertarung mendapatkan kemenangan yang manis itu. Terlebih lagi kesuksesan besar Call of Duty: Warzone membuktikan masih ada banyak celah untuk dimasuki di genre ini, itulah kenapa petualangan Ubisoft ke battle royale begitu menarik. Berlatar di dunia futuristis dan digital, game ini menawarkan BR dengan gunplay ketat, mobilitas cepat, dan kemampuan kuat untuk menciptakan pengalaman yang tak pernah dirasakan sebelumnya. Kita membicarakan tentang game Ubisoft yang baru saja diumumkan, Hyper Scape.

Di dunia tahun 2054, planet kita telah menjadi tempat yang tidak layak huni. Planet yang dulu surga di tata surya ini penuh dengan masalah lingkungan dan sosial, membuat penghuninya mencari kedamaian di dunia digital yang lebih bebas. Hyper Scape adalah tempat ini. Sebuah pusat perkumpulan sosial digital di mana pengguna tidak lagi dibatasi oleh tubuh manusianya yang lemah. Ini layaknya OASIS di Ready Player One. Namun, di Hyper Scape pengguna dapat menuju tempat-tempat spesifik, seperti Crownscape yang brutal nan menarik untuk menguji kemampuan mereka di battle royale yang canggih. Meski konsepnya begitu luas, cakupan dari Hyper Scape hanyalah bagian BR itu sendiri. Sisanya masih belum dieksplorasi lebih jauh.

Dibangun dengan pergerakan dan gunplay yang mirip dengan Apex Legends, namun dengan dunia ala Crackdown, Hyper Scape menugaskan pemain untuk menjadi tim terakhir yang berdiri di sebuah lobi berisi 100 pemain. Game ini memberikan penekanan kepada tiga area utama: mobilitas, kemampuan, dan gunplay. Yang belakangan, gunplay, terasa fantastis di sini, bahkan selevel dengan mekanika shooter dari Warzone atau Apex. Bagian menyenangkan dari memiliki sebuah sistem FPS yang akurat adalah bagaimana ia tidak membatasi pemain untuk berperforma, dan justru meningkatkannya. Namun, masalah untuk sistem ini bukanlah bagaimana kontrolnya, tetapi bagaimana performa beberapa senjata. Pasalnya, di dalam BR yang bertempo cepat, sulit untuk menemukan nilai dari senjata jarak dekat.

Hyper Scape

Sebagai contoh, assault rifle yang dikenal sebagai Ripper adalah senjata serba bisa karena ia menyediakan kestabilan dan damage konsisten dengan nilai kritikal tinggi di berbagai jarak. Lalu, di lain pihak, mini-gun tidak begitu efektif berkat tingkat damage yang rendah, akurasi rendah, dan pergerakan bidikan yang lebih lambat. Masalah ini hanya semakin parah dengan sistem upgrade. Selain bisa menemukan senjata level tinggi sebagai loot, kamu bisa meng-upgrade senjata dengan menggabungkannya dengan senjata bertipe sama, meningkatkan damage dan jumlah amunisi. Untuk senjata kompetitif seperti Ripper, sistem ini bekerja dengan baik. Namun, pada tipe senjata yang lebih rendah, bahkan versi level tinggi akan kalah menghadapi senjata yang lincah dan konsisten - setidaknya dari pengalaman saya selama ini.

Contoh hebat lain dari ini adalah dari pertarungan jarak dekat. Secara teoritis, shotgun seharusnya mendominasi karena bisa menembakkan sejumlah besar damage kritis dari jarak dekat. Akan tetapi, pelontar granat (yang merupakan loot biasa, bukan langka) mengalahkan shotgun dengan ranjaunya yang ber-damage tinggi. Dengan mobilitas yang lebih rendah, keakuratan shotgun mungkin dapat berjaya, tetapi kemampuan untuk tidak perlu mengenai musuh secara langsung membuat pelontar granat lebih efisien dalam mengalahkan musuh, terutama di gedung tertutup.

Hyper Scape

Selain persenjataan, Hyper Scape menghadirkan berbagai macam kemampuan, yang dikenal sebagai Hacks. Terdapat pick-ups yang bisa dicocokkan dengan loadout, masing-masing menawarkan gerakan atau deployable unik yang bisa mengubah kecepatan bermain. Mulai dari ranjau dan dinding yang bagus untuk mengontrol area hingga teleportasi dan menghilang untuk membantumu kabur dari situasi terjepit., Hacks menawarkan banyak kesempatan untuk mengubah caramu bermain.

Hacks dibagi menjadi tiga kategori, dengan dua yang pertama adalah kemampuan personal dan deployable item, sementara yang ketiga adalah support dan dapat memberikan penyembuhan ataupun perlindungan untuk tim. Masalah dari Hack support adalah bagaimana mereka beroperasi karena untuk memanfaatkannya pemain harus berdiri di sebuah area efek yang relatif kecil, yang tidak ideal di tengah-tengah pertarungan. Untuk membuatnya tetap terasa berguna, mereka juga bisa digabungkan untuk membuat item yang lebih bagus, kecuali kali ini perubahannya ada pada kecepatan cooldown. Hal ini membuat fusi Hack sangat menggiurkan, terutama ketika permainan menuju puncaknya.

