Saya suka Destiny 2, dan terlepas dari sifat buruk dan tantangannya selama bertahun-tahun, saya terus mencintai dan mengikuti cerita ini seperti yang telah terungkap selama dekade terakhir. Sementara Destiny tidak akan hilang dalam waktu dekat, kita berada di persimpangan jalan utama. Ekspansi Destiny 2: The Final Shape yang akan datang akan menjadi bab terakhir dari Light and Darkness Saga, yang secara efektif akan menyelesaikan dekade terakhir penceritaan, dan tidak diragukan lagi berfungsi sebagai titik loncatan yang sempurna bagi mereka yang ingin detoksifikasi dan beralih dari pekerjaan paruh waktu video game ini. Tak perlu dikatakan, banyak (seperti... banyak) mengendarai ekspansi memukul seperti cangkang Gjallarhorn dan mengakhiri era Destiny ini dengan cara yang pas dan memuaskan.
The Final Shape tiba sekitar satu minggu, tetapi baru-baru ini saya memiliki kesempatan untuk melihat sejumlah besar dari apa yang akan ditawarkan ekspansi ini kepada penggemar, dan untuk melihat banyak elemen yang sebelumnya terungkap dan dipamerkan serta fitur baru. Jadi, sementara saya belum bisa berkomentar tentang bagaimana kemampuan Prismatic yang cair dan intuitif untuk digunakan dalam praktik, atau seberapa menindas faksi musuh Dread baru dalam pertempuran langsung, saya dapat memberi tahu Anda sedikit lebih banyak tentang detail yang lebih baik dari inklusi baru.
Hati yang pucat
Dengan setiap ekspansi, Bungie memperkenalkan lokasi baru yang dapat dimainkan. Untuk The Final Shape, kita benar-benar bisa menjelajah ke Traveler, ke zona baru yang dikenal sebagai The Pale Heart of the Traveler. Meskipun Anda tidak diragukan lagi kagum dengan lingkungan dingin Europa di Beyond Light atau gedung pencakar langit neon Neomuna di Lightfall, The Pale Heart meningkatkan ini. Lokasi ini benar-benar menakjubkan dan tampaknya tak tertandingi secara kreatif. Ada banyak vertikalitas yang diberlakukan dengan benar di kota Neomuna Lightfall, ada pemandangan terbuka lebar dan potongan-potongan yang bahkan mempermalukan The Dreaming City, dan ada bagian yang bermusuhan dan meresahkan yang mengingatkan pada Hive Shadowkeep di Bulan atau Savathûn's Throne World. Alasan mengapa saya mengingat banyak lokasi sebelumnya dan yang sudah ada ini adalah bahwa The Pale Heart membawa sesuatu dari masing-masing, tidak hanya dalam desain tingkat aktual tetapi dalam penampilan dan seluk-beluknya.
Lokasi ini dirancang untuk menjadi jalan kenangan dan itu menunjukkan. Anda akan melewati area dari petualangan masa lalu Anda sebagai Guardian, dan bahkan menemukan fitur dekoratif yang menakjubkan dan membingungkan, seperti kerang Ghost yang sangat besar. The Pale Heart bisa menjadi lokasi paling menarik dan mengasyikkan yang pernah dimasukkan ke dalam Destiny 2. Pertanyaan utamanya adalah apakah kegiatannya akan memenuhi tugas ini, dan itu adalah pertanyaan yang tidak dapat saya jawab saat ini.


Takut
The Final Shape akan melihat hampir setiap faksi musuh saat ini muncul. Mengapa? The Witness memanggil semua sekutunya untuk mempertahankannya dan memperlambat Anda saat Anda berlomba untuk menghentikannya menginfeksi dan menghancurkan Traveler. Ini berarti Anda tidak hanya akan menghadapi Taken dan Hive biasa, tetapi juga Hive Guardians dan mematikan Tormentors dari ekspansi masa lalu. Seperti yang kita semua akrab dengan ancaman ini, The Witness juga telah meningkatkan permainannya dan mengikat daftar musuh baru untuk boot, dengan ini menjadi Dread.
Dread adalah musuh baru bahkan jika mereka mengingatkan beberapa unit musuh lainnya. Ada unit seperti Psion yang lebih kecil, dan ancaman yang lebih besar dan lebih berbahaya yang mengingatkan pada Tormentors, dan keduanya dapat menggunakan kekuatan Darkness untuk membuat hidup Anda menjadi neraka yang hidup. Harbinger dan Weaver dapat menarik Anda ke dalam situasi berbahaya menggunakan Strand, sedangkan Omen dan Attendant sebaliknya mendukung sentuhan dingin Stasis. Jika semua ini tidak cukup buruk, Grim berarti bahwa langit juga ditabrak dengan bahaya, karena ini adalah musuh udara lain yang harus dihadapi. Masing-masing jenis musuh tampak seperti langkah selamat datang dalam tantangan, tetapi untuk seberapa besar ancaman yang akan mereka timbulkan, Anda tergantung pada kesulitan yang Anda mainkan seperti dalam kampanye reguler, beberapa putaran dari senapan serbu akan terus membuat pekerjaan singkat dari Dread dengan melihat hal-hal.
Harus dikatakan bahwa beberapa mekanik tempur tambahan baru sedang ditambahkan, termasuk musuh dengan perisai baru yang membuat mereka sangat sulit untuk dibunuh. Idenya adalah bahwa Anda menggunakan Prismatic sumur di seluruh misi kampanye untuk dapat mengisi Guardian Anda dengan Transcendance (menyelaraskan kekuatan Light dan Dark ) untuk kemudian pada akhirnya dapat menghancurkan perisai tersebut. Ini adalah bagian dari upaya Bungie untuk kembali ke mekanik yang lebih mirip dungeon dalam kampanye, mekanik yang tidak diragukan lagi akan menjadi pendahulu atau rasa dari apa yang akan ditawarkan Raid ketika debut beberapa hari setelah peluncuran.

