Skip to main content
Preview

Final Fantasy VII: Ever Crisis Tayangan - Membuat ulang grafik memenuhi gameplay piksel

Kami telah memainkan JRPG ikonik Square Enix dalam bentuk selulernya dan melihat bagaimana ini menggabungkan yang terbaik dari adaptasi modern dan asli seperti sprite.
Ben Lyons Senior Editor Diperbarui 19 Juni 2023

Untuk sebagian besar, cara terbaik untuk mengalami Final Fantasy VII hari ini adalah dengan memainkan Remake. Ya, ini bukan versi lengkap dari video game, tetapi elemen modern semuanya membuat adaptasi yang sangat terhormat dan menyenangkan dari JRPG Square Enix's yang ikonik dan dicintai. Tetapi bagaimana jika Anda ingin memainkan Final Fantasy VII penuh? Pilihan terbaik saat ini adalah memainkan salah satu versi gim yang lebih lama. Square memahami bahwa ini bukan kasus terbaik, dan sedang berupaya membawa game ke seluler sebagai paket lengkap.

Sekarang saya tahu apa yang banyak dari Anda pikirkan: mengapa kita ingin bermain Final Fantasy VII di ponsel? Nah, ketika Anda mempertimbangkan fakta bahwa ini akan menjadi versi ringkas dari game lengkap yang menggabungkan grafis Remake dan elemen gameplay piksel, semua dengan kontrol layar sentuh yang sangat sederhana dan intuitif, selain menawarkan seluruh cerita dan Crisis Core untuk boot saat sedang free-to-play, ada beberapa alasan untuk tidak bersemangat tentang proyek ini.

Saya mengatakan ini karena saya diberi kesempatan untuk terlibat langsung dengan Final Fantasy VII: Ever Crisis di Los Angeles pada Summer Game Fest Play Days tahun ini. Sebagai bagian dari sesi, saya harus mengalami kehancuran segmen pembuka Mako Reactor 1, yang dalam Ever Crisis dapat saya selesaikan dalam waktu sekitar 10-15 menit, dibandingkan dengan adegan ini yang durasinya sangat baik dalam Remake.

Gameplay berputar di sekitar mengetuk layar untuk memerintahkan Cloud untuk pindah ke lokasi dan berinteraksi dengan peti untuk menjarah, dengan ini semua menampilkan grafis piksel seperti sprite. Kemudian, ketika memasuki pertempuran, Anda bisa melihat Remake versi Cloud dan sekutunya, dan harus memerintahkan mereka untuk menyerang musuh dengan mengetuk kemampuan di bilah di bagian bawah layar ketika Anda memiliki jumlah MP yang tepat untuk melemparkan mereka, sementara Cloud dan sekutunya mendaratkan serangan reguler tanpa memerlukan keterlibatan pemain. Ini, sama seperti Ever Crisis secara keseluruhan, adalah versi ringkas dari suite tempur FFVII, yang berarti meskipun ada kelemahan dan perbedaan elemen yang harus diperhatikan, itu tidak begitu penting untuk penawaran gameplay seperti di Remake, misalnya.

Ini mungkin tampak dipermudah dan sedikit kurang dalam karakter, tetapi saya menemukan bahwa versi FFVII ini bekerja dengan sangat baik. Kecepatan terasa seimbang dan ada kombinasi yang baik dari ketukan naratif dan urutan pertempuran. Adapun bagaimana ini akan beralih ke periode FFVII yang umumnya kurang mendebarkan dan lebih banyak tentang penemuan pemain masih harus dilihat, tetapi bagi siapa saja yang ingin mengalami JRPG ikonik tetapi tidak ingin bermain game dari akhir 90-an atau tidak ingin mengeluarkan ratusan pound untuk PS4/5 dan Remake dan Crisis Core, ini adalah cara sempurna untuk mendapatkan wawasan dan rasa mengapa FFVII menjadi begitu dicintai.

Sementara Square Enix menjanjikan bahwa Final Fantasy VII: Ever Crisis akan debut pada tahun 2023, belum ada tanggal pasti yang disebutkan. Namun apa yang telah kami katakan adalah bahwa selain hanya cerita utama dan Crisis Core yang tersedia sebagai cerita tambahan, tim pengembangan di Applibot sedang mengeksplorasi bagaimana membawa kisah FFVII lainnya ke dalam game, termasuk cerita Remake Intergrade yang menempatkan Yuffie di tengah panggung. Demikian juga, telah disebutkan di situs web game bahwa Ever Crisis akan menampilkan mata uang dalam game, tetapi bagaimana ini diterapkan masih harus dilihat. Jika ini digunakan untuk kosmetik dan upaya penyesuaian tambahan, biarlah, tetapi jika akhirnya ada sistem energi yang membatasi aktivitas pemain maka akan ada beberapa kritik serius tentang game ini.

Sampai itu dikomunikasikan, saya akan tetap optimis dengan hati-hati tentang Ever Crisis dan apa yang dapat ditawarkannya ke ruang game seluler.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.