Indonesia
Gamereactor
preview
DEATHSPRINT 66
Featured: Gamescom 2024 Coverage

DEATHSPRINT 66 Hands On: Hari olahraga terliar yang pernah kami lihat

Kita semua pernah mendengar tentang perlombaan berkaki tiga, tetapi bagaimana dengan perlombaan berkaki satu setelah anggota tubuh Anda yang lain dipotong dengan gergaji?

HQ

Jika Anda pernah menonton film klasik tahun 1987 The Running Man dan berpikir Anda akan cukup pandai dalam hal itu, Anda mungkin ingin berpikir lagi, karena game aksi balap dari Sumo Newcastle dan Secret Mode memberi kita gambaran sekilas betapa mustahilnya untuk bertahan hidup dalam acara permainan kekerasan di masa depan yang tidak terlalu lama.

Selama waktu kami di Gamescom, kami terlempar lebih dulu ke dunia DEATHSPRINT 66, distopia di mana dunia jauh lebih buruk daripada sekarang, tetapi hiburan telah mengambil twist yang menarik, karena klon dibuat untuk mengambil bagian dalam balapan mematikan setiap hari untuk kesenangan menonton umat manusia. Sayangnya, kami bukan salah satu dari sedikit orang yang beruntung menonton dan kemungkinan bertaruh pada balapan ini, sebaliknya kami ambil bagian, yang memang membuat permainan yang jauh lebih baik.

DEATHSPRINT 66

DEATHSPRINT 66 adalah pembalap yang mudah dipelajari dan sulit dikuasai. Anda mulai dengan menekan pelatuk untuk berlari ke depan dan menggunakan pelatuk lain untuk melayang di tikungan. Seperti di Mario Kart, Anda akan mendapatkan peningkatan kecepatan dari drifting, serta menekan pedal gas pada waktu yang tepat di awal balapan. Dari sana, dalam tutorial kami dengan lembut diperkenalkan dengan mekanik tambahan, seperti meluncur di atas rel atau meraih zipline. Ada juga power-up untuk diambil selama balapan, serta banyak rintangan mematikan untuk dihindari. Begitu saya mendapatkan ritme saya dalam tutorial yang lembut, saya dan juru kamera tepercaya saya Rafael Velasco terlempar lebih dulu ke dalam balapan yang sebenarnya, di mana kekacauan benar-benar terungkap.

Ini adalah iklan:

Soalnya, apa yang tidak ditunjukkan oleh tutorial ini adalah bahwa dalam balapan sungguhan, ada pesaing lain yang dapat mendorong Anda keluar jalur, bahkan di luar lintasan dan menuju malapetaka Anda sepenuhnya. Selain itu, Anda akan berlari dengan kecepatan yang jauh lebih hingar bingar, karena sekarang ada lusinan rintangan, masing-masing lebih mematikan dari yang sebelumnya. Ini adalah tamparan bangun yang hebat. Salah satu yang dengan cepat memberi tahu Anda tentang jenis permainan DEATHSPRINT 66 adalah. Segera, saat saya melihat karakter saya terkoyak dan jatuh ke kematian mereka, saya dapat melihat bahwa game ini memiliki banyak potensi untuk membuat Anda tetap tertarik bahkan ketika Anda benar-benar babak belur dalam balapan yang Anda ikuti.

DEATHSPRINT 66

Mempelajari kursus, mengetahui kapan harus melayang, kapan harus mengerem, dan kapan harus berlari dengan sprint penuh adalah bentuk seni itu sendiri. Tidak seperti game layanan langsung lainnya, di mana Anda dapat melihat lobi dengan cepat diisi hanya oleh mereka yang repot-repot mempelajari permainan, elemen mendorong DEATHSPRINT 66 berarti bahwa secara teoritis tidak peduli seberapa banyak Anda tahu trek, Anda masih tidak bisa begitu saja memukuli semua orang di sekitar Anda. Selalu ada kemungkinan Anda akan terjatuh, atau terlempar ke gergaji yang menuju ke arah Anda.

Terlepas dari jumlah kematian yang saya hadapi dalam permainan, itu tidak pernah terasa membuat frustrasi atau terlalu menghukum. Seperti yang disebutkan, ada perasaan Anda merasa seperti berada di dasar bukit ketika Anda memulai di DEATHSPRINT 66. Anda akan mempelajari keterampilan dan trek selama pendakian panjang Anda, Anda hanya perlu terus berjalan. Selain itu, selera humor yang dimiliki game seputar kematian membantu Anda memahami itu semua adalah bagian dari proses. Anda dimaksudkan untuk mati dalam game ini, itu ada dalam namanya. Ketika Anda telah meninggal lebih dari 5 kali dalam balapan, Anda bahkan memiliki kosmetik yang diganti dengan boneka uji tabrakan, yang pasti akan menjadi tanda noob saat dirilis bulan depan.

Ini adalah iklan:

Di samping mode permainan PvP tradisional, yang merupakan fokus utama DEATHSPRINT 66, ada juga apa yang disebutnya Episode. Mode permainan PvE di mana tim pengembang dapat berusaha sekuat tenaga dengan ide-ide aneh mereka, Episode tidak dibatasi oleh desain peta tradisional, dan bisa menjadi sangat gila dengan berapa banyak hal yang Anda hadapi. Ada banyak peluang dengan mode ini, dan ada juga lawan AI untuk memastikan bahwa Anda tidak menjalankan balapan tanpa seseorang yang membahu Anda ke dalam jurang.

DEATHSPRINT 66

DEATHSPRINT 66 adalah pengalaman yang singkat, menyenangkan, dan menyegarkan di Gamescom ini. Waktu akan memberi tahu apakah ia memiliki kaki untuk terus berjalan. Ini tentu memiliki banyak potensi sebagai permainan pesta, dan bagi mereka yang suka menguji keterampilan mereka, ada banyak peluang di sana juga. Mari kita berharap itu mendapatkan mata yang dibutuhkan untuk tetap maraton, dan bukan sprint.

Teks terkait



Loading next content