Seri FIFA bergerak tahun lalu untuk menjadi EA Sports FC setelah pengembang dan organisasi sepak bola berpisah. Tapi EA Sports FC 24 bukanlah revolusi yang diharapkan banyak gamer. Perasaannya adalah bahwa tidak banyak yang terjadi dalam beberapa tahun dan bahwa serial ini sebagian besar terjebak di tempat yang sama. Ini adalah sesuatu yang sekarang ingin diubah oleh EA. Di FC 25 Producer Showcase di Vancouver, kami mendengar banyak tentang apa judul tahun ini dan harapannya adalah bahwa dua perkembangan utama akan memulai seri ini secara nyata: Rush dan FC IQ.
Menurut produser Sam Rivera, EA ingin memperkenalkan pengalaman sosial baru di EA Sports FC 25, sesuatu yang membuat game seperti Fortnite begitu populer. Di masa lalu belum ada yang seperti itu yang bisa ditemukan, kecuali di Clubs di mana itu 11v11. Hasilnya adalah Rush. Ini adalah 4v4 dengan kiper yang dikendalikan komputer dan akan tersedia di semua mode permainan. Online akan selalu ada empat pemain nyata apakah Anda bermain dengan teman Anda atau berakhir dengan grup acak, dan juga dimungkinkan untuk bermain sendiri secara offline. Mereka menyebutnya "pengalaman sosial paling menarik dan menarik yang pernah kami ciptakan". Tapi ini terdengar sangat mirip dengan Volta. EA telah memilih untuk menghapus Volta sepenuhnya tahun ini, tetapi ini bukan pengganti tetapi pengalaman yang sama sekali baru.
"Saya ingin mengklarifikasi ini segera. Pengalaman Rush tidak seperti Volta. Setelah umpan balik komunitas, kami memutuskan untuk menghapus Volta dari FC 25. Tapi kami tahu kami menginginkan pengalaman bermain game sosial dan itulah mengapa kami memperkenalkan Rush. Ini dibangun di atas prinsip-prinsip utama yang menciptakan pengalaman unik," kata Rivera, yang juga menambahkan bahwa alasan itu ditambahkan ke semua mode permainan saat ini adalah karena mereka ingin menghembuskan kehidupan baru ke dalam mode permainan dengan pengalaman gameplay baru.
Tidak seperti Volta, yang menawarkan sepak bola jalanan mencolok mirip dengan seri FIFA Street, Rush dibangun di atas gameplay 11v11 yang ada. Pada dasarnya, ini adalah sepak bola ukuran penuh yang diperkecil menjadi 4v4 (ditambah penjaga gawang) dengan gerakan dan perilaku yang sama.
"Mengapa? Kami ingin menjaga kedalaman dan keseimbangan yang telah kami capai selama 15 tahun terakhir. Butuh waktu untuk memoles dan menyeimbangkan pengalaman untuk menciptakan lingkungan yang menyenangkan, jadi kami tidak akan mencoba menemukan kembali roda. Ini berlaku untuk mekanik dasar seperti mengoper, menggiring bola, menembak, dan penjaga gawang."
Jika Anda pernah memainkan game olahraga online dalam sebuah tim, Anda tahu bahwa Anda hampir selalu dipaksa untuk memilih posisi. Apakah Anda ingin menjadi bek tengah? Atau mungkin gelandang luar? Di Rush, ini hilang dan semua orang bisa berada persis di tempat yang mereka inginkan di lapangan. Komunikasi adalah kunci kesuksesan. Jika Anda tidak memiliki mikrofon dan headphone, ada pesan instan untuk dikirim yang hanya dilihat oleh tim Anda. Misalnya, jika Anda menginginkan bola, Anda dapat menekan tombol operan dan gelembung ucapan dengan "Lulus" akan muncul di atas pemain Anda.
