Indonesia
Gamereactor
preview
Call of Duty: Modern Warfare

Call of Duty: Modern Warfare - Hands-On Multiplayer

Kami ke lain benua untuk mencicipi bagian multiplayer dari modern Warfare yang baru.

HQ
HQ

Kami memberikan pujian yang tinggi untuk desain grafis dan suara dalam Call of Duty: Modern Warfare ketika kami melihat bagian campaign single-player sebelumnya di tahun ini, jadi kami mohon maaf jika kami mengulangi apa yang telah kami lakukan, tetapi kedua aspek ini juga membawa semuanya ke level yang lain pada bagian multiplayer untuk game ini. Ketika kami bertemu dengan developer, Infinity Ward sebelumnya di minggu ini, apa yang segera menjadi jelas adalah bagaimana rasa realisme dan perhatian terhadap detail sangat menonjol.

Setelah dibawa ke map tujuanmu secara real-time, hal pertama yang akan mengejutkan dan sedikit membuatmu bingung adalah tidak adanya radar. Treyarch telah sedikit mencoba penghilangan mini-map dengan membuatnya kurang informatif di black ops 4, dan itu jelas merupakan sebuah pilihan yang menarik. Menggantikan radar yang terlihat menarik dan enak dilihat di bagian pojok dengan apa yang pada dasarnya adalah sebuah versi upgrade dari kompas Blackout meningkatkan keseruan dan membuat layarnya lebih bersih. Musuh-musuh yang menembakkan senjata mereka, objective, dan detail-detail berguna lainnya mudah dilihat ketika mereka muncul di kompas, dan posisinya yang lebih ke tengah berarti bahwa kamu tidak perlu mengorbankan sepersekian detik untuk melihat ke bagian sudut yang mengundang bahaya. Itu adalah sebuah perubahan keren yang segera kami bisa nikmati yang membuat kami bisa melihat dunia di sekitar kami dengan lebih baik dan meningkatkan nilai killstreak UAV, bukan hanya dengan menunjukkan musuh-musuh, tetapi juga layout dari map.

Kemudian kamu mulai berlari dan menyadari bahwa mesin barunya bukan hanya memberikan lebih banyak pixel dan model-model yang lebih cantik. "Realisme" adalah kata untuk hari ini
Then you start running and realise that a new engine doesn't just mean more pixels and prettier models. "Realism" is the word of the day in Modern Warfare, and it's clear that the animation team has been working hard over the last few years. Change can be scary, so we're glad to say that it's good in this case. From the way your weapon gets further away from the ideal position the faster you run (MW introduces a third running speed that increases the aim down sight speed) to how you can see and almost feel every kickback from each shot. This is the closest a shooter has come to making a gun feel like the real deal, as every detail, both visual and audible, will make you understand just how lethal they are.

Ini adalah iklan:
Call of Duty: Modern WarfareCall of Duty: Modern Warfare

Dan kami bahkan belum membahas opsi kustomisasi luar biasa yang ditawarkan menu Gunsmith, yang membuatmu bisa persenjataan sesuai dengan keinginanmu menggunakan berbagai hal yang bisa ditambahkan dan juga perk. Ben Garnell, otak utama di balik ledakan-ledakan dalam game ini, mengatakan kepada kami bahwa bahkan bisa membuat beberapa favorit fans dengan mengkombinasikan beberapa tambahan, jadi kami sudah tidak sabar untuk menemukan beberapa kejutan keren dan persenjataan hebat untuk gaya bermain yang berbeda muncul dari sistem yang ekstensif ini.
Gunsmith bukan hanya satu-satunya yang memperlihatkan fokus studio tersebut dalam memberikan opsi-opsi pada kita. Modern Warfare juga memperkenalkan mode Gunfight 2x2 yang baru saja diumumkan bagi para pemain yang menginginkan pengalaman yang lebih intim dan intens. Beberapa pemain mungkin akan segera meninggalkannya setelah mengetahui tentang apa itu, tetapi itu akan menjadi sebuah kesalahan. Gunfight adalah sebuah pembangun persahabatan yang sesungguhnya dengan fokus berat pada kerjasama dan kemampuan beradaptasi di dalamnya. Kamu harus bisa berhasil dengan peralatan bawaan yang dibuat random yang diberikan mode ini pada setiap rondenya, Gunfight memaksamu untuk memikirkan kembali strategi sambil berjalan, terutama jika kawanmu mati, membuatnya benar-benar seru.

