Epic Games 'Fortnite telah dikembangkan untuk waktu yang sangat lama, sejak 2011 sebenarnya, tetapi di E3 tahun ini di Los Angeles kita harus melihat versi permainan yang sepenuhnya disempurnakan, yang dapat dimengerti mengingat bahwa itu akan datang ke akses awal bulan depan. Dua dari kami duduk untuk memasuki dunia, mendapatkan tutorial singkat tentang cara kerja mekanik, dan langsung terjun ke permainan, dan secara keseluruhan kami terkejut dan terkesan dengan kedalaman permainan yang ditawarkan.
Tutorial untuk game ini membawa kami melalui premis dasar tentang apa yang Fortnite perlukan. Di sini Anda berperan sebagai penyintas saat Anda mencoba, yah, bertahan hidup melalui gerombolan zombi. Di sini Anda belajar cara menembak, bertarung, mengais, membuat, dan mengoordinasikan - hampir semua alat yang Anda butuhkan untuk membuat Anda dan sekutu Anda tetap hidup. Ini hanya fondasinya, dan ini semakin dalam semakin Anda menyelidikinya.
Sementara misi tutorial dipandu, dalam arti bahwa Anda memiliki jalur tertentu untuk diikuti dengan narasi yang menyertainya, kami kemudian dilemparkan ke dalam permainan yang lebih seperti pengalaman bertahan hidup kotak pasir co-op, dan itu lebih seperti pengalaman inti untuk Fortnite. Dalam setiap permainan Anda dijatuhkan ke peta yang dihasilkan secara acak, dan harus mempertahankan diri dan benteng Anda dari zombie selama 14 hari (karena itu namanya), tetapi ada tujuan lain selain itu, yang diisi oleh produser eksekutif Zak Phelps kepada kami.
"Jadi Anda berkelompok dengan teman-teman Anda, Anda masuk ke dalam misi, [a] dunia yang dihasilkan secara prosedural, dan kemudian Anda menjelajahi dan Anda menemukan di mana tujuan berada dalam permainan, dan kemudian setelah Anda menemukan tujuan inti, Anda kemudian membangun benteng Anda di sekitarnya, letakkan beberapa jebakan yang mengagumkan, "jelasnya. "Anda mungkin ingin menjatuhkan salah satu pembela pos terdepan Anda untuk dapat menempatkannya dalam permainan untuk dapat membantu Anda bertahan, membuat senjata untuknya, dan kemudian Anda pada dasarnya dapat bertahan, dan mengalahkan segerombolan monster yang datang pada Anda."
Kami berharap dalam permainan penuh, bagaimanapun, bahwa tujuan-tujuan ini dijelaskan dengan cara yang jauh lebih jelas. Dua pemain Gamereactor turun ke peta ketika kami bermain, dan meskipun kami menemukan beberapa tujuan secara kebetulan, kami tidak tahu bagaimana kami menemukannya atau untuk apa kami perlu menggunakannya, terutama dalam hal 'peluncur' misterius yang disuruh kami aktifkan.
Dalam hal siapa yang akan Anda bunuh di Fortnite, gim ini memiliki "beberapa jenis monster yang berbeda, mulai dari Husks dasar, yang seperti infanteri permainan, hingga Smashers besar yang akan masuk dan menghancurkan benteng Anda, "Phelps menjelaskan. Kami menemukan bahwa sebagian besar dengusan dapat dikirim dengan cepat, tetapi begitu Anda menemukan yang lebih kuat, terutama di dekat titik pemijahan, ini dapat mengakhiri hidup Anda dalam hitungan detik. Ini bukan hanya kasus zombie umpan meriam, tetapi Anda benar-benar harus menyesuaikan taktik Anda dan tidak berlari di kepala terlebih dahulu, karena Anda hanya memiliki jumlah nyawa yang terbatas, dan rekan satu tim harus menghidupkan kembali Anda jika Anda turun.