Tentu saja, dengan mode permainan baru hadir fitur-fitur khusus. Rush menawarkan kartu biru, bukan merah dan sprint untuk menjadi yang pertama ke bola saat kick-off. Jika Anda bermain cukup buruk untuk mendapatkan kartu biru, Anda akan diusir keluar lapangan selama satu menit. Anda kemudian harus berdiri di sela-sela sampai menit itu habis. Jika Anda juga dikenakan penalti, itu mirip dengan penalti hoki. Ini 1v1 melawan penjaga gawang, tetapi semua pemain lain mulai lebih jauh ke belakang dan dapat mulai berlari ketika pengambil penalti melakukannya. Ada juga offside, tetapi alih-alih menerapkan dari garis tengah, ini sekarang berlaku dari sepertiga akhir. Pada kick-off, semua orang mulai dari garis offside ini dan bola digulirkan dari touchline, dan penting untuk mengomunikasikan siapa yang berlari ke bola dan siapa yang bertahan dan bertahan. Pertandingan berlangsung selama tujuh menit dengan waktu berhenti setiap kali bola tidak dimainkan. Kami harus memainkan dua pertandingan dan perasaannya adalah bahwa itu jelas merupakan peningkatan dari Volta dan itu adalah sesuatu yang benar-benar hilang dari seri ini.
Kata lain yang benar-benar ingin ditanamkan EA kepada pemain adalah FC IQ. Setelah memperkenalkan Hypermotion V di FIFA 22 untuk meningkatkan realisme dan gerakan pemain dan Playstyles tahun lalu untuk membuat pemain merasa istimewa dengan sifat dan kepribadian tertentu, tahun ini fokusnya adalah pada taktik. Ini seharusnya menjadi "perubahan taktik paling signifikan dalam lebih dari satu dekade". Bagian dari ini adalah peran pemain. Ini akan memandu bagaimana setiap pemain berpikir dan berperilaku di lapangan, menghasilkan kecerdasan taktis dan gerakan yang lebih tulus tanpa bola. Ada 50 peran dan setiap pemain memilikinya, dan untuk menetapkan peran kepada pemain, EA membuat model AI yang telah menganalisis data nyata dari perusahaan analitik olahraga Opta dari musim-musim terakhir. Beberapa posisi berbagi peran pemain, seperti gelandang tengah dan gelandang serang yang keduanya memiliki 'playmaker'. Namun, ini akan bekerja sama sekali berbeda ketika pemain tidak memiliki bola.
Dalam satu klip yang ditampilkan, satu tim memiliki kendali atas bola. Di lini serang, seorang fullback dengan peran 'falseback' telah memposisikan dirinya cukup sentral di lapangan. Di belakangnya, di antara bek tengah, ada gelandang bertahan dengan peran 'bek tengah'. Di posisi di mana bek sayap biasanya berada, ada gelandang dalam dengan peran 'half-winger'. Bek sayap lainnya hampir sejajar dengan penyerang dengan bek sayap serangnya. Dan di tengah, seorang gelandang serang dengan striker bayangan terbang ke area penalti menyerang. Setelah line-up statis beberapa tahun terakhir, sangat menarik untuk melihat bagaimana hal ini akan memengaruhi pengalaman bermain dan meta yang cenderung terkunci pada satu hal, sesuatu yang kami tanyakan kepada Rivera.
Setiap tahun tampaknya ada semacam meta. Tahun lalu ada banyak lari di garis, mengoper secara diagonal ke belakang, dan menembak. Bagaimana sekarang Anda mencoba membuat game yang tidak hanya sesuai dengan satu gaya permainan?
"Ketika kami merancang FC IQ, kami memikirkan banyak umpan balik ini. Dan itulah mengapa akan ada lebih banyak variasi taktis, sehingga Anda dapat mencegahnya dengan FC IQ yang baru. Jadi, kami ingin memberi kalian lebih banyak kendali atas bagaimana meta ini akan terjadi sepanjang tahun. Jadi, itu adalah salah satu tujuannya. Bahkan dengan FC IQ, masih ada kesempatan bagi kami untuk terus berkembang dan memberi kalian lebih banyak peran, lebih banyak alat untuk melakukan lebih banyak hal dalam situasi ini. Ada lebih banyak yang bisa dilakukan, tetapi itulah dasarnya, pendekatan baru untuk taktik."
Setiap peran pemain akan memiliki satu hingga tiga fokus dan pemain mungkin memiliki keakraban yang berbeda dengan ini, tetapi peran dasar yang berarti mereka dapat bermain di posisi itu. Contohnya adalah Vini Jr. dengan "pemain sayap". Setiap orang juga memiliki Role+, Vini Jr. memiliki "pemburu" di sini. Lalu ada juga Role++ yang hanya dimiliki oleh pemain terbaik mutlak. Vini Jr. memiliki ini sebagai "inside forward".
