Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
Gamereactor
preview
Flask

Flask Pratinjau Langsung: Autobattler eksentrik yang didukung oleh kepribadian yang sangat unik dan menawan

Roguelike autofightling Chop Chop Games memiliki banyak hal yang pernah kita lihat sebelumnya, tetapi mendandani semuanya dengan tampilan yang berbeda sehingga semuanya terasa baru lagi.

HQ

Roguelike dan autobattler. Mereka mengisi kotak masuk jurnalis game hampir sama banyaknya dengan deckbuillders akhir-akhir ini, dan meskipun selalu ada game dan pengembang yang mengambil pendekatan berbeda untuk genre ini, mungkin sulit untuk bersemangat untuk mereka. Flaskitu berbeda, saya bisa melihat banyak dari satu pandangan sekilas pada gaya seni, yang berasal dari pikiran John Kenn Mortensen, mencampur segala macam pengaruh fantasi yang aneh dan indah untuk menciptakan sesuatu yang terasa seperti perpaduan brilian dari Bakshi, Pratchett, Edward Gorey, dan Jim Henson.

Tapi, sampai saya memainkan Flask, saya tidak yakin apakah itu hanya akan menjadi lapisan cat yang indah pada sesuatu yang terlalu kita kenal akhir-akhir ini. Kemudian, ketika saya mendapatkan game ini, saya melihat bahwa game itu memiliki percikan kepribadian yang brilian, yang melampaui tampilannya. Flask adalah autobattler roguelike fantasi, berlatar dunia di mana portal terbuka ke kerajaan goblin, membiarkan segala macam kejahatan mengalir melaluinya. Sebagai salah satu dari banyak alkemis yang berangkat untuk mengalahkan ancaman goblin dan mendapatkan banyak jarahan, pemain berperan sebagai menara bergerak di seluruh peta, yang memiliki tim kecil homunculi yang dibuat untuk menjelajahi gurun goblin beracun dan melawan monster di dalamnya. Alih-alih kartu, Anda memiliki termos, serta makanan ringan dan item untuk meningkatkan homunculi Anda saat Anda menjelajah melalui selusin lingkungan yang berbeda, menghadapi monster serta sesama pemain Anda.

Flask

Seperti The Bazaar dan autobattler lainnya yang menggunakan fungsi pemain-vs-pemain, Flask tidak membuat Anda melawan orang lain secara real-time, dan sebaliknya Anda melawan hantu dari build pemain lain yang sampai sejauh itu. Mereka bisa sangat kuat tidak peduli tahap lari apa pun yang Anda alami, tetapi untungnya kekalahan tidak berarti akhir dari petualangan Anda. Anda benar-benar dapat kalah dua kali melawan enam alkemis lain yang akan Anda hadapi, dan masih berakhir dengan kemenangan, sesuatu yang dapat Anda alami saat demo yang baru dirilis memungkinkan Anda bermain dari awal hingga akhir.

Ini adalah iklan:

Sesuatu yang terasa langsung bermanfaat di Flask adalah bagaimana hal itu memungkinkan Anda dan mendorong Anda untuk mudah beradaptasi. Termos, barang, dan makanan ringan semuanya tumbuh kuat selama berlari, jadi bahkan jika Anda pikir Anda memiliki build yang sempurna saat ini, ketika toko terbuka, Anda mungkin memutuskan untuk membuang semuanya dan benar-benar mengubah cara Anda bermain. Di Flask, Anda dapat memilih jenis build peningkatan yang lebih sederhana, di mana Anda cukup menukar labu lama dengan yang baru dengan warna baru yang mewah, tetapi Anda juga dapat mengubah gaya permainan yang Anda pilih. Saya beralih dari memiliki banyak jebakan dengan Rogue saya menjadi menggunakan banyak kartu Chain, yang saling bermain untuk beberapa kerusakan yang menghancurkan di kemudian hari.

Flask

Flask sangat mudah untuk bersenang-senang. Sebagai seseorang yang telah melihat banyak autobattler tetapi tidak pernah terlalu peduli dengan genre ini, saya merasa ini adalah pengalaman yang saya lewatkan. Mungkin saya hanya memiliki dorongan ego yang tinggi untuk memenangkan putaran pertama saya dengan tim di Chop Chop menonton, tetapi saya juga menemukan gameplaynya sangat adiktif sehingga saya menyandera para pengembang selama 30 menit ekstra sehingga saya bisa menyelesaikan lari tersebut. Flask adalah salah satu permainan di mana Anda akan mengatakan pada diri sendiri bahwa Anda akan masuk hanya untuk satu atau dua putaran, lalu akhirnya bermain sampai matahari menembus tirai Anda yang tertutup. Dunianya terkadang aneh dan kotor, tetapi sangat penuh dengan bakat fantasi dari beberapa dekade lalu sehingga tidak mungkin untuk tidak jatuh cinta padanya jika Anda adalah penggemar salah satu artis yang saya sebutkan di awal pratinjau.

Jika saya harus memilih satu hal yang saya perhatikan dalam playtest awal Flask ini, itu adalah bahwa UI terkadang bisa sangat sulit untuk diuraikan. Peta dan bidak permainan dibuat dengan luar biasa, tetapi ketika Anda memasuki acara tertentu, tidak segera jelas apa yang perlu dilakukan atau bagaimana Anda keluar darinya. Untuk acara pendaur ulang, misalnya, Anda harus memasukkan labu dan barang ke dalam mulutnya, yang tidak jelas dan mungkin bisa dilakukan dengan panah kecil. Itu hanya berhenti di sana menjadi momen di mana Anda dikeluarkan dari arus, dan tentu saja ini hanya sesuatu yang akan membantu pemain baru. Ini adalah sedikit hati, tentu saja, tetapi beberapa UI yang lebih jelas berarti Anda benar-benar melihat karya seni yang muncul saat mereka berlama-lama di sekitar peta atau layar yang lebih lebar. Namun, jika ini menghambat tampilan keseluruhan permainan, saya akan mengatakan membuang konsep UI yang lebih jelas, karena gaya seni Flask sangat mengesankan dan imersif sehingga layak untuk dibingungkan di beberapa titik.

Ini adalah iklan:
Flask

Flask sudah memiliki banyak konten, dan tampaknya sistemnya cukup lengkap ke titik di mana Chop Chop Games dapat fokus untuk menambahkan lebih banyak lagi seiring berjalannya waktu. Saat saya akhirnya bosan dengan Slaying the Spire lagi dan lagi, saya merasa Flask dapat langsung memenuhi celah waktu itu untuk saya dan siapa pun yang ingin berlama-lama di dunia fantasi yang terasa seperti mengingatkan kembali ke film dan serial fantasi pertama yang saya tonton dan buku yang saya baca. Seninya sejelas gameplaynya membuat ketagihan, dan bahkan jika Anda tahu genre Flask terinspirasi dengan cukup baik, selalu ada ramuan baru untuk dibuat.

Teks terkait



Loading next content