Dengan kegagalan monumental dan hampir seketika dari Concord, Anda harus bertanya-tanya apakah ada ruang atau minat untuk pemain baru di sektor penembak berbasis pahlawan. Tampaknya pada titik ini jelas bahwa Overwatch memiliki sisi arcade yang lebih banyak tercakup di semua pangkalan, sementara Valorant atau Rainbow Six: Siege adalah judul pilihan bagi mereka yang lebih menyukai pendekatan yang lebih taktis. Meskipun mungkin tampak sangat pesimis untuk mengatakan bahwa para pemain yang sekarang sudah mapan ini memiliki area yang dibungkus dengan busur kecil yang rapi, fakta bahwa jumlah pemain XDefiant buruk dan bahwa Spectre Divide tiba dengan rengekan dan bukan keriuhan yang menggelegar, itu semua menunjukkan bahwa kami telah mencapai sedikit titik tercekik kreatif untuk penembak berbasis pahlawan baru. Atau apakah kita?
Bad Guitar Studio telah memutuskan bahwa cara terbaik untuk menavigasi tantangan ini adalah dengan menyediakan judul di mana Anda dapat mengalami dan menikmati sedikit aksi taktis dan arcade. Mereka telah menciptakan game yang memiliki sistem tembak-menembak dan pemuatan yang menggunakan pengaturan yang sama Counter-Strike yang diciptakan beberapa abad yang lalu, dicocokkan dengan desain pahlawan dan karakter yang terasa lebih Apex Legends dalam penampilan dan gameplay, semuanya digabungkan bersama dalam sebuah paket dengan presentasi ramping yang memiliki bakat Valorant dan pesona Overwatch itu. Game ini dikenal sebagai Fragpunk, dan sementara elevator pitch yang saya susun ini menggoda game yang memiliki banyak potensi, setelah bermain-main di beta untuk sementara waktu, saya tidak sepenuhnya yakin itu memiliki semangat yang diperlukan untuk mengamankan kursi di meja penembak berbasis pahlawan.
Sebagai permulaan, Fragpunk terasa seperti memiliki terlalu banyak hal untuk benar-benar membiarkan inti halus itu menonjol dan bersinar. Sejauh penembak, ini sangat bagus dengan tembak-menembak dan gerakan yang ketat serta senjata dan ledakan yang terdengar kaya. Desain karakter memiliki kreativitas yang cukup dijiwai sehingga setiap individu merasa benar-benar unik dan membawa sesuatu yang segar dan berguna ke meja. Desain peta memaku tugas yang ada dengan berbagai opsi bertema unik yang disesuaikan dengan berbagai mode permainan arcade dan taktis yang ditawarkan. Tetapi sementara semua ini adalah kualitas dan sorotan, masalah utama terjadi ketika Anda mulai memperkenalkan gimmick gameplay berbasis kartu.
Terus terang, dalam penembak, cukup banyak yang biasanya terjadi sehingga saya tidak merasa perlu untuk pengubah acak dan gila untuk beraksi pada contoh acak atau awal putaran. Saya tidak membutuhkan musuh dan sekutu untuk tiba-tiba menumbuhkan kepala yang sangat besar, untuk ketinggian lompatan yang ditingkatkan secara besar-besaran, atau agar peluru tiba-tiba berantai ke musuh. Saya menghargai tujuan dari Shard Cards ini, tetapi dalam praktiknya saya sedikit kewalahan dengan tugas mempertahankan penempatan crosshair, memastikan saya menggunakan kemampuan Lancer saya (nama kolektif karakter) sendiri, memilih senjata yang tepat untuk tugas yang ada, mendengarkan langkah kaki, dan benar-benar memenangkan baku tembak. Saya akan mengatakan bahwa mampu "mengubah aturan" adalah elemen yang jauh lebih menarik dan efektif dalam mode arcade yang lebih banyak, tetapi untuk mode permainan yang lebih taktis, tambahan yang ditambahkan terlalu banyak untuk selera saya dan membuat saya terlalu jenuh dengan pilihan.
Salah satu kritik utama tentang Concord adalah desain karakter game yang benar-benar tidak bernyawa. Saya percaya bahwa Fragpunk menari di batas-batas ini sedikit terlalu banyak untuk keinginan saya juga, karena karakternya tidak memiliki gaya yang mencolok dan mudah diingat seperti yang dikatakan karakter Overwatch atau Valorant. Seperti yang saya catat sebelumnya, ini lebih Apex Legends dalam gaya daripada apa pun. Memang, dalam arti warna dan artistik, Bad Guitar jauh lebih kreatif dengan Fragpunk, dan menyajikan permainan yang lebih Splatoon daripada Concord, permainan yang tidak pernah gagal menjadi pesta mata, terutama ketika Shard Cards diperkenalkan, yang merupakan anugerah bagi sistem ini tanpa diragukan lagi.
Namun, salah satu area yang benar-benar membuat saya terkesan dengan Fragpunk adalah jangkauan konten murni yang tersedia hanya dalam versi beta ini. Ada lebih dari 10 karakter untuk dipilih dan dipilih, peta yang tak terhitung jumlahnya untuk dialami, banyak mode permainan yang sama sekali berbeda di seluruh spektrum taktis dan arcade, data pasca-game yang luas untuk dinikmati, terlalu banyak Shard Cards untuk dihitung, sederet senjata lengkap untuk dipilih dan dipilih, dan bahkan daftar besar kosmetik untuk dijelajahi - jika itu adalah jazz Anda. Mengingat ada beberapa game langsung akhir-akhir ini yang telah sepenuhnya diluncurkan dan kurang konten (batuk, batuk XDefiant), ini adalah angin segar dan positif besar untuk judul yang saat ini hanya merupakan produk beta.
Tapi inilah masalahnya, peringatan besar yang harus Anda sebutkan dengan semua game seperti Fragpunk: apakah cukup unik untuk bertahan hidup, tidak berkembang? Saya pikir itu pasti memiliki banyak elemen yang memungkinkannya menonjol dan mengukir nama untuk dirinya sendiri dalam potongan genre penembak yang sangat kompetitif ini, terutama bagi mereka yang menggunakan PC di mana penembak taktis cenderung berkembang ke tingkat yang lebih besar, tetapi apakah Fragpunk memiliki apa yang diperlukan untuk menggeser Valorant atau Overwatch atau sejenisnya? Saya belum begitu yakin akan hal itu. Ini pasti ramping dan bergaya, serba cepat dan mendebarkan, menantang namun menyenangkan, tetapi ini tidak cukup untuk naik takhta, jadi untuk saat ini saya akan terus mengawasi Fragpunk dan melihat ke mana minggu dan bulan mendatang membawa proyek yang menjanjikan ini.