Semua ini terdengar bagus, tentu saja, tetapi tidak masalah jika mode permainan yang berbeda tidak ditingkatkan. Ambil Mode Karir misalnya, salah satu mode permainan paling klasik dalam game olahraga. Untuk waktu yang lama, hampir tidak diperbarui sama sekali, sesuatu yang akhirnya tampaknya berubah. "Pembaruan terbesar dalam beberapa tahun", begitu mereka menyebutnya. Hal pertama yang diangkat adalah bahwa sekarang akan ada sesuatu yang disebut "titik awal langsung". Ini berarti Anda dapat masuk ke Mode Karir kapan saja sepanjang tahun dan langsung masuk ke posisi klasemen di liga pada saat itu. Misalnya, Anda dapat mengambil alih klub top di minggu-minggu terakhir musim yang sibuk. Atau bermain sebagai striker yang baru saja kembali dari cedera dan selamatkan tim Anda dari degradasi.
"Konten segar sepanjang tahun, itulah kuncinya. Secara historis, Mode Karir telah diluncurkan pada hari pertama dan kemudian tidak berubah. Sekarang kita akan melihat dunia sepak bola selama 12 bulan dan melihat cerita yang terjadi di dunia nyata," kata Pete O'Donnell, direktur desain game.
Bagian kedua dari musim yang diperbarui secara langsung adalah sesuatu yang disebut "Snapshots". Ini adalah skenario yang terjadi selama musim dan akan ditambahkan sepanjang tahun. Bisa jadi sebuah tim telah memecat pelatihnya dan Anda sekarang mencoba untuk menjaga kapal tetap bertahan. Contoh dari musim lalu adalah Jadon Sancho kembali ke Dortmund, jadi Anda bisa bermain sebagai dia selama sisa musim dan mencoba memenangkan Champions League dan Bundesliga bersamanya. Jika Anda hanya ingin memainkan mode permainan klasik, ada hal-hal baru di sana juga, dan salah satu yang terbesar adalah Anda sekarang dapat bermain dengan tim dan pemain wanita. Tahun lalu mereka ditambahkan ke Ultimate Team dan sekarang ke Career Mode. Sejauh ini hanya ada lima liga, sesuatu yang diharapkan akan diperluas tahun depan. Tetapi jika Anda ingin berpura-pura menjadi pelatihArsenal Jonas Eidevall, Anda bisa.
Berikutnya adalah sistem baru untuk Youth Academy. Di sini Anda dapat melihat bagaimana pemain Anda tumbuh secara fisik setiap tahun dan benar-benar terlihat seperti remaja, yang berarti tidak ada lagi anak berusia 14 tahun dengan janggut dewasa. Ketika mereka dipanggil ke tim senior, mereka akan mendapatkan penampilan dewasa mereka dan di sinilah Rush kembali ke persamaan. Setiap dua bulan akan ada turnamen pemuda di mana Anda dapat memainkan tiga game dalam mode 4v4 ini. Menang dan para pemain mendapatkan dorongan. Anda dapat bermain dengan kemampuan mereka saat ini atau dengan kemampuan potensial sebagai pemain dewasa, dan jika Anda merasa lebih suka bermain sebagai pemain yang disesuaikan, ada opsi untuk menggunakan cerita latar belakang sebagai titik awal. Misalnya, Anda mungkin dibesarkan dalam keluarga sepak bola yang sukses atau Anda mungkin mencoba pulih dari cedera yang mengancam akan mengakhiri karier Anda. Ini memengaruhi kepribadian dan karakteristik pemain Anda.
Di sapi perah Ultimate Team ada perubahan, tetapi mungkin tidak sebanyak yang ingin kita lihat. Sebagian besar mode permainan sebagian besar tidak berubah dengan perbedaan utama adalah Anda sekarang membuka hadiah untuk Ultimate Team dan Clubs saat Anda maju melewati berbagai tonggak sepanjang musim. Rush tersedia di sini sebagai mode permainan, tetapi tanpa sistem peringkat khusus. Anda akan dapat memilih pemain yang Anda miliki dalam set kartu pemain Anda dan bermain dengan orang lain yang melakukan hal yang sama. Beberapa acara mungkin memiliki batasan, seperti hanya memiliki pemain dari LaLiga. Mengikuti umpan balik, sekarang akan ada penyimpanan hingga 100 duplikat yang Anda dapatkan dari paket kartu yang Anda beli dan sistem evolusi akan diperluas.
