Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
preview
Heroes of Might & Magic: Olden Era

Heroes of Might & Magic: Olden Era Pratinjau Demo: Apakah seri strategi kembali secara besar-besaran?

Kami telah mengenakan helm kami, menggantungkan buku mantra kami di pinggul kami, dan mencoba memimpin monster ke dalam pertempuran dengan pel tepercaya kami, dalam reboot seri yang telah lama ditunggu-tunggu ini.

HQ

Jika ada satu atau dua game yang selalu berhasil tidak peduli cuacanya, itu adalah Heroes of Might and Magic II dan HoMM III. Kedua judul ini meresap ke masa kecil saya dan bahkan yang keempat menghibur saya untuk sementara waktu. Setelah Ubisoft membeli merek tersebut dan memproduksi yang kelima, keenam, dan ketujuh, seri ini sangat tidak merata. Setelah tujuh tidak laku dengan baik, masa depan seri ini tidak pasti. Oleh karena itu, itu adalah berita yang memuaskan ketika Heroes of Might and Magic: Olden Era diumumkan, dan pratinjau tersedia untuk kami di Gamereactor. Yang lebih menyenangkan adalah ini adalah reboot dari seri ini. Itu juga terjadi di dunia yang sama dengan empat judul pertama, tetapi di benua baru.

Hal pertama yang perlu diperhatikan tentang judul ini adalah bahwa ini lebih merupakan koleksi "terbaik" daripada game baru langsung, dengan banyak mekanisme permainan baru. Dari segi desain, ini mirip dengan game lama, dengan palet warna dan desain yang mengingatkan pada yang kelima. Dalam campuran ini, ada banyak bangunan dan hal lain untuk dijelajahi di peta kampanye dari game Heroes of Might and Magic asli dan yang lebih baru. Namun, tidak ada hero fighting seperti yang kita lihat di game keempat. Salah satu contoh momen nostalgia adalah melihat bangunan Dragon Utopia persis seperti yang terlihat di game ketiga, tetapi dalam judul baru. Jika Anda melakukan perjalanan ke gedung itu dengan seorang pahlawan, Anda harus melawan naga dan jika Anda menang, Anda mendapatkan emas dan artefak. Saya benar-benar yakin bahwa Olden Era memiliki kekuatan dan kelemahannya, tergantung pada hubungan pribadi Anda dengan serial ini.

Heroes of Might & Magic: Olden Era
Dunia ini bagus untuk dilihat dan hampir semua objek mudah dilihat dan dibedakan di lintasan. Masih menyenangkan untuk menaklukkan tambang dan melihat bendera atau warna kecil mereka di atas bangunan.
Heroes of Might & Magic: Olden EraHeroes of Might & Magic: Olden Era
Pertempuran di darat dan dalam pengepungan identik dengan yang ketiga. Namun, Olden Era tidak memiliki pengubah unik tergantung pada jenis medan yang Anda lawan.
Ini adalah iklan:

Di Olden Era, Anda dapat memilih dari enam faksi yang berbeda. Anda memiliki Temple, Necropolis, Sylvan, Dungeon, Hive, dan Schism. Empat faksi pertama adalah klasik, mereka adalah manusia, mayat hidup, peri kayu, dan dark elf Anda. Mereka mirip dengan rekan-rekan mereka dalam iterasi seri sebelumnya. Sebaliknya, Hive agak unik, menjadi campuran dari faksi serangga agresif dan Inferno klasik. Unfrozen memiliki kurang lebih campuran iblis (Inferno dalam tiga) dan serangga menjadi satu faksi. Schism adalah faksi yang terasa benar-benar baru dan lebih misterius daripada yang lain. Ini didasarkan pada Lovecraft dan terinspirasi oleh hal-hal seperti Cthulhu. Pengaturan favorit mereka adalah es dan salju, tidak berbeda dengan Tower dari game ketiga, yang mewakili sihir dan penyihir.

