Apa yang Anda dapatkan jika Anda menyilangkan Armored Core dengan Red Dead Redemption ? Dinogod telah dengan jelas merenungkan pertanyaan ini untuk game aksinya yang akan datang Bounty Star, dengan ini menjadi judul yang melihat pemain memburu target di lingkungan Wild West sebagai pilot dari mekanisme pertempuran yang dapat ditingkatkan dan efisien tempur. Sementara kami masih menunggu untuk mendengar kapan tepatnya Bounty Star akan tiba, saya memiliki kesempatan untuk merasakan permainan dengan cepat selama waktu saya di Los Angeles untuk Summer Game Fest.
Pertama, ide dan premis untuk game ini memiliki banyak potensi. Saya suka estetika barat, sifat karakter yang keren dan ramah tamah yang mewujudkan tema ini, dan desain lingkungan dan aksi ramping yang semuanya bersatu untuk membuat konsep yang mudah menghibur. Bounty Star tidak gagal pada poin-poin ini. Ide menggabungkan ide abadi ini dengan setelan mech yang kasar dan brutal adalah homerun, dan dalam perspektif gameplay ini juga ditangani dengan baik.
Karena ketika Anda dilepaskan ke dunia dan dikirim dalam misi untuk memburu kontrak, Bounty Star tumbuh subur. Pertarungannya tidak mudah dan bebas stres, lebih mirip dengan Armored Core yang dilunakkan, di mana Anda harus khawatir tentang kerusakan yang Anda terima dan bagaimana Anda menangani pertempuran. Ya, Anda memiliki opsi untuk beralih antara gerakan jarak dekat jarak dekat dan persenjataan jarak jauh yang lebih mirip koboi, tetapi begitu juga mekanisme musuh, dan manusia tanpa mekanisme juga bukan apa-apa, karena mereka juga mengemas pukulan dan dapat menyebabkan masalah yang tidak dapat diperbaiki. Saya tidak akan mengatakan lebih jauh bahwa Bounty Star memiliki tingkat tantangan action-RPG, tetapi ini juga bukan jalan-jalan di taman seperti banyak game aksi lainnya.
Ketika suhu melonjak dan kekacauan terjadi, Bounty Star adalah yang terbaik, dan saya mengatakan ini karena selama periode hands-on saya, elemen gameplay yang lebih kasual tidak cukup mendarat dengan saya. Di antara kontrak, Anda kembali ke lokasi hub di mana sebagai karakter Clem Anda ditugaskan untuk meningkatkan dan meningkatkan fasilitas tersebut menggunakan bangunan dasar dan sistem pertanian. Seiring berjalannya waktu, sistem ini mungkin tumbuh menjadi milik mereka sendiri, tetapi sebagai kesan awal mereka merasa agak terlalu dipaksakan dan kurang matang, dan kurang seperti fitur serius dan inti yang Anda inginkan Bounty Star untuk berputar di sekitar. Dalam banyak hal, rasanya seolah-olah ada terlalu banyak ide yang berbeda dan berbenturan yang dimainkan di sini pada waktu-waktu tertentu, dan sebaliknya Bounty Star dapat mengambil manfaat dari memotong lemak sedikit.
Ada suite peningkatan dan perkembangan yang kompleks dan mendalam untuk dijelajahi juga yang memungkinkan Anda merancang dan menyesuaikan mekanisme dengan gaya bermain Anda, baik itu memilih persenjataan baru atau meningkatkan yang ada, atau sebaliknya memperbaiki atribut inti untuk membuat mekanisme Anda lebih mematikan, serbaguna, dan tangguh dalam aksi. Sistem ini tidak tampil revolusioner, tetapi intuitif dan memiliki kedalaman yang disambut baik.
Dalam hal pengaturan dan desain, arah seni berhasil memadukan nada rajinnya dengan unsur-unsur barat, menghadirkan dunia yang terasa berakar dan hidup di dalamnya yang juga bermusuhan dan kejam. Dinogod telah benar-benar memakukan estetika dan itu terpuji untuk sedikitnya. Saya kurang terbungkus oleh karakter utama Clem. Dia jelas memiliki kedalaman dan trauma untuk dibongkar, banyak yang dieksplorasi selama momen-momen naratif utama yang menyelidiki masa lalunya sebagai mantan tentara, tetapi pada saat yang sama dia tampil agak terlalu hambar dan apatis, mirip dengan kebanyakan protagonis koboi dalam film. Ada kesempatan untuk membuatnya merasa lebih nyata dan mudah didekati, tetapi sebaliknya dia tampil sebagai sedikit karikatur kasar dari pengaturan.
Hanya rasa singkat Bounty Star sudah cukup bagi saya untuk melihat bahwa pengembang Dinogod memiliki sesuatu dengan potensi di sini. Ada elemen yang bisa mendapat manfaat dari sedikit penyempurnaan, tetapi gameplay inti dan pertempuran khususnya memiliki kedalaman dan menghibur, sedemikian rupa sehingga saya akan menunggu untuk melihat lebih banyak permainan lain kali disajikan dan dimainkan.