Terlepas dari kenyataan bahwa itu menjadi emas lebih dari sebulan yang lalu, dan dirilis dalam beberapa minggu, kami baru saja memiliki kesempatan pertama kami untuk langsung dengan game aksi yang akan datang dari Warner Bros Games Montreal, Gotham Knights. Berlatar belakang versi alam semesta DC di mana Batman telah terbunuh, cerita ini berkisar pada empat anak didik Caped Crusader, saat mereka melangkah untuk mempertahankan Kota Gotham dari penguasa kriminal jahat yang ingin mengambil alih kota metropolitan fiksi, sambil mengungkap misteri sebenarnya seputar bagaimana Detektif Terhebat di Dunia menemui akhir yang tidak tepat waktu.
Bagi mereka yang tidak cukup cepat dengan judul ini, ini bukan kelanjutan atau spin-off dari seri game Arkham yang dikembangkan oleh Rocksteady. Sebaliknya itu adalah sesuatu yang benar-benar baru dan segar, meskipun jelas hanya ada begitu banyak kebebasan kreatif yang dapat Anda ambil dengan Batman dan DC, karena banyak yang terasa dan terlihat akrab. Kota Gotham masih gelap, basah, suram, dan suram, dan semua karakternya memiliki kepribadian dan desain yang serupa - bahkan jika mereka masih unik. Dan saya mengemukakan ini karena Anda dapat salah mengira judul ini sebagai bagian dari alam semesta Arkham, karena itu benar-benar terasa seperti milik di sana.
Setidaknya itu terjadi sampai Anda benar-benar melihat ke dalam gameplay. Dalam game Arkham yang serupa, pertarungan dan gaya bermain Batman hampir manusia super dan saleh (meskipun Bruce Wayne hanyalah seorang pria). Anda dapat menghadapi gerombolan musuh dan menjatuhkan mereka semua dalam beberapa saat, menggunakan kombinasi teknik seni bela diri yang melihat Batman melemparkan dirinya di sekitar pertarungan, melakukan tendangan gedung bundar 720 putaran dengan sempurna ke tengkorak penjahat yang tidak beruntung. Itu menyenangkan, tetapi tampaknya hampir tidak masuk akal bagi manusia fana. Di Gotham Knights, para Ksatria merasa lebih berakar dan nyata, dan bertarung seperti individu yang sangat terlatih. Pertarungannya lebih lambat, lebih metodis, dan strategis, dan Anda harus memikirkan tindakan Anda dan apakah itu langkah yang tepat untuk melakukan pukulan atau menghindari serangan. Ini memang membuat pertempuran terkadang terasa sedikit lebih lamban, tetapi juga membawa tingkat fluiditas yang terintegrasi sempurna ke dalam sistem kemampuan Momentum.
Ini adalah fitur baru, di mana Anda dihargai dengan serangan pendaratan dan menghindari serangan dengan sempurna. Setiap tindakan menambahkan sedikit ke bilah di kanan bawah HUD Anda, dan ketika segmen individu bar terisi, Anda dapat menggunakan salah satu dari banyak kemampuan Momentum yang tidak dapat dibuka yang pada dasarnya adalah serangan mewah. Bagi Batgirl, ini bisa melakukan gerakan menakjubkan yang kuat, sedangkan untuk Nightwing Anda dapat melompat ke musuh untuk menjatuhkan mereka. Dan tentu saja, ini semua di atas serangan ringan dan berat biasa, menghindar, dan serangan jarak jauh, yang bahkan dapat Anda bidik dengan memasuki perspektif over-the-shoulder untuk setiap karakter (bahkan jika ini paling sesuai dengan Red Hood dan pistol gandanya).

Tapi salah satu poin utama tentang Gotham Knights adalah bagaimana kamu bisa mendekati pertempuran dengan cara yang cocok untukmu dan Knight yang kamu mainkan. Jika Anda suka berlari terlebih dahulu ke dalam bahaya dan membiarkan tinju Anda berbicara, Anda bisa, meskipun akan lebih baik untuk melakukan hal seperti Batgirl yang dilengkapi dengan baik atau Red Hood tipe petarung. Jika Anda menyukai pendekatan yang lebih sembunyi-sembunyi, dan ingin menggunakan bayangan untuk keuntungan Anda, itu juga merupakan pilihan, salah satunya Robin unggul. Kombinasi gameplay stealth dan brawler masih ada di sini, sekali lagi seperti di seri Arkham.