Saat Anda memilih jalur dan aturan permainan, Anda mendapatkan kesempatan untuk memilih pahlawan dan faksi terkait untuk memulai permainan. Kemudian Anda bebas mengumpulkan sumber daya, artefak, dan mengendalikan ranjau. Anda juga akan membangun kastil dengan bangunan sehingga Anda dapat merekrut pasukan yang semakin kuat untuk berperang dengan pendekatan taktis berbasis giliran. Hal-hal kecil seperti kemungkinan pertempuran otomatis, peningkatan kualitas hidup, dan beberapa perampingan adalah tambahan yang disambut baik. Gim ini tidak lebih mudah daripada angsuran ketiga, hanya lebih menghemat waktu. Lebih cepat untuk melakukan semuanya dan kemudian melewati giliran Anda.

Heroes of Might & Magic: Olden EraHeroes of Might & Magic: Olden EraHeroes of Might & Magic: Olden Era
Saya merindukan sedikit lebih banyak desain di latar belakang menu, tetapi mudah dinavigasi.
Heroes of Might & Magic: Olden EraHeroes of Might & Magic: Olden Era
Buku mantra dan pohon ajaib di menu enak dilihat.
Ini adalah iklan:

Peta kampanye dipenuhi dengan harta karun, tempat untuk dikunjungi, dan monster untuk dilawan, tetapi juga diatur oleh pendekatan berbasis giliran. Sumber dayanya adalah kayu klasik, batu, emas, zamrud, kristal, dan merkuri. Satu-satunya sumber daya yang hilang adalah belerang, yang digantikan oleh sumber daya yang lebih langka dan sulit didapat. Sumber daya ini disebut Alchemical Dust dan dapat digunakan untuk meningkatkan artefak, beberapa bangunan, dan meningkatkan mantra. Dengan sumber daya baru dan sistem tim inilah keseimbangan terkadang menjadi tidak terkendali. Ini bisa dengan cepat menjadi benar-benar luar biasa, namun di sisi lain ini adalah sesuatu yang saya sukai di game ketiga. Kemampuan untuk mengambil beberapa buku dan mengubah pahlawan Anda menjadi penunggang kuda kiamat, saat Anda mulai memindahkan karakter Anda melintasi peta dan melemparkan hujan meteor ke musuh. Saya suka bahwa itu bisa menjadi sangat tidak seimbang. Itu karena saya tidak pernah memainkan ini secara kompetitif dan menghargai kegembiraan dari set-up.

Kesulitannya mudah diatur tetapi tidak adil. Tingkat kesulitan yang lebih tinggi meningkatkan jumlah sumber daya dan hal-hal lain yang dimulai oleh lawan. Ini juga membatasi apa yang Anda akses di awal. Pertempuran tidak sulit atau terlalu mudah menurut standar seri. Musuh dapat menimbulkan kerugian besar pada Anda jika Anda tidak memikirkannya. Namun, saya menemukan bahwa kualitas, aliran, dan bobot animasi tidak sama dibandingkan dengan yang ketujuh. Itu adalah sesuatu yang tidak terlihat sempurna. Ini terutama terlihat saat Anda menggerakkan makhluk terbang, saat mereka melompat, mempercepat, dan melambat dengan tersentak-sentak. Namun, menggunakan sihir dan kemampuan pahlawan Anda sangat mudah. Buku mantra mudah dibaca dan disortir jika Anda memiliki banyak mantra. Saya pikir animasinya lebih baik di peta kampanye, lebih halus, lebih cantik, dan terlihat lebih baik.

Heroes of Might & Magic: Olden EraHeroes of Might & Magic: Olden Era
Kastil dalam versi pratinjau bagus untuk dilihat di dalamnya.
Heroes of Might & Magic: Olden EraHeroes of Might & Magic: Olden Era
Saya paling menyukai manusia dan mayat hidup dari empat yang saya coba. Namun, saya ingin naga kerangka kembali, mereka digantikan oleh vampir kali ini. Laba-laba telah hilang yang saya ucapkan terima kasih. Saya tidak suka interpretasi faksi di kelas enam dan tujuh.

