Jika ada satu kebetulan aneh yang tentu tidak ada di kartu bingo saya kali ini tahun lalu, itu adalah bahwa studio berada di belakang game terbaik 2022 dan 2023 (lawan saya!) masing-masing akan merilis judul PvE yang dirancang untuk tiga pemain yang berlatar di beberapa alam semesta mereka yang paling terkenal. Game yang 100% multipemain tetapi, dalam kata-kata pengembang sendiri, tentu saja bukan layanan langsung - meskipun keduanya akan menerima konten pasca-peluncuran. Dan ya, mereka berdua meluncurkan dengan harga yang lebih murah dibandingkan dengan anggota keluarga mereka yang terkenal.
Bulan lalu Elden Ring: Nightreign yang menyelenggarakan tur pers besar, dan sekarang giliran Remedy FBC: Firebreak. Game ini secara resmi diumumkan musim gugur lalu di Xbox Partner Preview, dan baru-baru ini kami memiliki kesempatan untuk melihat putaran yang diedit dan mengajukan pertanyaan kepada sutradara Mike Kayatta dan bos komunikasi Thomas Puha.
Ketika kedua pria itu memperkenalkan FBC: Firebreak, jelas bahwa mereka sedang dalam misi. Mereka tahu bahwa Remedy telah membuat namanya pada game yang dimainkan sendiri daripada dengan orang lain, dan mereka tahu bahwa layanan langsung tidak pernah terdengar kurang menarik daripada pada tahun 2025.
Itu sebabnya mereka memastikan untuk sangat jelas tentang apa FBC: Firebreak itu dan bukan. Ya, ini IS adalah game multipemain murni (meskipun Anda juga dapat bermain sendiri), tetapi itu BUKAN layanan langsung. Itu terjadi di Remedy Connected Universe (RCU), tetapi akan memperluas pengetahuan secara diam-diam sehingga pemain baru tidak ditunda dan penggemar Control yang melewatkan tidak melewatkan terlalu banyak. Tidak ada FOMO yang dikonfirmasi Kayatta. Ini tidak akan terasa seperti pekerjaan kedua, dengan tujuan dan daftar tanpa akhir, putaran dapat dikelola sekitar 30 menit, konten akan ditambahkan setelah peluncuran, tetapi akan gratis untuk menghindari pemecahan basis pemain. Ini akan berjalan pada spesifikasi yang lebih rendah di PC daripada game Remedy lainnya, dan untuk Xbox dan PlayStation akan diluncurkan hari pertama di Game Pass dan PS Plus. Bersama-sama, ini melukiskan gambaran seorang pengembang yang benar-benar melakukan apa yang bisa dilakukan untuk menghilangkan hambatan masuk, yang tentu saja menawan.
Ini adalah fondasi yang bagus, dan begitu juga premis permainan. Kita menemukan diri kita kembali ke The Oldest House, yang enam tahun setelah peristiwa Control (ya, Remedy berlanjut dengan permainan real-time) masih tertutup rapat sebagai akibat dari invasi Hiss. Faktanya, masalahnya telah tumbuh begitu sulit diselesaikan sehingga FBC Director Jesse Fayden telah menunjuk Hank Flowers untuk memimpin inisiatif Firebreakers, yang, secara sederhana, melibatkan membekali karyawan biasa dengan sumber daya yang sekarang tersedia dan menempatkan mereka untuk bekerja sebagai pembasmi paranatural.
Anda memainkan salah satu karakter keberuntungan ini dan, dengan cara yang dapat dikenali, memilih melalui menu misi (di sini disebut pekerjaan), tingkat kesulitan, dan jumlah zona (1-3) yang ingin Anda tangani. Juga, pemuatan Anda, yang terdiri dari tiga kit, yang masing-masing disesuaikan untuk jenis pemain tertentu, dan keuntungan.
Mari kita mulai dengan pekerjaan. Meskipun aliran dari pekerjaan ke pekerjaan akan berulang, setiap pekerjaan terletak di bagian unik dari The Oldest House dan memiliki jenis dan tujuan krisisnya sendiri. Dalam pekerjaan yang kami lihat, yang juga merupakan titik fokus dari trailer baru, ini semua tentang menghapus catatan tempel. Tugas yang tampaknya sepele yang dengan cepat berubah tema ketika jumlah catatan tempel meningkat menjadi lebih dari 100.000 dan gerombolan Hiss menghalangi - belum lagi raksasa catatan tempel yang semuanya memuncak dalam pertarungan dengan.
