Cookie

Gamereactor menggunakan cookie untuk memastikan kami dapat memberikanmu pengalaman terbaik dalam menjelajahi situs kami. Jika kamu melanjutkan, kami menganggap bahwa kamu menyetujui kebijakan cookie kami.

Indonesia
Gamereactor
preview
Far Cry 6

Far Cry 6 terlihat seperti sebuah campuran keren dari Far Cry 2 dan 3

Kegilaan adalah melakukan hal yang sama lagi dan lagi dan mengharapkan hasilnya berubah. Sama seperti seri ini, dan kami masih menyukainya.

HQ

Biar saya luruskan dulu: Saya adalah salah satu orang yang merasa seri Far Cry telah berada dalam penurunan, atau setidaknya menjadi stagnan, sejak Far Cry 3. Jangan salah mengartikan, saya masih menyukai Far Cry 4, 5, Blood Dragon, Primal, dan New Dawn dan bahkan mendapatkan platinum di semuanya, tetapi faktor utamanya adalah mereka sederhana dan menyenangkan berkat pilar utama dari seri itu. Masalahnya adalah Vaas Montenegro semacam memberikan kita sebuah peringatan ketika ia mengingatkan kita tentang definisi kegilaan di Far Cry 3. Karena game-game Far Cry pada dasarnya telah melakukan hal yang sama lagi dan lagi dengan harapan memberikan hasil yang berbeda berkat latar yang baru. Hal ini tidak menghentikan saya untuk menjadi bersemangat ketika Ubisoft bertanya apakah saya ingin menghadiri sebuah presentasi dari Far Cry 6, dan melihat gamenya beraksi membuat saya menyadari bahwa saya masih gila.

HQ

Betul sekali. Saya akan membeli Far Cry 6 ketika ia meluncur pada 7 Oktober. Salah satu alasannya adalah game ini tampaknya benar-benar merangkul kegilaan seri ini. Memiliki senjata-senjata improvisasi seperti pistol paku otomatis, sebuah pistol CD yang memainkan "Macarena" dari Los Del Rio, dan pelontar kembang api memang keren, tetapi bintang utamanya mungkin adalah sesuatu yang bernama Supremo Backpack. Barang ini bukan untuk menyimpan ratusan tanaman atau sumber daya lain untuk membuat sesuatu. Akan tetapi, ini adalah sebuah serangan pamungkas. Tergantung dari gaya bermainmu, ia bisa membersihkan area di sekitarmu dengan menembakkan api ke darat, meledakkan sebuah tank atau checkpoint dengan artileri roket atau hal lain yang belum diumumkan. Oh dan sudahkah saya mengatakan bahwa tank-nya bisa dibajak?

Semua ini memberikan saya suasana Far Cry 3 dengan kombinasi dari alam yang eksotis dan indah serta lingkungan urban yang sebagian besar terbengkalai. Bahkan ia tidak malu-malu untuk menunjukkan itu dengan sebuah bobblehead Vaas di dalam sebuah mobil. Presentasinya menyoroti beberapa pemandangan menakjubkan dengan air terjun berkilauan dan hutan padat di mana cahaya yang tembus menciptakan atmosfer yang menakjubkan. Terlihat pula markas-markas pemberontak di atas dan di bawah tanah. Mereka bisa dicapai dengan berjalan kaki, berbagai macam kendaraan yang mampu memberi dan menerima damage besar berkat modifikasi, dan bahkan kuda. Kamu juga bisa berjalan-jalan dan melihat kegiatan masyarakat yang dijanjikan memiliki kehidupan sehari-hari yang realistis. Kamu juga bisa bermain domino, menyabotase berbagai macam peralatan, menetralkan markas musuh, mencari barang koleksi, dan semua hal yang menjadi ciri khas game Far Cry, yang membawa saya ke kekhawatiran bahwa: Far Cry 6 "hanyalah" satu lagi Far Cry lain.

Far Cry 6

Kurang lebih inilah yang telah kita pernah mainkan sebelumnya, hanya dengan latar yang berbeda. Saya tidak bisa menghilangkan perasaan bahwa Ubisoft sekali lagi memilih untuk sekadar menambahkan dari sistem yang sudah ada alih-alih memfokuskan ke bagian-bagian terbaiknya. Dengan adanya 49 senjata yang bisa dikustomisasi, lebih banyak binatang lucu (dan beberapa yang tidak begitu lucu) untuk diajak bekerja sama dan kehadiran dari sebuah sistem gear yang membuat karakter kita (laki-laki atau perempuan) menjadi lebih sesuai dengan gaya bermain kita di sebuah first-person shooter di mana kita jarang melihat karakter kita rasanya tidak perlu. Membicarakan begitu banyak tentang kuantitas membuat saya khawatir tentang kualitas.

Meski begitu, saya masih tetap, seperti yang telah disebutkan sebelumnya, akan memainkan Far Cry 6 langsung pada 6 Oktober. Kenapa? Karena kekhawatiran utama saya adalah game ini tidak akan membuat inovasi besar-besaran, dan saya masih berharap bahwa akan lebih banyak hal yang bisa terungkap setelah saya berbicara dengan world director game ini, Benjamin Hall. Ini adalah orang sama yang bertanggung jawab atas dunia Assassin's Creed Odyssey yang hebat, dan mendengar ia berkata bahwa game ini memberikan lebih banyak fokus terhadap eksplorasi dengan keragaman lebih dan memberikan kita lebih banyak kebebasan untuk menjelajah tanpa diganggu oleh musuh di setiap detiknya, membuat saya berpikir bahwa ada lebih banyak hal di Far Cry 6 yang belum kita lihat di awal ini. Bahkan tanpa resep baru, saya akan bersenang-senang dalam mencari tahu lebih banyak tentang peran Giancarlo Esposito sebagai Anton Castillo dan meledakkan banyak hal di dunia yang terlihat menawan. Apakah saya pernah menjelaskan kepadamu definisi dari kegilaan?

Far Cry 6
Far Cry 6Far Cry 6
Far Cry 6Far Cry 6
Far Cry 6Far Cry 6
Far Cry 6Far Cry 6

Teks terkait

0
Far Cry 6Score

Far Cry 6

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Mari lawan Anton Castillo untuk melepaskan pulau tropis Yara dari kekuasaannya yang kejam.



Loading next content