Call of Duty: Modern Warfare 4 Pratinjau: Warzone beristirahat untuk mendukung DMZ yang ambisius
Kami terbang ke Los Angeles yang cerah untuk menghadiri peluncuran Modern Warfare 4, di mana selama paruh kedua presentasi, pengembang menguraikan mode DMZ baru.
Setelah Infinity Ward menyelesaikan presentasi ekstensif mereka di Call of Duty: Modern Warfare 4, secara khusus berfokus pada kampanye dan mode multipemainnya, satu segmen terakhir menanti kami: DMZ baru. "Kami benar-benar membuat DMZ yang tepat kali ini" adalah kata-kata yang memulai demonstrasi, yang, selain menarik beberapa tawa dari kami di antara penonton, memberi saya kesan bahwa ini adalah sesuatu yang telah mereka gunakan banyak sumber daya untuk dibuat. Pengembang yang memimpin presentasi ingin menekankan bagaimana mereka telah mendengarkan dan menerima umpan balik pemain mengenai penawaran DMZ sebelumnya, dan bagaimana mereka telah meningkatkan konsep selama empat tahun yang telah berlalu sejak itu.
Pada titik tertentu selama kampanye di Modern Warfare 4, semacam reaktor nuklir akan meledak dan mengisi area yang luas dengan radioaktivitas, dan di bagian-bagian itulah DMZ kemudian terjadi. Ini digambarkan sebagai kotak pasir luas yang berisi segala sesuatu mulai dari musuh yang dikendalikan AI yang kesulitannya meningkat semakin lama Anda tinggal di area tersebut, hingga teka-teki berbasis lingkungan, misi cerita, dan serangan yang lebih pendek. Tim DMZ telah bekerja sama dengan rekan-rekan mereka yang merancang kampanye game untuk menjalin penceritaan berbasis lingkungan sebanyak mungkin, dan presentasi tersebut memperjelas bahwa ada banyak cerita kecil tentang kehidupan sebelum dan selama bencana yang tertanam di lingkungan sekitar bagi mereka yang tetap membuka mata. Peta ini dibagi menjadi tiga daratan berbeda yang mewakili Korea Utara dan Selatan, serta Rusia.
Di DMZ, kami berperan sebagai agen rahasia CIA yang dikerahkan untuk mengamankan, mengambil, dan menghancurkan teknologi militer berbahaya. Pada dasarnya, ini adalah "penembak ekstraksi" yang, seperti biasa, menempatkan kita di dunia bersama sejumlah pemain lain, di mana terserah setiap individu untuk membentuk aliansi atau menembak apa pun yang bergerak. Saat kami naik level, kami akan memperoleh perlengkapan yang lebih baik dan lebih banyak keterampilan untuk mengatasi ancaman yang lebih besar dalam jangka waktu yang lebih lama. Sebagai bagian dari ini, kami juga memiliki opsi untuk menyesuaikan operator kami agar lebih sesuai dengan gaya bermain yang kami pilih. Setiap "pemuatan" memiliki peralatan dan pohon keterampilannya sendiri, yang kemudian hilang ketika operator tersebut menemui kematiannya. Namun, ada jaring pengaman yang memungkinkan kita menghabiskan mata uang dalam game untuk mengirim regu penyelamat untuk mengambil karakter Anda yang kalah, dengan tangkapan bahwa semakin berkembang operator Anda pada saat kematian mereka, semakin mahal untuk menghidupkan kembali mereka. Oleh karena itu, bisa menjadi tindakan penyeimbangan yang sulit untuk memutuskan apakah layak menghabiskan sumber daya untuk operasi penyelamatan atau apakah lebih baik menghemat uang kita dan memulai dari awal sebagai gantinya.
Ada tiga cara berbeda untuk bermain DMZ. Misi cerita berfokus pada narasi menyeluruh, di mana kita memilih misi, dicocokkan dengan sekelompok pemain lain yang melakukan misi yang sama di lokasi yang sama, yang kemungkinan akan mengarah pada sejumlah peristiwa unik yang mungkin akan berakhir dengan baku tembak dengan satu atau lain cara. Mode kedua adalah sesuatu yang mereka sebut "Operasi Dinamis" dan menampilkan jenis perjodohan yang sama seperti dalam misi cerita. Oleh karena itu, kami dapat berharap untuk berinteraksi dengan sejumlah pemain lain di sini juga. Segera setelah kita memulai operasi dinamis, kita diberi tujuan utama, di mana ini mungkin, misalnya, melibatkan meledakkan rudal atau ruang server di suatu tempat di peta. Apa yang berbeda dari cara kerjanya di versi DMZ sebelumnya adalah bahwa semua sub-tujuan antara tujuan awal dan akhir benar-benar diacak, jadi meskipun kami bergerak di antara banyak operator lain, tidak berarti bahwa mereka berada pada tahap yang sama dengan kami. Mode ketiga dan terakhir memberi kita kebebasan penuh di dunia terbuka, memungkinkan kita untuk menjelajahi segala sesuatu dengan kecepatan kita sendiri dan menangani apa yang kita inginkan, kapan pun kita mau. Detail yang menarik adalah bahwa semua yang ada di DMZ terjadi secara bersamaan dan di peta yang sama. Oleh karena itu, dimungkinkan bagi kita, dalam "jelajah bebas", untuk mencari dan terlibat dengan pemain yang mencoba melakukan misi cerita atau misi dinamis.