Mobilitasnya menghadirkan teknik pergerakan yang mirip dengan di Apex Legends, mendorong vertikalitas. Itu artinya ketinggian tidak menjadi penghalang. Maka dari itu, teknik menghindari dapat dilakukan di udara karena memanjat, lompatan ganda, sliding, kemampuan mobilitas, dan launchpad menghilangkan keharusan untuk terus berada di tanah. Dengan memberikan derajat kebebasan seperti ini kepada pemainnya, desain peta Hyper Scape dapat lebih ketat, tetapi juga mendalam dari BR lain.

Hyper Scape

Tidak seperti Fortnite atau Warzone, peta Neo-Arcadia lebih kecil tetapi jauh lebih beragam. Dibagi ke dalam sembilan distrik, masing-masing dengan landmark sendiri (sebuah hotspot), peta ini memiliki lebih sedikit ruang terbuka dan lebih banyak area urban. Itu artinya lebih banyak bangunan dan membuat pertarungan menjadi lebih lincah. Desainnya mengambil inspirasi dari arsitektur Eropa yang disilangkan dengan konsep futuristis, menciptakan sebuah dunia hibrida yang indah. Dengan menggabungkan kepadatan dari gedung-gedung urban dalam desainnya, Neo-Arcadia menghadirkan pertarungan yang sering terjadi, yang jauh lebih didorong lagi dengan distrik-distrik yang menghilang dengan cepat.

Hyper Scape tidak menggunakan sebuah badai atau awan gas, tetapi seiring game berjalan area di peta akan tergerus dan semua konten yang ada di bagian tertentu, termasuk bangunan dan loot, akan hilang, meninggalkan area terbuka yang luas dan datar, cocok untuk sebuah pembantaian. Dengan desain seperti itu, pemain menjadi harus bergerak ke zona berikutnya, karena penggerusan itu akan mengubah peta menjadi kosong. Bagi saya, ini adalah hal paling sulit untuk dibiasakan, karena BR lain memberikan kesempatan untuk memperbaiki kesalahan ketika bermain dalam pertarungan yang berlangsung lama. Di sini mereka seringkali merupakan sebuah hukuman mati, dengan penghapusan loot di area tergerus hanya menambah hukuman itu.

Untungnya bagi para pemain, Hyper Scape tidak begitu hardcore sepenuhnya. Bahkan, ia mungkin bisa menjadi salah satu tambahan terbaik di formula GR dalam bentuk sistem Echo. Alih-alih kalah dan harus menunggu hingga rekan setim menghidupkan kamu lagi, pemain dapat hadir di dalam game dalam bentuk Echo, berlari-lari, menandai musuh dan berkomunikasi dengan anggota tim dalam dalam bentuk nyata, tetapi tidak bisa dibunuh. Seorang Echo tidak bisa bertarung, diserang, atau dilihat oleh musuh, dan hanya bisa dihidupkan kembali di reset point yang mendarat di atas musuh yang telah mati. Pada dasarnya itu berarti kamu hanya bisa kembali jika timmu bermain agresif dan melakukan pertarungan. Reset point juga akan menghilang di zona-zona yang tergerus. Artinya, seiring permainan berlangsung, kesempatan untuk hidup kembali akan semakin sedikit.

Hyper Scape

Berhubungan dengan konten endgame, mode Crownscape memberikan cara kedua untuk menang. Pemain tidak harus membunuh semua pemain lain untuk menang. Sebagai gantinya, mereka bisa mengejar mahkota yang muncul di momen-momen akhir pertandingan. Tim yang mempertahankan mahkota selama 45 detik akan menang, tetapi tidak semudah itu karena ketika kamu memegangnya maka lokasimu akan diketahui pemain lain. Ini adalah tambahan bagus yang memberikan tim yang terdesak kesempatan menang dan membuat tim dengan skuad penuh tetap waspada.

Hyper Scape juga memiliki kustomisasi untuk pemain. Terdapat pilihan-pilihan untuk mengubah Champions (karakter yang bisa dimainkan dari berbagai kewarganegaraan), menggunakan skin baru, mencoba emote baru, bermain dengan senjata melee baru, dan bahkan mengubah penampilan drop pod. Semua konten kustomisasi bisa didapatkan melalui sistem battle pass atau melalui toko yang rencananya akan ditambahkan di iterasi ke depannya.

Menyimpulkan semuanya: percobaan Ubisoft ke genre ini tampaknya akan menarik untuk disimak. Dengan kombinasi dari gunplay ketat, mobilitas tinggi, skill dahsyat, dan gameplay intens, Hyper Scape akan menjadi kompetitor kuat di panggung BR. Dengan memiliki fitur-fitur unik seperti sistem Echo dan penggerusan zona, pemain harus beradaptasi dengan faktor baru ini. Semoga saja, dengan dukungan yang tepat dan update konten berkala, Hyper Scape dapat mempertahankan suasana barunya dan tidak tenggelam dalam perlombaan melawan kompetitornya yang sudah berpengalaman.

Kamu sedang menonton

Preview 10s
Next 10s
Iklan
Hyper ScapeHyper Scape

Teks terkait

Hyper Scape - Impresi Awal

Hyper Scape - Impresi Awal

PREVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Ubisoft akhirnya siap untuk memasuki arena battle royale. Kami pun telah memainkannya selama beberapa ronde.



Loading next content