Ketika menonton Avatar: The Way of Water, sebuah film yang secara mengejutkan saya khususkan, terutama mengingat keraguan saya tentang Avatar pertama pada tahun 2009, setiap penggemar game juga akan berpikir bahwa Pandora akan ideal dalam format interaktif. Hal ini sebagian disebabkan oleh afinitas film untuk CGI, tetapi juga warna, ikonografi dan beragam flora dan fauna. Meskipun upaya telah dilakukan sebelumnya, Avatar: Frontiers of Pandora Ubisoft Massive adalah upaya AAA nyata pertama, dan saya diberitahu bahwa produksi tidak mudah atau langsung, karena setiap aspek pengembangan harus diteliti dan disetujui oleh sejumlah badan, tidak terkecuali James Cameron sendiri.
Kombinasikan itu dengan fakta bahwa Ubisoft sangat membutuhkan hits, di atas hasil keuangan yang mengecewakan dan tenggat waktu yang terlewat, dan Anda memiliki sedikit tong bubuk di tangan Anda. Baru-baru ini saya menghabiskan tiga jam di perusahaan Frontiers of Pandora dan sekarang dapat memberi tahu Anda sedikit lebih banyak tentang apa yang telah Massive kumpulkan di sini.
"Ini hanya Far Cry sci-fi", kami telah mendengar banyak orang mengatakan dalam beberapa bulan setelah tampilan pertama gameplay dari game, dan izinkan saya mulai dengan menyatakan bahwa ... Ya benar. Itu belum tentu kritik, dan meskipun banyak yang merasakan kelelahan mental dengan peluncuran Far Cry 6, masih ada hiburan yang bisa didapat dalam menghancurkan benteng musuh, berburu liar untuk sumber daya vital dan menggunakan lingkungan alam sebagai penutup. Dan itulah yang tampaknya akan Anda lakukan di Avatar: Frontiers of Pandora.
Oke, dunia terbuka yang begitu besar, banyak ikon minimap yang menunjukkan berbagai aktivitas pemain, campuran dinamis pertempuran siluman dan intensif di mana lingkungan alam di sekitar Anda menjadi salah satu kartu strategis terpenting Anda, dan akhirnya pohon keterampilan dan perlengkapan yang relatif belum sempurna di kelas kode warna. Semuanya ada di sini, dan semuanya sangat Far Cry. Bahkan terasa seperti Far Cry untuk sering bermain, dan dalam salah satu misi di mana saya ditugaskan untuk mematikan insinerator, kemiripannya hampir mencolok.
Tetapi itu tidak berarti bahwa Avatar adalah turunan, tiruan datar dari sesuatu yang lebih baik. Avatar: Frontiers of Pandora memberi saya beberapa momen yang agak ajaib di mana musik, visual yang agak megah, dan loop gameplay yang dapat dikenali tetapi memuaskan menyatu bersama untuk menjadi pengalaman Far Cry yang cukup inovatif sehingga hanya membangun kembali minat pada formula yang mati dengan Far Cry 6. Mungkin Pandora persis seperti yang dibutuhkan formula itu?

Sulit bagi saya untuk mengomentari ceritanya, karena sesi saya dimulai relatif terlambat dalam kampanye. Namun, tugas pertama saya adalah merekrut Ikran saya sendiri, kadal bersayap yang berfungsi sebagai alat transportasi tetapi juga teman setia dalam pertempuran. Untuk menemukan Ikran saya sendiri, saya harus mendaki salah satu gunung tertinggi Pandora, yang juga ditampilkan dalam Avatar: The Way of Water, dan perjalanan itu sebenarnya cukup meyakinkan sebagai contoh misi utama, dengan musik, platforming dasar, dan kontrol umum yang memuaskan dan responsif. Sekali lagi, tidak ada yang benar-benar inovatif terjadi di sini, tetapi fungsional.
Menggunakan Ikran saya untuk, antara lain, meretas serangkaian stasiun cuaca yang menggantung rendah yang seharusnya meracuni bagian permukaan area juga terbukti cukup menghibur, dan sementara pertempuran udara bahkan lebih sederhana, karena Anda benar-benar hanya dilengkapi dengan memberondong dan akses ke senjata api pusat, itu bekerja dengan baik.
Saya tidak terlalu merasakan bagaimana berbagai aktivitas sampingan mengalihkan perhatian Anda dari misi utama, tetapi sepertinya Anda biasanya mengumpulkan sumber daya, berpartisipasi dalam acara dinamis di seluruh dunia game dan menemukan perlengkapan baru yang lebih baik, baik sebagai hadiah langsung dari aktivitas ini atau melalui kerajinan. Sekali lagi, dengan risiko mengulangi diri saya terlalu sering, itu semua telah dilakukan sebelumnya, terutama dalam seri Far Cry, tetapi itu tidak berarti itu tidak berhasil.
Untungnya, Massive telah melakukan pekerjaan yang solid untuk memplester antarmuka yang cukup bagus di seluruh permainan yang membuat semuanya terasa sangat mirip Avatar. Warna dan tata letaknya sangat cocok dengan estetika alam semesta, dan meskipun pada awalnya saya harus terbiasa dengan "visi x-ray" khas game yang harus dimiliki semua game modern jenis ini, semuanya terasa dinamis dan disatukan dengan baik.

Saya tidak ragu bahwa banyak orang akan menemukan berjam-jam hiburan yang solid di Avatar: Frontiers of Pandora, dan menyelinap melalui pakis dan menempatkan panah berat yang akurat ke dada seorang prajurit dalam mekanisme sama kerennya dengan yang terlihat di Way of Water, tetapi sulit untuk mengabaikan bagaimana rasanya menyalin semuanya. Terutama mencerminkan Far Cry Primal, permainan yang juga membuang kendaraan dan periode waktu modern demi lompatan estetika yang lebih besar, kerangka Avatar: Frontiers of Pandora adalah sesuatu yang kita kenal, dengan kulit yang berbeda, mungkin lebih menyenangkan. Sangat lucu bahwa inilah yang akhirnya dibuat Massive ketika terlihat sangat mirip dengan sesuatu yang telah dibuat Ubisoft Montreal selama lebih dari 10 tahun sejak peluncuran Far Cry 3 pada tahun 2012.
Saya pikir saya akan menyerahkan diri saya ke Avatar: Frontiers of Pandora pada bulan Desember dan melihat apakah formula Far Cry bertahan untuk mencoba lagi, terutama dengan sentuhan Avatar yang unik, tetapi ini bukan permainan yang inovatif, dan dari studio yang pernah memberi kami Dark Zone di pertama The Division, sayang sekali.