Jika itu terdengar sedikit lebih konyol daripada yang Anda ingat dari nada Control, itu sepenuhnya disengaja, Kayatta meyakinkan kita:
"Kontrol bergantian antara horor dan ketegangan dan absurd. Saya akan secara sewenang-wenang menempatkan rasio pada 70/30 yang mendukung horor. Strateginya di sini adalah mengambil bahan yang sama dan membaliknya. Jadi kami bersandar pada yang absurd dan menyenangkan - tanpa meninggalkan horor sepenuhnya."
Dengan kata lain, itu harus tetap terasa seperti Control, hanya sisi permainan yang lebih bersahaja. Bagi saya, sebagian besar daya tarik Control dan Alan Wake 2 adalah perpaduan horor dan humor yang sukses, jadi akan menarik untuk melihat bagaimana Remedy berhasil membalikkan keadaan.
Meskipun tidak akan ada lingkungan yang berubah seperti Ashtray Maze kali ini karena alasan gameplay, lingkungannya jelas dibumbui oleh Control. Dan meskipun kita tidak memiliki kekuatan super Jesse Fayden kali ini, Remedy masih berhasil menemukan pengganti yang baik melalui berbagai pemuatan atau kit. Anda memiliki tiga kit yang tersedia, masing-masing dengan fokus unik dan dua item unik. Splash Kit adalah peran pendukung klasik Anda, Jump Kit lebih tentang mobilitas, dan Fix Kit lebih berfokus pada jarak dekat. Selain kit Anda, Anda dapat memilih fasilitas yang terus terbuka. Di sini, Remedy lebih berfokus pada opsi daripada power ramping - sekali lagi untuk menjaga basis pemain tetap bersama.
Ancaman Hiss terutama ditangani melalui penggunaan senjata api - bagaimanapun juga ini adalah FPS. Karena saya tidak memiliki kesempatan untuk bermain, saya tidak dapat mengatakan seberapa menyenangkan FBC: Firebreak terasa, namun, tampaknya itu adalah tindakan utama yang Anda alami, jadi akan sangat penting untuk kualitas permainan bahwa Remedy melakukannya dengan benar.
Yang lebih menarik daripada senapan dan senapan otomatis yang Anda lengkapi adalah benda-benda unik yang disertakan dengan setiap kit. Terutama karena mereka tampak seperti Objects of Power, salah satu penemuan Control yang paling menyenangkan, dan untungnya elemen yang tidak pernah diragukan Kayatta akan ada di dalam game:
"Objek Kekuatan adalah bagian penting dari alam semesta. Saya suka rasa keanehan mereka. Mereka ikonik, jadi kami akan gila untuk tidak memasukkannya, dan saya pikir kami menggunakannya dengan cara yang menyenangkan dan menarik dalam permainan."
Kita melihat BOOMbox, yang menarik musuh dan akhirnya meledak, dan Humidifier, yang menyediakan air penyembuhan untuk tim. Secara fungsional, mereka mungkin tidak inovatif, tetapi mereka terasa kuat dan, untungnya, cukup aneh sehingga saya pikir mereka menjadi sorotan alami dari pertempuran. Seperti halnya pertarungan bos, semuanya memuncak. Raksasa aneh yang terbuat dari catatan tempel adalah jenis fitur yang dapat membuat FBC: Firebreak menonjol di pasar yang ramai.
Dan kemudian ada pengetahuan. RCU adalah, untuk uang saya, alam semesta kohesif terbaik dalam budaya pop, tetapi masih banyak Remedy tidak memberi tahu Anda tentang hal itu. Apakah ada orang lain dari RCU yang akan ada di sana, akankah karakter atau Alan Wake telur Paskah muncul? Mainkan dan cari tahu, kata Kayatta dan Puha. Namun, mereka ingin berbicara tentang sudut penyelaman ini ke bagian RCU Control. Apa yang tidak kita lihat? Apa yang ingin kita lihat lebih banyak? Dan seperti apa alam semesta dari sudut yang berbeda, goda Kayatta. Tidak mengherankan, masih akan ada banyak kopi, meskipun American Kayatta menyebut kopi di Finlandia "sangat buruk".
Jelas bahwa Remedy bersemangat - dan gugup - tentang penerimaan FBC: Firebreak. Puha meyakinkan kita bahwa meskipun Kayatta, misalnya, baru mengenal Remedy, ada banyak karyawan Remedy yang bekerja lama di proyek ini, dan dia juga menunjukkan bahwa banyak di pengembang menantikan untuk mengerjakan game multipemain.
Secara pribadi, saya ingin melihat lebih banyak. Jika variasi pekerjaan cukup luas dan gameplay intinya memuaskan, saya dapat dengan mudah melihat diri saya menghabiskan banyak waktu bertindak sebagai pembasmi paranatural di The Oldest House. Apa pun itu, saya memuji Remedy karena mencoba sesuatu secara struktural dan gameplay yang sedikit berbeda dari yang mereka buat.