Fungsionalitasnya sebagian besar adalah apa yang Anda harapkan, Anda meningkatkan karakter Anda dengan poin pengalaman yang memungkinkan Anda memilih kemampuan baru. Artefak meningkatkan kapasitas, kekuatan, atau aspek lain dari karakter Anda. Anda dapat membuat hukum dan mengembangkan mantra di menu terpisah. Sistem untuk ini bekerja dengan baik. Undang-undang adalah persentase peningkatan hal-hal yang menurut saya agak membosankan. Meskipun jelas berguna, saya berharap beberapa kemampuan untuk merekrut monster baru yang eksotis, mantra rahasia, dan mungkin artefak ke faksi Anda. Sebaliknya, itu lebih banyak emas dan kekuatan ekstra untuk monster tertentu. Tidak ada yang akan mengejutkan Anda. Namun, grafiknya mungkin. Gim ini terlihat animasi dan bekerja dengan cukup baik. Saya masih berpikir Heroes of Might and Magic III adalah yang terbaik dirancang. Namun, Unfrozen harus dipuji karena konsistensi tampilan, grafik, dan antarmuka pengguna yang tampaknya saling bersatu.

Antarmuka pengguna relatif bersih dan memberi Anda informasi terkini dengan cukup cepat. Sangat mudah untuk melihat berapa banyak sumber daya yang Anda miliki dan apa yang Anda butuhkan untuk masing-masing bangunan di kastil Anda. Meskipun demikian, saya merasa bahwa pilihan warna dan desainnya sedikit mengingatkan pada game seluler. Saya ingin melihat dua faksi lagi karena saya melewatkan varian Stronghold dan Tower dari game ketiga. Pada saat yang sama, saya pikir faksi saat ini kuat, memiliki banyak pahlawan untuk dipilih, dan regu unik dengan kemampuan unik di medan perang. Mereka juga memiliki dua peningkatan untuk setiap jenis regu seperti dalam ekspansi lima orang Tribes of the East. Ini memungkinkan pilihan ekstra dan merupakan sesuatu yang saya hargai. Sulit untuk menggambarkan judul ini sebagai apa pun selain surat cinta untuk serial ini.

Heroes of Might & Magic: Olden Era
Menu utamanya brilian dengan musik yang bagus dan mengingatkan pada kelas lima yang setara.
Heroes of Might & Magic: Olden Era
Saya suka menemukan lebih banyak level dalam judul ini. Tepi area abu-abu terbakar dengan api. Kegembiraan penemuan tetap utuh bahkan di Era Lama.

Secara teknis ini bekerja dengan baik dengan sedikit bug dan gaya desain yang bersih untuk dunia dan kontennya. Grafiknya mungkin akan mendapat manfaat dari ini dalam jangka panjang karena gaya yang lebih animasi tidak kehilangan kilauannya secepat realisme. Musiknya menggemaskan seperti biasa dan saya sangat menyukai tema menu utama. Adegan dengan naga menyerang kastil sangat mengingatkan saya pada bab kelima. Tidak mengherankan jika musiknya begitu bagus, karena mereka menggunakan Paul Anthony Romero. Dia diketahui telah menciptakan musik untuk judul-judul yang lebih tua. Juga terlibat dalam proyek ini adalah Chris Velasco yang telah melakukan musik untuk Starcraft II, God of War, Mass Effect, dll.

Namun, ini adalah pratinjau dan kami tidak diberi banyak wawasan tentang seperti apa kampanye nantinya. Sebaliknya, kami hanya memiliki akses ke empat faksi, misi pelatihan, dan beberapa level dengan beberapa opsi penyesuaian. Namun, faksi-faksi tersebut berbeda satu sama lain, dan saya pikir ini bisa menjadi kekuatan ketika judul diluncurkan sepenuhnya. Saya juga suka betapa semaraknya kota-kota itu terlihat dengan penduduk desa dan orang lain yang bergerak di sepanjang jalan, meskipun pemandangan di kastil tidak dapat diputar sepenuhnya dalam 3D seperti di yang kelima. Segala sesuatu mulai dari efek suara, musik, bangunan, dan desain game mengingatkan pada judul-judul lama. Ini adalah surat cinta untuk yang kedua, ketiga, dan kelima dalam seri ini, jadi saya harap produk akhirnya sebagus yang disarankan pratinjaunya.

Heroes of Might & Magic: Olden EraHeroes of Might & Magic: Olden Era

Teks terkait



Loading next content