Musuh-musuh ini dapat dikirim dengan sejumlah senjata, dan jiwa-jiwa yang baik hati di Epic Games membuat kami dilengkapi dengan senjata tingkat tinggi ketika kami melompat ke demo. Ini termasuk senapan otomatis, serta senapan serbu dan katana, tetapi ada banyak pilihan tergantung pada preferensi Anda, dan semua ini dapat dibuat dari bagian-bagian yang Anda temukan di dunia. Kami hanya dapat mengasumsikan Anda membuka lebih banyak saat Anda bermain juga, atau setidaknya lebih banyak bagian untuk membangunnya.
Namun, jika Anda suka mengambil pendekatan yang lebih jauh untuk membunuh orang jahat, ada jebakan untuk melakukannya untuk Anda. Ini berkisar dari opsi dasar yang belum sempurna, seperti paku yang menembus lantai, hingga yang lebih rumit, seperti yang melemparkan musuh ke udara, hanya untuk jatuh lagi. Ini dapat digunakan dalam kombinasi dengan senjata untuk efek yang menghancurkan, dan penempatan juga sangat penting, karena Anda dapat dengan mudah memasang koridor dengan jebakan hanya untuk membuat zombie pergi ke arah lain.
Zombi juga tidak bodoh. Memang, mereka bukan ilmuwan roket, dan mereka masih akan berjalan ke perangkap yang diletakkan dengan sangat bahagia, tetapi Phelps mengatakan kepada kami bahwa mereka benar-benar mengidentifikasi area kelemahan di benteng Anda, dan akan membidik mereka sesuai dengan itu. Ini berarti Anda harus menjaga semua area tetap kuat di benteng Anda, dan juga memasang lubang apa pun jika muncul. Sama seperti game zombie lainnya seperti mode Zombies Call of Duty, begitu retakan muncul, tetesan bisa berubah menjadi banjir, dan Anda akan menemukan diri Anda dalam air panas.
Dari sekilas yang kami dapatkan dari kerajinan, ini terlihat cukup dalam sehingga Anda dapat membela diri dengan beberapa cara. Meskipun hanya ada sekitar lima opsi yang tersedia untuk digunakan dalam menu cepat, ini adalah dinding dasar, lantai, tangga, dll., Menu radial yang lebih luas membuka berbagai kategori seperti perangkap yang, setelah Anda terbiasa dengan cara kerjanya dan cara menempatkan sesuatu, memberi Anda lebih banyak opsi. Di atas ini, dinding dapat diedit ketika ditempatkan untuk menyertakan pintu dan jendela, meskipun kami menemukan proses ini sedikit fiddly ketika kami mencobanya. Terlepas dari itu, fakta bahwa semuanya dapat disesuaikan dengan sangat cepat membuat prosesnya sedikit lebih menarik, dan kami dapat membayangkan ini akan menjadi permainan di mana kreasi komunitas adalah nilai jual yang besar, sedemikian rupa sehingga kami berharap dapat melihat fitur di mana Anda dapat mengunduh atau setidaknya menyaksikan benteng yang dibuat komunitas.
Anda membangun hal-hal dalam permainan menggunakan persediaan dan bahan, dan Anda dapat menghancurkan hampir semua hal dengan beliung tepercaya Anda untuk mendapatkan sumber daya ini. Dari mobil hingga pohon, tidak ada yang aman jika Anda suka membangun sesuatu, dan ini juga memberi Anda cara untuk membentuk lanskap. Dengan cara ini tidak mengherankan jika gim ini disamakan dengan Minecraft, kecuali sekarang Anda memaksakan struktur buatan di darat daripada membentuk tanah itu sendiri.
Semua waktu yang kami miliki dengan Fortnite terasa terlalu singkat, karena ada begitu banyak yang harus dilakukan, dijelajahi, dan dibongkar sehingga kami merindukan lebih banyak waktu dengan permainan setelah setengah jam. Anggap ini sebagai pertanda baik, karena kami ingin belajar lebih banyak tentang apa yang bisa kami lakukan, tetapi dari apa yang kami lihat kerajinan itu dalam, senjatanya bervariasi, dan konsepnya menarik, dan mudah-mudahan kait ini akan cukup untuk memastikannya memberikan pengalaman yang berarti saat memasuki akses awal bulan depan.