HQ

Beberapa orang biasa mengatakan, yang lebih besar memang lebih besar, yang juga kenapa Infinity Ward telah meningkatkan jumlah pemain maksimum dan ukuran map pada beberapa mode tertentu. Walaupun kami baru sempat mencoba mode-mode Team Deathmatch dan Domination 10 vs 10 dan 20 vs 20, kami juga diberitahu bahwa developer tersebut telah menggarap jumlah pemain yang melebihi 100 orang dan jack O'Hara, design director untuk game ini mengungkapkan bahwa kita akan segera melihat jumlah pemain yang lebih tinggi dan map yang lebih besar. Pernyataan seperti itu jelas membuat kami berpikir mengenai mode battle royale yang isunya telah banyak beredar, tetapi O'Hara tidak mengkonfirmasi maupun menyangkalnya.

Ini adalah iklan:

Director untuk semua desain multiplayer, joe Cecot memutuskan untuk sedikit memberi teaser bahwa kita memang akan melihat lebih banyak mode pasca peluncuran, dan mereka menahan perilisannya karena tidak mau membuat basis pemainnya memiliki ekspektasi yang terlalu besar maupun terlalu kecil pada saat peluncuran. Kami bukannya mengeluh ketika baik desain maupun langkah mapnya yang terasa hebat baik pada 2vs. 2, 6 vs. 6, 10 vs. 10, dan 20 vs. 20. Sama halnya seperti pada Black Ops 4, dimana kuantitas sepertinya tidak dibarengi dengan kualitas yang sama.

HQ

Kebanyakan map yang sempat kami mainkan didesain dengan baik dan seimbang bagi para pemain dengan gaya bermain dan mode yang berbeda. Tetapi bagi kamu yang menginginkan sebuah remake dari game originalnya, kamu harus mengubur harapan tersebut untuk saat ini, karena developer menegaskan kembali bahwa ini bukanlah sebuah remake. Tetapi itu tidak berarti bahwa kita tidak akan mendapatkan hal yang lainnya pasca peluncuran, karena mereka juga mengatakan bahwa ada beberapa hal yang direncanakan bagi mereka yang menginginkan nostalgia. Kamu tidak perlu menghadapi keduanya. Déjà vu yang kami alami berlangsung beberapa kali dan jelas bahwa spirit Modern Warfare masih tetap terjaga. Apakah itu kereta Gun Runner dan gudang-gudang yang ditinggalkan yang membawa kami flashback pada Pipeline, atau banyak lokasi penuh kenangan di Aniyah Palace yang baru yang terasa seperti apa yang kamu dapatkan jika Ambush dan Showdown memiliki keturunan. Fokus pada map-map tiga jalur sepertinya harus disesuaikan juga untuk memberikan ruang supaya setiap arena terasa lebih natural, dengan vertikalitas dan campers yang bergerak melalui sayap (yang disebut pemain yang menempati sebuah posisi...).

Secara keseluruhan, kami mencatat sebuah plethora dari peningkatan kecil dan sistem-sistem yang baru. Perubahan seperti kemampuan untuk bersandar ke sebuah penghalang; meningkatkan daya tembus peluru; implementasi dari lensa pandangan malam yang realistis; jam di tanganmu yang menunjukkan waktu di PC atau konsol milikmu; dan sejumlah killstreak baru dan 'paket-paket special strike' yang membuat lebih banyak perbedaan daripada apa yang kamu kira. Tambahkan hal tersebut dengan fakta bahwa penggabungan campaign, Spec-Ops dan Multiplayer berarti bahwa apapun yang didapatkan dari salah satu dari ketiga bagian dari game tersebut bisa digunakan pada dua yang lainnya, dan fakta bahwa ada cross-play untuk semua platform, dan kamu mungkin bisa mengerti kenapa kami begitu bersemangat untuk rilis penuhnya pada tanggal 25 Oktober, jika tidak, beta pada tanggal 12 September.

HQ

Teks terkait

0
Call of Duty: Modern WarfareScore

Call of Duty: Modern Warfare

REVIEW. Ditulis oleh Andreas Juul

Kami telah menyelami penelusuran kembali Infinity Ward ke dalam seri Modern Warfare, dan ini jelas merupakan game yang berkenang.



Loading next content