Cookie

Gamereactor menggunakan cookie untuk memastikan kami dapat memberikanmu pengalaman terbaik dalam menjelajahi situs kami. Jika kamu melanjutkan, kami menganggap bahwa kamu menyetujui kebijakan cookie kami.

Indonesia
Halaman depan
preview
Diablo IV

Diablo IV - Impresi Hands-On di BlizzCon

Kita telah menunggu lama, tapi akhirnya Diablo IV diumumkan dan kami sempat mencobanya di BlizzCon 2019.

Kamu sedang menonton

Preview 10s
Next 10s
Iklan

Bawah tanah. Kotor, gelap, terjebak. Desahan udara segar menembus celah di dinding. Kami mengumpulkan kekuatan kami dan melewati batu-batu. Di depan kami, ada sebuah terowongan sempit yang banjir sepenuhnya. Kami merangkak dan mencoba memanjat lorong. Tangan kami tenggelam ke dalam air berlendir dan melekat pada sesuatu yang tampaknya adalah akar. Kengerian terlukis di wajah kami: tidak ada akar di dasar gua ini, tetapi hanya mayat, dan apa yang kami pegang adalah tulang punggung mayat dalam keadaan dekomposisi tingkat lanjut. Kami berada di neraka. Atau, mungkin, kami hanya berada di ruang tamunya karena, begitu kami berhasil melarikan diri dari gua yang menyeramkan ini, dunia di permukaannya merupakan mimpi buruk yang bahkan lebih besar: tanah yang korup, sunyi sepi, busuk, dan berbahaya. Ini Sanctuary. Ini Diablo.

Luis Barriga, game director Diablo IV, langsung mengumumkan; Diablo IV adalah kembalinya mereka ke asal-usul paling gelap dari seri ini, ke aspek yang paling tersembunyi, ke kekerasannya, dan ke visi gothic abad pertengahan tentang Neraka. Bahkan, kemelaratan di dunia korup Diablo IV muncul dari pandangan pertama kita dalam permainan. Sanctuary adalah tempat yang tidak memiliki sinar matahari, di mana harapan telah memberi jalan kepada keputusasaan, di mana orang-orang berjuang untuk hidup dan, lebih lagi, untuk tetap waras.

Setelah melintasi tanah labirin pertama, perjalanan membawa kami ke Desa Corbach. Tempat ini adalah pemukiman yang dikelilingi oleh pagar, dan di sinilah beberapa sisa-sisa umat manusia selamat dari bahaya dunia di sekitar mereka, praktis dikepung oleh kengerian di sekitar rumah mereka. Keputusasaan berdiam di hati semua penghuninya, dan mereka yang telah melihat banyak wajah dari kematian memiliki tanda yang tidak dapat dipungkiri lagi; Corbach bukanlah tempat yang aman di tengah-tengah Neraka, itu hanyalah salah satu perwujudan darinya.

Diablo IV
Diablo IVDiablo IVDiablo IV

Tugas kami adalah menemui kepala desa, Nora Corse, yang segera memberi tahu kami tentang beberapa lonceng misterius yang bergema di utara Corbach dan yang tampaknya memanggil segala macam kekejian. Kami bertekad untuk menyelidiki dan dengan demikian kami menuju gerbang desa. Kami tidak sendirian: di sekitar kami, kami melihat para pahlawan lainnya meninggalkan desa dan menuju ke dataran tinggi di barat laut, di wilayah Scosglen. Pada saat itu kami menyadari bahwa komponen multiplayer dari Diablo IV hadir dari awal, dan desa-desa dihuni oleh pahlawan lain. Jangan khawatir: kesendirian dan pengabaian yang selalu menjadi ciri khas seri Diablo masih ada, tetapi pada saat-saat tertentu pemain akan bertemu untuk menghadapi event.

Inilah yang terjadi pada kami ketika, setelah meninggalkan Corbach, kami memutuskan untuk mengikuti beberapa teman. Segera, kami mendapati diri kami berada di tengah-tengah pertempuran besar, di mana lusinan peserta BlizzCon lainnya mencoba menghentikan monster raksasa dengan lengan panjang seperti sabit, yang mampu merobohkan karakter level 20 hanya dengan dua pukulan.

