Tahun ini di Gamescom, kami mendapat kesempatan untuk duduk dan melihat beberapa Clair Obscure: Expedition 33 dari Sandfall Interactive dan Kepler Interactive. Perlu disebutkan saat ini ini bukan pengalaman langsung, tetapi cukup panjang untuk merasa layak untuk ditulis. Juga, itu hanya menonjol selama waktu singkat kami harus melihatnya.
Clair Obscur: Expedition 33 berlangsung di dunia steampunk-esque yang terinspirasi oleh era Belle Époque. Pikirkan Lies of P dicampur dengan The Order: 1886 untuk estetikanya, dan masukkan beberapa surealisme hanya untuk memastikan Anda memiliki citra mental yang benar. Permainan berlangsung di dunia di mana ada monolit besar di tengahnya. Di dalam monolit itu ada makhluk yang disebut Paintress, dan setahun sekali angka pada monolit berdetak. Setelah jumlahnya berdetak, semua orang pada usia itu atau lebih menghilang. Permainan berlangsung selama Ekspedisi 33, yang berarti semua orang berada di bawah usia tersebut.
Jadi, beberapa uang muda telah dikirim ke monolit untuk mencoba dan menjatuhkan Paintress, baik untuk mengembalikan semua orang lama atau hanya menghentikan seluruh keruntuhan masyarakat sebelum jumlahnya menjadi terlalu rendah. Selama demo, kami diperkenalkan dengan protagonis kami, Gustave dan Maelle, serta ekspedisi lainnya. Setiap karakter dapat dibangun dengan atribut tertentu, dan Anda dapat membuatnya sesuai keinginan dalam hal kemampuan fisik dasar seperti kesehatan, stamina, dll. Tapi, setiap karakter juga memiliki pohon keterampilan uniknya masing-masing. Maelle, misalnya, adalah seorang duellist dengan pedang anggarnya, sementara Gustave membuka musuh untuk serangan kritis dengan senjatanya.
Pertarungan di Clair Obscur: Expedition 33 adalah titik fokus dalam demo yang bisa kita lihat, karena mengandalkan taktik berbasis giliran tradisional terkait penggunaan kemampuan dan serangan dasar Anda dengan sinergi yang hebat di antara party Anda, tetapi juga memungkinkan Anda untuk tetap fokus dalam pertarungan dengan mekanisme waktu nyata. Sebagian besar adalah QTE, memungkinkan Anda untuk melakukan lebih banyak kerusakan dengan serangan dengan menekan tombol pada waktu yang tepat. Selain itu, Anda dapat menghindari atau menangkis lawan. Menghindar memiliki jendela yang lebih murah hati tetapi menangkis membuka lawan Anda untuk serangan balik. Mekanik ini tentu tampak keren pada jam yang harus kita lihat, tetapi seiring waktu mungkin menjadi membosankan untuk menekan tombol setiap kali Anda tidak ingin dipukul oleh serangan musuh. Kenikmatan kemungkinan akan bervariasi pada yang satu ini, karena beberapa orang lain yang kami lihat demo tampaknya sama-sama bersemangat dan berhati-hati dengan penambahan ini.
Namun, dunia Clair Obscur: Expedition 33 tetap menarik. Kombinasi estetika yang berbeda, ide, dan rasa takut dan keindahan yang berbeda dalam visual game dilakukan dengan sangat baik, dan membuat saya merasa agak hangat tentang game secara keseluruhan menjadi sepenuhnya berinvestasi dalam apa yang dilakukan Sandfall Interactive dengan dunia ini. Visual Clair Obscur: Expedition 33 sangat menakjubkan, mulai dari model karakter yang mendetail hingga dunia yang disebutkan di atas. Sulit untuk mendengar banyak soundtrack selama demo, karena Gamescom hanya keras, tetapi dari cuplikan yang kami tangkap, itu tampak sama indahnya dengan visualnya.
Dengan pertarungan yang solid dan tampilan yang bagus, satu-satunya pertanyaan yang tidak dapat kami jawab tentang Clair Obscur: Expedition 33 adalah apakah ceritanya dapat memenuhi apa yang ditawarkan oleh pengalaman lainnya. Game ini masih memiliki banyak hal untuk ditunjukkan kepada kita sebelum dirilis tahun depan, dan sejauh ini telah melakukan pekerjaan besar dalam mengesankan dengan showcase awal, tetapi untuk menjadi paket lengkap, itu akan membutuhkan narasi yang kuat di jantung dunia yang menarik ini yang memberi penghargaan kepada pemain atas waktu yang akan mereka habiskan di dalamnya.