Terkadang Akses Awal bisa terasa seperti cara bagi game untuk lolos dari hasil yang belum selesai atau rusak begitu saja. Ya, sangat menyenangkan bisa merasakan judul dan membantu menginformasikan pengembang dan memahatnya sehingga versi "lengkap" akhirnya lebih baik dari sebelumnya, tetapi pada saat yang sama ini sering datang dengan harapan bahwa edisi Akses Awal meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Untuk pengembang Heart Machine dan proyek terbarunya Hyper Light Breaker, ini tidak sepenuhnya terjadi, tetapi ini juga bukan game yang saya rekomendasikan kepada massa dalam kondisinya saat ini, sebagian besar karena serangkaian filosofi desain dan penskalaan yang saat ini terasa sangat tidak proporsional.
Sebelum saya masuk ke dalam pemikiran saya, izinkan saya menjelaskan terlebih dahulu apa yang benar-benar saya sukai dari Hyper Light Breaker sejauh ini. Di bagian atas adalah, seperti yang diharapkan, arah seni. Game ini terus terang cantik dan tim kreatif yang mencintai dan unggul dalam gaya seni yang semarak telah menjatuhkannya sekali lagi. Ke mana pun Anda pergi di peta terbuka, setiap musuh yang Anda hadapi, semua proyektil yang dilemparkan ke arah Anda dan bahkan proyektil dan tebasan senjata yang Anda kirim kembali, semuanya menakjubkan dan sangat menarik perhatian. Juga, menindaklanjuti ini, Heart Machine telah sangat menekankan pada variasi, dengan banyak musuh yang luar biasa dan unik yang akan menantang Anda dan membuat hidup Anda seperti neraka, serta menyediakan banyak jalan membangun untuk membuat karakter Anda menonjol.
Ada banyak bos yang harus dihadapi jika Anda memiliki keterampilan untuk menjangkau mereka, ada berbagai karakter untuk dimainkan seolah-olah Anda berhasil membukanya, sistem roguelike benar-benar bekerja dengan sangat baik dan cukup mudah dipahami, dan Overgrowth (dunia yang dapat dimainkan) umumnya cukup menarik untuk dijelajahi selama puluhan menit yang biasanya Anda habiskan di dalamnya sebelum mengekstraksi atau mati. Poin yang saya coba sampaikan di sini adalah bahwa ada fondasi yang baik di jantung Hyper Light Breaker, sesuatu yang dapat diandalkan oleh Heart Machine sambil terus menyempurnakan dan meningkatkan tempat-tempat yang benar-benar membutuhkan lebih banyak cinta dan perhatian. Dan ya, ada beberapa dari mereka.
Gajah di ruangan itu hanyalah kesulitannya. Game ini sangat sulit dan tanpa ampun pada saat yang bersamaan. Pada dasarnya tidak ada sistem tutorial yang informatif dan berguna yang menjelaskan bagaimana permainan berfungsi, yang berarti Anda diluncurkan ke dunia di mana segala sesuatu mencoba membunuh Anda dan di mana peluang selalu menumpuk melawan Anda. Musuh memukul lebih keras dari Anda, ada lebih banyak dari mereka daripada yang Anda rasa nyaman untuk menghadapinya, jarahannya mengecewakan dan tidak pernah meningkatkan atau membeli fantasi kekuatan yang Anda butuhkan untuk mengalahkan rintangan yang keras, dan saat ini sangat sulit untuk mendapatkan kembali kesehatan, terlebih lagi mengingat Anda tidak memulai dengan paket kesehatan apa pun, kit medis, atau solusi penyembuhan, dan juga tidak dapat dengan mudah mendapatkannya. Ini semua bersatu untuk membuat pengalaman di mana sangat menantang untuk membuat kemajuan yang signifikan karena Anda harus mengajukan pertanyaan apakah layak kehilangan 30 poin kesehatan untuk kesempatan mendapatkan senjata yang sedikit lebih baik yang bisa Anda hilangkan setelah beberapa kematian.
Kurva kekuatan di Hyper Light Breaker sangat tidak seimbang saat ini dan itu berarti bahwa pertarungan tidak terasa bermanfaat atau menyenangkan, karena ada terlalu banyak yang dipertaruhkan di setiap saat bangun. Sangat disayangkan bahwa ini terjadi karena mekanisme pertarungan benar-benar bekerja dengan sangat baik dan menunjukkan potensi besar, tetapi saya tidak dapat melihat banyak pemain saat ini tetap dengan permainan dan mencoba mengalahkan yang pertama dari tiga bos utama yang sebenarnya.
Selain itu, meskipun Overgrowth mencolok secara visual dan memiliki beberapa ide yang menarik, peta ini juga terus terang merupakan mimpi buruk untuk dijelajahi. Hyper Light Breaker ingin Anda melompat, memanjat, meluncur, dan berselancar di atas peta di hoverboard Anda, mirip dengan gaya gerakan Heart Machine sebelumnya. Namun, dalam praktiknya ini tidak benar-benar berhasil karena karakter Anda merasa terlalu lambat, terlalu kecil, dan terlalu tidak kompeten dalam bergerak melalui dunia, sedemikian rupa sehingga Anda akan bingung oleh permukaan tebing dan lembah dan badan air yang akan Anda tenggelamkan jika Anda jatuh ke kedalamannya. Ini adalah peta dengan ide-ide yang menjanjikan dan struktur yang menarik tetapi tidak ingin Anda menjelajahinya.
Frustrasi besar terakhir saya dengan game ini adalah penggunaan mata uangnya yang berlebihan. Ada begitu banyak hal berbeda untuk dikumpulkan dan dikumpulkan dan dibelanjakan dan digunakan untuk peningkatan, dan tidak ada yang dijelaskan secara mendalam yang berarti. Meskipun saya mengerti bagaimana menghabiskan banyak dari mereka setelah berjam-jam coba-coba, variasi masih membuat saya membenci penyertaan mereka. Misalnya, Anda menggunakan Bright Blood sebagai mata uang transaksional utama, tetapi kemudian Material juga untuk membeli senjata, Medigems untuk memperoleh paket kesehatan, Keys untuk membuka pintu terkunci, Gold Rations untuk pengembangan karakter utama dan permanen, Cores untuk pengembangan karakter sementara, dan Abyss Stones untuk peningkatan akhir permainan. Mengapa perlu ada begitu banyak mata uang yang luput dari saya, terutama karena lari biasanya memakan waktu sekitar satu jam saat ini, dan karena hanya ada empat vendor yang benar-benar menghabiskan sumber daya ini saat ini...
Saya tidak akan menuding pada kurangnya vendor atau konten keseluruhan yang lebih terbatas saat ini karena Heart Machine dapat secara metodis menambahkannya seiring berjalannya periode Akses Awal. Tetapi yang perlu diprioritaskan saat ini adalah perubahan serius pada gameplay, kesulitan, gerakan, sebagai beberapa contoh kunci. Saya yakin bahwa Hyper Light Breaker bisa menjadi game yang cukup menarik dan menarik, tetapi seperti yang terjadi, itu tidak terlalu menyenangkan untuk dimainkan, dan bagi saya, jika video game tidak menyenangkan, itu tidak benar-benar mencapai tugas dasarnya dengan baik.