Prismatik
Secantik The Pale Heart dan semenarik Dread, ini pada akhirnya adalah tambahan baru yang cukup teratur untuk Destiny 2 dalam ekspansi semua hal dipertimbangkan. Prismatic tidak. Subclass baru ini adalah lambang Bungie melepas roda pelatihan dan mengatakan persetan dengan power creep dan power curves. Dari apa yang saya lihat tentang Prismatic sejauh ini, sepertinya tidak banyak yang tidak bisa dilakukan kelas ini.
Ide Prismatic adalah bahwa itu adalah produk akhir dari Guardian menemukan harmoni antara Light dan Darkness. Anda dapat menggabungkan kemampuan dari Solar dengan Stasis, Strand dengan Void, dan mencocokkannya dengan koleksi Aspects dan Fragments baru untuk penyesuaian lebih lanjut, dan kemudian Super yang berbeda untuk boot. Ketika Anda memperkenalkan faktor Transcendance, yang menambahkan tingkat kekuatan dan potensi ekstra, gigi ekstra untuk overclock Guardian Anda, jika Anda mau, Prismatic menjadi subkelas yang membuat setiap subkelas lainnya malu. Tentu, itu akan terbatas karena tidak setiap kemampuan dapat diakses melalui Prismatic (saya minta maaf untuk mengatakannya, tetapi sepertinya Warlocks masih akan berjalan Well of Radiance...), tetapi langit-langit buildcrafting tipis Prismatic membuatnya muncul sebagai salah satu elemen paling unik dan menarik Destiny sejak saat ini. Ini juga terlihat seolah-olah akan sangat membantu ketika menangani tantangan endgame dengan pengubah perisai elemen yang tangguh, karena sekarang Anda dapat membawa subclass yang terampil dalam banyak elemen, bukan hanya satu. Prismatic bukan Bungie membuka pintu untuk bangunan yang tidak terlalu kaku, itu menendang pintu ke bawah, merobeknya dari engselnya di sepanjang jalan, dan saya siap untuk itu.
Dalam praktiknya, Prismatic masih berfungsi seperti subclass lain dalam hal pengaturan UI dan semacamnya, dan bahkan hanya akan menawarkan serangkaian opsi terbatas untuk memulai dengan lebih banyak dibuka dan ditemukan saat Anda menyelesaikan lebih banyak misi kampanye dan terus menikmati penceritaan The Final Shape pasca kedatangan aslinya pada 4 Juni. Tetapi sekali lagi, ini bukan sesuatu yang baru karena Bungie telah cenderung ke arah gaya menyerahkan konten baru kepada pemain selama bertahun-tahun pada saat ini.

Ada banyak tanda tanya lain yang terkait dengan The Final Shape, Raid, dan tahun mendatang Destiny 2 ini, yang sebagian besar belum dapat saya jawab atau tambahkan lebih jauh. Selama sesi pratinjau ini, Bungie memberi kami sekilas bagian dari salah satu Strikes baru yang tampaknya lebih merupakan tantangan dan ante-up daripada beberapa Strikes yang telah kita lihat di masa lalu, sementara pengembang memamerkan senapan serbu yang sudah dikenal sebelum menggoda bahwa kita akan melihat senjata masa lalu tercinta lainnya kembali dalam beberapa cara seperti yang telah menjadi tren baru-baru ini di Destiny 2.
Tetapi hal utama yang perlu diperhatikan dengan The Final Shape tampaknya adalah bahwa Bungie memperlakukan ekspansi ini sebagai titik balik narasi besar. Ada banyak elemen dan sistem gameplay yang sudah dikenal yang direncanakan untuk ekspansi ini, tetapi tampaknya menjadi cerita inti yang paling banyak menerima cinta dan perhatian, dengan banyak utas dan jalur naratif yang akan disimpulkan selama kampanye atau dalam tiga Episodes yang direncanakan untuk tahun berikutnya. Bahkan, selama sesi pratinjau, pemimpin kampanye Andrew Hopps mengatakan bahwa ini "jelas merupakan salah satu kampanye kami yang lebih gemuk," membuktikan fokus ini.
Melihat ke masa depan, akankah Destiny 2: The Final Shape menjawab pertanyaan yang kita semua miliki tentang masa depan Destiny ? Meskipun saya belum bisa menjawabnya, direktur game Tyson Green hanya mencatat, "kami punya lebih banyak cerita untuk diceritakan."