Itu adalah pembaptisan api yang nyata, yang menuntut kemampuan terbaik kami dan memungkinkan kami untuk melihat kemampuan karakter. Pada sesi ini, kami memilih untuk bermain sebagai Druid, dan kemampuan kami dikaitkan dengan kemarahan (semacam "mana" dari pahlawan kami). Kemampuan ini memungkinkan kami untuk berubah menjadi beruang; memanggil dua serigala; melempar batu-batu besar yang mendorong musuh; melompat ke titik paling intens dari pertempuran; dan, akhirnya, memanggil badai petir. Ini adalah salah satu gerakan Ultimate, kemampuan luar biasa kuat dengan timer cooldown yang sangat panjang dan animasi yang fantastis. Secara umum, pertempuran Diablo IV tampak sangat cair dan sangat memuaskan; musuh bereaksi secara berbeda terhadap setiap gerakan kita, dan kadang-kadang kekacauan yang kita ciptakan di antara musuh terasa mengasyikkan. Sistem tempurnya responsif dan membuat kamu merasa kuat ketika kamu menjelajahi realitas Sanctuary yang penuh kekerasan.

Diablo IV
Diablo IVDiablo IVDiablo IV

Skill dibagi menjadi beberapa kategori. Selain Ultimate yang disebutkan di atas, Druid dapat mengembangkan kemampuan Basic, Spirit, Defensive, Wratcg dan Companion. Oleh karena itu ada 6 keterampilan yang dipetakan ke tombol, yang dapat dikombinasikan bersama untuk menghujani makhluk Diablo IV dengan kerusakan. Selain itu, ada pohon keterampilan pasif yang dibagi antara kemampuan yang meningkatkan kerusakan yang diberikan dan pertahanan atau regenerasi - oleh karena itu pemain dapat membentuk pahlawan mereka dan memutuskan apakah akan membuat mereka lebih agresif atau lebih taktis, sebuah ide yang seharusnya terbukti sangat berguna dalam mengumumkan komponen PvP.

Setelah mengalahkan musuh besar, kami dapat mengumpulkan beberapa item legendaris yang segera kami pasang. Kami memperhatikan kemiripan tertentu dengan sistem penjarahan Diablo II, tanpa semua barang rongsokan yang menjadi ciri Diablo III saat diluncurkan. Kami juga menemukan beberapa item yang terhubung dan beberapa rune: rune ala Diablo II yang kembali di Diablo IV, dan kami benar-benar ingin tahu peningkatan apa yang dapat kami terapkan pada item kami dengan menggabungkan rune dengan cara yang kreatif.

Akhirnya, Diablo IV menampilkan tunggangan, dan seluruh peta game akan dapat dieksplorasi dengan kuda. Alasannya sederhana; Diablo IV sangat besar, terasa lebih besar daripada game lain dalam seri ini.

Waktu singkat kami dengan Diablo IV di BlizzCon 2019 telah meninggalkan kami dengan satu kepastian: kami ingin lebih. Kesan awal kami adalah lebih positif daripada harapan kami yang paling optimis, dan kami datang dengan perasaan bahwa kembalinya ke asal-usul seri ini akan terbukti sangat efektif. Saat ini, selain Druid, Sorceress dan Barbarian, kami tidak tahu kelas apa yang akan tersedia pada saat peluncuran, tetapi kami hampir yakin bahwa pengalaman terakhir akan lebih kaya dan lebih bervariasi. Kapan itu akan terjadi? Nah, pengembang telah mengkonfirmasi bahwa Diablo IV akan tiba di PC, PS4 dan Xbox One dan, karena kita akan mendapatkan konsol baru tahun depan, itu bisa berarti bahwa rilis game tidak terlalu jauh - kita hanya harus menunggu dan melihat.

Kamu sedang menonton

Preview 10s
Next 10s
Iklan
Diablo IV
Diablo IVDiablo IVDiablo IV
Diablo IVDiablo IVDiablo IV
Diablo IV
Diablo IV
Diablo IV

Teks terkait



Loading next content