Dan bagi mereka yang bertanya-tanya bagaimana desain protagonis ganda bekerja untuk Gotham Knights, itu sederhana dan cukup efektif. Pada dasarnya, masing-masing dari empat karakter, meskipun unik dalam berbagai cara, semuanya bermain serupa, yang berarti Anda dapat bertukar di antara mereka di lokasi hub The Belfry dan masih merasa nyaman menangani tujuan misi. Tidak ada faktor pembeda nyata pada cara satu karakter mengubah misi juga, itu hanya dialog kecil dan ketukan cerita yang membuat cutscene atau momen unik untuk satu karakter, karena sisanya semuanya tetap sama. Dan ini juga merupakan cerita serupa untuk perkembangannya, karena setiap karakter berbagi Poin Kemampuan, yang diperoleh dengan mengalahkan musuh dalam pertempuran dan menyelesaikan aktivitas dunia. Anda dapat, secara teori, memainkan seluruh permainan sebagai Robin, dan kemudian beralih pada saat-saat terakhir ke Batgirl, dan memiliki banyak Poin Kemampuan untuk dibelanjakan dan mengkhususkan karakter sesuai keinginan Anda. Semuanya sangat intuitif dan lugas.
Apa yang akan saya katakan adalah bahwa eksplorasi dan alam dunia terbuka Kota Gotham belum membuat saya kagum. Rasanya sangat besar dan luas, tetapi juga cukup kosong dan tandus. Tentu ada penjahat untuk ditemukan dan dipukuli, dan kejahatan yang harus dicegah (yang merupakan kegiatan dasar yang menugaskan Anda untuk mengalahkan gelombang musuh dan sebagainya), dan jelas ada pencarian sampingan dan koleksi untuk diperoleh juga. Tapi saya tidak bisa tidak merasa versi kota metropolitan ini akan kekurangan beberapa gravitasi dan karakter yang membuat Arkham Asylum, Arkham City, dan Gotham City begitu menyenangkan untuk dijelajahi, terutama karena para Ksatria tidak mampu berkeliling dunia terbuka seperti Batman di game Arkham. Anda masih memiliki senjata grapple dan mekanik meluncur, tetapi ini lebih lambat dan lebih membumi (seperti pertempuran), yang berarti Anda tidak bisa hanya memperbesar sisi bangunan di Mach 10 dan kemudian terbang ke malam hari seperti rudal jelajah. Tidak. Sekarang Anda harus mengandalkan Batcycle untuk berkeliling, dan meskipun berhasil, ini adalah bentuk perjalanan yang lebih lambat, dan saya dapat melihat perjalanan cepat menjadi fitur yang sangat digunakan.
Namun tetap saja meskipun saya memiliki keraguan tentang dunia terbuka, saya suka cara WB Montreal melayani protagonisnya. Ini adalah keluarga yang berkonflik dan agak disfungsional yang telah dipaksa untuk bekerja sama, dan Anda kadang-kadang dapat merasakan gesekan antara para pahlawan, namun masih melihat bagaimana mereka merawat dan mengandalkan satu sama lain. Saya khawatir bahwa memiliki begitu banyak karakter utama akan berbelit-belit narasi dan membuatnya tersandung pada dirinya sendiri, tetapi sepertinya WB Montreal telah menemukan jawabannya di sini. Dan ini adalah cerita yang mirip dengan penjahat, karena Anda bisa khawatir bahwa memiliki begitu banyak musuh yang mengancam dalam satu permainan bisa terlalu banyak untuk ditelan, tetapi ceritanya tampaknya menangani setiap penjahat utama satu per satu (setidaknya dari apa yang saya lihat). Saya berhadapan dengan Harley Quinn, dan sementara saya akan mengatakan bahwa dia merasa sangat akrab dengan versi Arkham (dan hampir setiap versi karakter yang pernah saya lihat), dia adalah ancaman yang menawan dan menghibur, yang bahkan menimbulkan tantangan yang layak datang pertarungan bos di mana para Ksatria menjatuhkannya dan menggagalkan plotnya.

Melihat kembali waktu saya dengan Gotham Knights, saya tidak bisa mengatakan itu akan membuat pemain terpesona dan menyajikan sesuatu yang benar-benar unik dan melampaui apa yang telah kita lihat dalam genre aksi-petarung. Tapi, jika Anda menyukai game Arkham, jika Anda penggemar DC, dan mencari kesempatan untuk kembali ke Gotham City, ada banyak hal yang dinanti-nantikan di sini. Dan ini semua tanpa berbicara tentang grafis yang mencolok atau bagaimana suite penyesuaian setelan kerja bekerja, karena saya tidak cukup bisa menjelajahi ini secara penuh. Ini akan menjadi judul yang menyenangkan dan menghibur, dan di mana Anda bahkan dapat bekerja sama dengan seorang teman untuk menghadapi perut Gotham City, dan untuk alasan itu, saya akan tetap bersemangat dan bersemangat untuk hari peluncuran datang 21 Oktober.