Dunia itu sendiri juga dikatakan sangat semarak dan interaktif. Setiap saat, dimungkinkan untuk menghadapi konvoi perjalanan, lalu lintas udara, dan musuh yang berpatroli dengan berbagai tingkat kesulitan, mulai dari tentara umpan meriam sederhana hingga komandan yang lebih tangguh, helikopter tempur, dan raksasa lapis baja. Dengan mengalahkan musuh, "level bintang" kita akan meningkat dan oposisi yang lebih tangguh akan mulai memperhatikan kehadiran kita dan mendorong kembali sampai kita melarikan diri atau menemui kematian yang kejam, satu-satunya dua opsi yang tersisa untuk keluar.
Sebagai alat tambahan untuk bertahan hidup, Infinity Ward telah memperkenalkan sistem siluman baru yang dirancang untuk membantu menyeimbangkan level ancaman sampai batas tertentu. Misalnya, kita akan diberi tahu segera setelah musuh akan melihat kita, sehingga kita dapat dengan cepat bermanuver keluar dari jalan untuk menghindari deteksi, sementara senjata yang dibungkam juga akan membantu mengendalikan lawan tanpa meningkatkan level bintang.
Cuaca yang dinamis juga merupakan bagian penting untuk menjaga DMZ tetap bervariasi dan imersif. Dunia akan terasa seperti tempat yang sama sekali berbeda tergantung pada apakah kita bergerak melalui sinar matahari yang terik atau badai yang bergemuruh, dan iklim juga akan bervariasi selama kita tinggal. Sebagai bagian dari dunia yang terus berkembang, cuaca juga akan menjadi semakin keras semakin lama kita tinggal di daerah tersebut, menandakan bahwa sudah waktunya untuk pergi.
Di antara misi, kami kembali ke apa yang disebut "pangkalan operasi maju", yang bertindak sebagai dunia hub di DMZ. Saat peringkat kami meningkat, kami membuka stasiun baru di dalam pangkalan yang memungkinkan kami, antara lain, mencetak peralatan 3D, membeli berbagai persediaan, dan memodifikasi senjata. Di lapangan, banyak hal akan tergantung pada jenis jarahan yang berhasil kita temukan, di mana tujuannya di sini adalah untuk memastikan bahwa semua yang kita bawa kembali ke markas kita bermakna dalam beberapa hal. Di satu sisi, ini tentu saja tentang mengambil perlengkapan klasik seperti tas yang lebih besar, senjata, dan "killstreaks", tetapi sama pentingnya untuk mengamankan berbagai jenis bahan baku yang dapat digunakan dalam berbagai proses kerajinan.
Karena bagian penting dari semangat Call of Duty didasarkan pada PvP - ketika pemain berhadapan dengan pemain lain - Infinity Ward ingin menyertakan insentif tambahan untuk mencari dan mengalahkan operator lain di area tersebut. Hasilnya adalah sistem hadiah di mana pemain yang telah mencari dan membunuh cukup banyak pemain lain menjadi dicari, dengan harga di kepala mereka. Mereka yang melanjutkan amukan pembunuhan mereka pada akhirnya akan berakhir dalam status Buronan di mana pemain lain dapat membayar mata uang untuk menerima informasi tentang keberadaan mereka. Konsep ini menghasilkan dua jenis pemain PvP: satu yang berkembang dalam membunuh semua orang yang mereka lihat, sementara yang lainnya berfokus pada memburu pembunuh untuk mendapatkan hadiah.
Infinity Ward menjanjikan banyak hal dan menyampaikan presentasinya dengan sangat antusias, yang memberi saya kesan bahwa ini adalah karya cinta untuk studio. Kami pasti dapat mengharapkan lebih banyak informasi tentang mode ini dalam beberapa minggu mendatang, dan kami akan memiliki jawaban akhir ketika Call of Duty: Modern Warfare 4 dirilis di PC, PS5, Xbox Series X/S, dan Switch 2 pada 23 Oktober.
















