Indonesia
Gamereactor
preview
Atlas Fallen

Atlas Fallen: Dunia terbuka generik lainnya dengan pertempuran yang ditingkatkan

Kesamaan dengan Forspoken melampaui palet warna dan gerakan...

HQ

Ketika kami pertama kali melihat Atlas Fallen tahun lalu di Gamescom, janji dunia yang fantastis dan kekuatan kosmik fenomenal untuk menaklukkan makhluk perkasa yang menjangkitinya segera menarik perhatian saya, tetapi trailer yang kami lihat saat itu hanya menjanjikan rilis 2023 dan cerita untuk dialami sendiri atau bekerja sama dengan cutscene sinematik, dan tidak ada tanda-tanda gameplay nyata.

Sejak itu (dan sudah beberapa bulan sekarang) tanggal rilis telah merayap semakin dekat sampai minggu ini kami mendapat trailer pendek dengan sekilas singkat (sangat singkat) dari tiga adegan pertempuran dan tiga adegan gerakan, di atas eksplorasi lingkungan. Kurangnya kampanye pemasaran untuk game yang akan dirilis dalam beberapa bulan ini tidak menginspirasi banyak kepercayaan diri. Namun, saya perlu mencoba Atlas Fallen dan melihat apa yang ditawarkannya, dan saya telah melihat beberapa hal yang baik dan beberapa tidak begitu baik, tetapi tidak satupun dari mereka yang sangat orisinal.

Atlas Fallen

Atlas Fallen berlatar di tanah Atlas, di mana kekuatan jahat dengan kekuatan untuk mendominasi binatang buas telah sepenuhnya menaklukkan populasi. Selama pertempuran terakhir, para pembela terakhir memanfaatkan kekuatan Gauntlet, senjata mistis yang bisa mengubah gelombang pertempuran. Sayangnya, kekuatan itu terlalu kuat untuk dikendalikan, dan Gauntlet meledak berkeping-keping, meninggalkan para penyintas pada belas kasihan kejahatan. Seperti takdirnya, senjata yang terfragmentasi dan tidak stabil ini sekarang telah jatuh ke tangan Anda. Tujuannya adalah untuk memulihkan bagian-bagian (pecahan) Gauntlet untuk meningkatkan kekuatannya dan mengalahkan orang-orang jahat. Jadi kita harus melintasi dunia yang luas untuk mencari pecahan, dan dalam prosesnya membantu populasi dengan tugas mereka dan membersihkan area monster.

Ini adalah iklan:

Wow, dunia terbuka yang luas, penuh dengan makhluk aneh dan dengan kekuatan yang baru diperoleh yang memungkinkan kita melakukan sihir berkat aksesori... Saya pernah melihat ini sebelumnya. Dan belum lama ini. Deck 13 tidak berani sampai sekarang untuk membuat judul dunia terbuka seperti Atlas Fallen, tetapi Anda dapat segera melihat bahwa itu adalah taruhan di mana studio - dan pencipta Lords of the Fallen dan soulslike-The Surge - ingin menjelajahi genre ini tanpa terlalu rumit dan memanfaatkan tarikan eksplorasi dan sistem pertempuran yang telah dicapai sukses, seperti halnya God of War (2018).

Atlas Fallen

Masalahnya muncul ketika Anda merasakan koneksi ke judul bahkan lebih baru daripada dua lainnya dan yang telah diterima dengan buruk oleh komunitas: Forspoken. Kesamaan antara judul Luminous dan Atlas Fallen yang sekarang sudah tidak berfungsi melampaui estetika abad pertengahan atau palet warna dunia. Ini adalah fakta bahwa bahkan aksesori yang menyertainya sendiri berbicara . Dan itu sama menjengkelkannya. Setidaknya di sini terwujud dari waktu ke waktu dalam bentuk entitas bernama Nyaal yang menasihati dan membimbing kita melalui perjalanan.

Saya telah menyebutkan sebelumnya bahwa sistem pertarungan meminjam banyak dari Santa Monica's judul, tetapi dari apa yang saya lihat itu menyalahgunakan sistem tersebut dan membawanya ke Atlas tanpa ampun dan tanpa malu-malu. Bertarung dengan keterampilan yang tidak dapat dibuka dan bilah pengisian daya yang dapat digunakan untuk melakukan kombo pamungkas ada di sini, serta membuat item (Idols) yang dapat digunakan untuk memperluas pertahanan, serangan, atau pemulihan kesehatan. Saya tidak keberatan bahwa mereka telah membuat catatan dari GoW, sebenarnya saya senang lebih banyak game yang mencatat dari pendekatan baru Kratos, tetapi fatamorgana menghilang ketika Anda ditanam di pertempuran pertama selama tutorial dan melihat bahwa pertempuran di sini sangat berbeda. Serangan dan gerakan musuh kikuk, hampir statis, dan dengan sistem menangkis yang secara visual tidak membuat momen pembukaan menjadi jelas, dan memperkenalkan mekanik pertempuran udara di mana lebih mudah untuk dilewatkan dengan senjata sihir besar yang Anda inginkan daripada memukul monster itu.

Ini adalah iklan:
Atlas Fallen

Dan sisi teknis permainan belum menarik perhatian saya sama sekali. Grafisnya berasal dari generasi terakhir, meskipun di sini saya akan mengangguk mendukung Atlas Fallen dan mengatakan bahwa kinerjanya pada PC dengan komponen yang agak ketinggalan zaman atau kelas menengah ke bawah masih sangat bagus, dan meskipun judulnya lebih sederhana, pencahayaan dan sistem pemuatan dunianya lancar. Bahkan pergerakan karakter lebih baik di sini daripada di Forspoken, yang membuat saya memiliki secercah harapan bahwa beberapa masalah yang saya alami di PC tidak akan terbawa ke versi konsol, yang saya harap dapat ditinjau dalam beberapa minggu.

Atlas Fallen tidak membuat saya merasa sangat yakin saat ini. Ini mungkin bukan judul yang inovatif, tetapi jika sistem pertarungannya memenangkan Anda dan Anda tersapu dalam cerita yang kaya di antara pertemuan pertempuran (yang hampir tidak pernah saya dengar), saya mungkin akan kembali untuk lebih banyak petualangan.

Atlas Fallen

Teks terkait

0
Atlas FallenScore

Atlas Fallen

REVIEW. Ditulis oleh Alberto Garrido

Kami telah kembali ke pasir untuk melihat apakah Deck 13 telah mampu meningkatkan gelarnya. Tapi bisakah mereka benar-benar melakukannya?



Loading next content