Skip to main content
Preview

Foamstars Tayangan: Kejutan berbusa

Kami telah terlibat langsung dengan penembak orang ketiga Square Enix sebagai bagian dari acara Summer Game Fest Play Days.
Ben Lyons Senior Editor 10 Juni 2023

Saya tidak akan berbohong, saya belum menjadi orang yang paling baik kepada Foamstars. Setelah melihat trailer pengungkapan game, yang diakui adalah trailer CGI di PlayStation Showcase yang mengecewakan baru-baru ini (itu adalah lubang kelinci lain yang tidak akan saya selami di sini) saya sangat skeptis tentang judul ini. Tampaknya itu adalah tiruan yang agak tidak menyesal dari Splatoon, sebuah permainan yang bahkan tampak merangkul elemen layanan langsung membuatnya semakin tidak menjadi premis yang menarik, namun, setelah dapat memainkan Foamstars sebagai bagian dari acara Summer Game Fest Play Days, pendapat saya tentang permainan telah mengambil perubahan arah yang agak tajam.

Tetapi sebelum saya masuk ke mengapa saya sebenarnya cukup bersemangat dengan Foamstars, izinkan saya menegaskan kembali bahwa elemen layanan langsung yang tampaknya akan ditampilkan oleh game ini masih sangat memprihatinkan. Foamstars tampil sebagai salah satu game yang jika tidak menjadi sensasi enam bulan setelah diluncurkan, itu akan segera menjadi matahari terbenam, dan sementara saya menikmati apa yang saya lihat di Los Angeles, ini masih menjadi perhatian serius tentang game ini. Namun, mari kita tidak memikirkan masa depan dulu, karena Foamstars tidak memiliki jendela rilis apalagi tanggal rilis dulu, jadi mari kita bicara tentang gameplay inti dan cara kerjanya.

Konsep inti Foamstars didasarkan pada aksi multipemain tim. Dua daftar nama empat pemain bekerja sama untuk bertarung dan mengalahkan tim lawan dalam sejumlah besar acara dan mode permainan. Saya mengatakan 'mode' dengan anggukan ke masa depan dalam pikiran, karena sesi pratinjau yang saya hadiri tidak memiliki beberapa mode permainan yang ditawarkan, dan lebih melihat pers dan pembuat konten menyeretnya dalam satu mode tunggal: Smash the Star.

Mode permainan ini sangat sederhana dalam efeknya, karena semua itu benar-benar deathmatch tim di mana tim harus mengalahkan pemain lawan sebanyak mungkin untuk melihat salah satu anggota tim mereka dijuluki pemain bintang. Setelah seorang pemain dijuluki dengan gelar ini, mereka menjadi lebih tahan dan lebih sulit dikalahkan tetapi ditandai dengan jelas, karena kondisi kemenangan menuntut agar tim lawan mengalahkan individu bintang lawan atau tim lain melindungi mereka dan membuat mereka tetap hidup sebelum pemain bintang lawan tersingkir sebagai gantinya. Namun tangkapannya adalah bahwa dalam nada yang mirip dengan Splatoon, Foamstars bukan hanya penembak, ini juga permainan di mana Anda perlu mengawasi lingkungan dan bagaimana tim Anda mengontrol dan mendominasinya.

Meskipun saya belum bisa mengomentari mode permainan lainnya, untuk Smash the Star, tim perlu menonton dan memastikan mereka mengecat medan pertempuran dengan busa warna masing-masing (baik itu busa biru atau merah muda), karena pemain akan lebih gesit atau rentan terhadap serangan tergantung pada apakah mereka berdiri di atas busa warna tim mereka. Ini mirip dengan mekanik renang cat Splatoon, yang hanya tersedia pada cat berwarna sekutu, tetapi kurang ketat karena kondisi kemenangan mode permainan bukan tentang benar-benar melukis peta dan sebaliknya tentang mengalahkan dan mengalahkan tim lawan. Namun, seperti yang saya sebutkan beberapa saat yang lalu, pemain lebih terbuka untuk menyerang atau musuh mudah dijatuhkan karena gerakan terbatas saat berada di busa lawan, jadi kontrol lingkungan adalah yang paling penting.

Ketika datang untuk mengalahkan musuh, ini tidak lurus ke depan seperti penembak biasa atau bahkan Splatoon dalam hal ini. Pemain memiliki bar yang harus diisi dengan memukul mereka dengan busa, dan ketika ini maksimal, pemain akan dikemas dalam bola salju busa membuat mereka menjadi sasaran empuk untuk serangan smash yang menjatuhkan mereka sebelum memulai prosedur pemijahan. Sekutu dapat menghancurkan sekutu lain untuk menyelamatkan mereka dari KO berbusa, memberikan Foamstars desain gameplay yang bukan hanya tentang agresi habis-habisan dan sebaliknya tentang kerja tim dan permainan tim. Bagian yang sangat menarik tentang game ini adalah karena Foamstars adalah game yang sangat sederhana untuk dipahami, Anda tidak perlu latihan berhari-hari untuk mengunci mekanisme inti - Anda dapat mengambil dan bermain dan memahami sistem dasar dalam sekejap.

Gameplay penembak 3D Foamstars, yang tampaknya bekerja agak lancar dalam hal ini, bukan satu-satunya kekuatan game ini. Square Enix telah membuat daftar karakter yang unik dan sebagian besar, dibagi menjadi salah satu dari empat kategori. Anda memiliki karakter agresif yang menggunakan senapan dan kemampuan jarak dekat, beberapa yang menyebarkan busa dan kontrol lingkungan, yang lain lebih lunak pada kemampuan yang kuat, dan sebagainya. Selain itu, setiap karakter memiliki koleksi gerakan, pengetahuan, dan kemampuan unik yang membedakan mereka satu sama lain lebih jauh. Selama waktu bermain saya, Soa dan pistol busa gandanya menjadi karakter favorit saya yang jelas, karena saya menemukan koneksi dengan gameplay yang serba cepat dan set kemampuan agresif yang dia tawarkan.

Beberapa minggu yang lalu, saya melihat Foamstars sebagai salah satu alasan utama mengapa PlayStation Showcase sangat mengecewakan, tetapi sekarang saya melihat permainan dalam cahaya yang berbeda. Memang, saya hanya diberi cuplikan yang sangat singkat dari pengalaman Foamstars yang lebih luas, tetapi delapan karakter total yang saya miliki kesempatan untuk diuji - yang masing-masing merasa benar-benar unik dan berbeda untuk dioperasikan - dan mode permainan Smash the Star yang menghibur telah memberi saya alasan untuk bersemangat untuk game ini setidaknya untuk waktu dekat. Apakah itu memiliki loop gameplay yang cukup menarik untuk membuat pemain tetap terlibat selama berbulan-bulan setelah peluncurannya yang tak terhindarkan? Itu pertanyaan yang masih belum saya yakini. Tapi apakah itu klon Splatoon yang tidak tahu malu? Tentu saja tidak.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.