"Kami telah mendengar dari penggemar bahwa mereka telah berteriak agar FUT lebih sosial. Dan kami pikir Rush adalah solusi yang sempurna," kata produser Karthik Venkateshan.
Dalam mode permainan besar terakhir, Clubs, mungkin berita terbesarnya adalah degradasi kembali. Kalah cukup banyak pertandingan dan Anda akan dipaksa untuk memainkan pertandingan degradasi melawan tim lain. Menang dan tetap bertahan, kalah dan turun satu divisi. Pusat sosial baru yang disebut Clubhouse telah ditambahkan dan pemilik klub dapat mendekorasi stadion, ruang ganti, dan banyak lagi. Selain itu, ada budget fasilitas yang memberikan berbagai bonus. Apakah menurut Anda tim Anda terlalu lemah? Habiskan semua uang Anda untuk gym yang akan memberi Anda dorongan besar dalam kekuatan. Semua tim memulai dengan anggaran yang sama, tetapi klub yang sukses secara alami menghasilkan lebih banyak.
Tapi semua ini tidak penting jika tidak berhasil di lapangan. Untuk memastikannya, EA telah berusaha meningkatkan gaya lari pemain. Tahun lalu mereka hanya dicocokkan dengan tubuh bagian atas, tetapi di EA Sports FC 25 seluruh tubuh sekarang telah dimasukkan dalam larian pemain, yang jelas merupakan peningkatan besar. Ini akan digunakan pada sekitar 1.800 pemain, termasuk 200 wanita. Merasa seperti seorang pemain berlari terlalu cepat? Maka Anda beruntung, karena sesuatu yang telah ditambahkan adalah apa yang disebut pembatalan taktis. Anda sering melihat ini dalam sepak bola nyata dan saat itulah Anda perlu menyebabkan malapetaka bagi lawan Anda hanya dengan menarik mereka ke bawah dengan baju mereka atau hanya memperpanjang kaki Anda, yang mengakibatkan kartu kuning. Ini bisa berguna ketika lawan menggunakan kontrol dribbling yang ditingkatkan dengan tongkat kiri, karena belokan 180 derajat terlihat jauh lebih mulus dalam satu contoh yang mereka tunjukkan.
Mekanisme passing juga merupakan sesuatu yang telah mereka lihat dan coba ulang. Misalnya, ketika Anda melakukan blind pass 180 derajat ke tempat Anda menghadapi, di FC 24 ini tidak ada masalah sama sekali terlepas dari pemainnya. Tahun ini, akan ada risiko yang jauh lebih besar bahwa pass ini tidak akan berakhir di tempat yang Anda inginkan sama sekali. Pemain yang lebih baik, seperti Luka Modrić, akan lebih sukses melakukan umpan di bawah tekanan daripada bek tengah yang gemuk. Jika Anda seorang penggiring bola daripada pengoper, lima dribel baru telah ditambahkan khusus untuk Anda.
Dalam hal grafik, akan ada sistem cuaca baru saat bermain offline dengan kecepatan angin dan kondisi cuaca yang berbeda. Ini memengaruhi bagaimana bola terbang, bagaimana rambut bertiup, dan bahwa seorang pemain bisa terpeleset jika basah. Yang terakhir adalah sesuatu yang pasti akan dinikmati oleh para penggemar di stadion yang ditingkatkan, karena mereka akan bereaksi secara dinamis terhadap apa yang terjadi di lapangan dan, jika Anda beruntung, Anda mungkin melihat beberapa maskot tambahan. Dan ini akan dilakukan dalam 4K pada 60 FPS. Mode grafis baru diperkenalkan di mana Anda dapat memilih antara "visual yang ditingkatkan" dengan grafik dan pencahayaan yang ditingkatkan dalam 4K yang ditingkatkan. Selain itu, Ray-Tracing akan tersedia dalam seri ini untuk pertama kalinya, seperti halnya cahaya dinamis untuk waktu sepanjang hari. Babak pertama mungkin dimainkan pada sore yang cerah sementara matahari mulai terbenam selama babak kedua.
"Ini adalah judul yang paling inovatif dan paling ambisius," kata Rivera.
Jika sesuai dengan ini, kita akan dapat melihat pada 27 September ketika EA Sports FC 25 dirilis. Akses Awal akan dilakukan seminggu lebih awal untuk pemain yang membeli salah satu versi yang menyertakan ini.