Arcane Eats Pratinjau Gamescom: Jenis deckbuilder berbeda yang membuat kita lapar akan lebih banyak
Anda masih memiliki pisau, api, dan senjata mematikan lainnya. Tetapi dalam permainan kartu unik ini, Anda tidak membunuh orang dan monster, Anda menyajikan hidangan lezat dan kreatif kepada mereka.
Saya sama sekali tidak memiliki harapan untuk Arcane Eats, yang digambarkan sebagai pembuat dek yang berfokus pada koki dengan elemen roguelite. Permainan kartu tidak terlalu menarik bagi saya, dan keterampilan kuliner saya terbatas pada menyalakan oven tanpa membakar dapur. Namun demikian, game itu akhirnya menjadi salah satu sorotan pribadi saya dari Gamescom bulan lalu.
Sebelum saya mencoba game ini sendiri, saya mengobrol dengan penciptanya, Bob Roberts, yang sebelumnya adalah desainer utama di Middle-earth: Shadow of Mordor. Dia sekarang mengembangkan game bersama dengan istrinya Andrea (yang telah mengerjakan Fable III, antara lain) dengan nama Wonderbelly Games. Proyek terbaru mereka berasal dari minat bersama pada program memasak TV.
"Kami sangat menyukai acara memasak seperti Iron Chef dan Master Chef. Anda memiliki master kreatif yang menyerahkan bahan rahasia yang aneh, dan para kontestan harus berimprovisasi dan menangani apa pun yang dilemparkan pertunjukan kepada mereka, mengubah bahan-bahannya menjadi sesuatu yang luar biasa. Itulah yang kami sukai dari roguelites dan penyusunan dalam pembuat dek juga - Anda mempelajari sistemnya dengan sangat baik dan mencoba berimprovisasi dengan kartu apa pun yang Anda bagikan."
Kedengarannya seperti resep yang menarik, untuk sedikitnya, dan saya dengan cepat belajar bahwa itu juga berfungsi dalam praktik. Idenya adalah Anda menggambar kartu dengan bahan yang berbeda. Anda kemudian meletakkannya di salah satu dari tiga kompor di atas meja di depan Anda. Tergantung pada bahan-bahan Anda, dibutuhkan beberapa kali sebelum makanan siap dan dapat disajikan kepada pelanggan yang lapar. Dengan menggunakan kartu tertentu, Anda juga dapat mengurangi waktu memasak atau meningkatkan nilai gizi makanan.
Para tamu bisa berupa manusia atau monster, tetapi yang terbaik adalah menganggap mereka sebagai yang terakhir. Ini karena mereka sering menjadi sangat merepotkan jika mereka tidak mendapatkan makanan tepat waktu dan mulai menyakiti Anda. Beberapa akan memarahi Anda, yang akan menguras sumber daya mental Anda, sementara yang lain mungkin menggedor meja dan menghancurkan piring Anda. Anda "mengalahkan" mereka dengan menyajikan hidangan yang memuaskan nafsu makan mereka - anggap saja sebagai permainan kartu yang lebih tradisional.
Ada banyak hal yang harus dilacak, tetapi karena permainan kartu dimainkan melawan CPU dan bukan melawan pemain lain, Anda juga punya waktu untuk berpikir. Roberts mengatakan bahwa banyak game memasak lainnya mensimulasikan dapur industri, di mana tujuannya adalah untuk mengirimkan makanan dalam jumlah besar sesuai dengan instruksi spesifik sementara pengatur waktu secara agresif menghitung mundur. Di sini, Anda tidak memiliki resep untuk diikuti dan tidak ada jam untuk ditonton, dan Anda harus mengelola sendiri dengan berpikir secara taktis dan kreatif. Akibatnya, saya tidak terlalu stres sehingga saya tidak punya waktu untuk mengagumi banyak detail halus dalam presentasi game, yang jelas sudah menghabiskan banyak waktu di oven.
Karakter warna-warni, yang mencakup manusia dan monster gila, mungkin sedikit terlalu "ramah anak" untuk selera saya, tetapi tetap menawan. Saat saya perlahan-lahan mengambil kartu dengan piring, mata lapar pelanggan saya mengikuti penunjuk mouse, dan saat mendekat, dia membuka mulutnya dengan penuh harap. Jika saya punya lebih banyak waktu, saya bisa menggodanya dengan menggerakkan mouse bolak-balik selama beberapa menit - begitulah menyenangkannya detail ini, dan itu jauh dari satu-satunya kebiasaan yang menawan. Misalnya, setelah setiap hidangan, Anda dapat memberi nama yang cocok dengan hidangan improvisasi Anda dan menyimpannya dalam buku resep. Gaya yang dipilih, seperti premis itu sendiri, berasal dari kepentingan pengembang sendiri.
"Kami adalah kutu buku besar dalam hal fantasi," kata Roberts. "Ada juga banyak humor yang menyenangkan dan ringan dalam segala hal yang kami lakukan. Game terakhir kami, Roundguard, juga merupakan game fantasi konyol, penuh dengan permainan kata-kata. Ini adalah ruang tempat kami nyaman dan bersenang-senang menjelajahi. Dan lebih menyenangkan bagi kami untuk memasak unicorn giling daripada sebungkus daging giling biasa."
Namun, di balik fasad yang menawan, terdapat permainan yang agak sulit. Awalnya mudah, tetapi saat hari berubah menjadi malam (setiap putaran mewakili hari kerja), selera pelanggan meningkat. Semuanya memuncak dalam "bos" yang sangat lapar, yang biasanya Anda harus menyiapkan pesta yang sesungguhnya, membutuhkan beberapa kartu untuk digabungkan di kompor yang sama. Untungnya, Roberts memberi saya beberapa tips di sepanjang jalan, dan ternyata saya dapat dengan cepat meningkatkan nilai gizi secara signifikan dengan memainkan kartu yang tepat dan membuat kombinasi yang kuat.
"Berharap penggemar pembuat dek akan melihat kompleksitasnya, dan tidak takut dengan getaran kartun. Tetapi pada saat yang sama, kami memiliki banyak orang yang datang melalui beberapa hari terakhir yang mengatakan, 'Saya biasanya tidak suka pembuat dek, tetapi saya benar-benar menyukai ini.' Jadi mudah-mudahan kami dapat membawa beberapa orang baru ke dalam lipatan. Tapi prioritas pertama kami adalah membangun permainan strategis yang mendalam," kata Roberts.
Sayangnya, hanya ada waktu untuk satu ronde. Janji temu Gamescom baru sedang menelepon, dan karena pengembang juga memamerkan game di Indie Show Floor yang sangat ramai, pemain lain juga siap untuk dengan penuh semangat terjun ke dalam game. Namun, sebelum saya harus melanjutkan, Roberts berhasil menjelaskan sedikit tentang perkembangan permainan.
"Anda datang ke kota setelah seharian melayani. Anda mendapatkan uang dari memberi makan semua orang, dan - antara lain, Anda dapat meningkatkan dek Anda dengan kartu baru, dan memilih staf dapur baru yang memberikan bonus pasif."
Meskipun tanggal rilis resmi belum diumumkan, Roberts menyimpulkan dengan mengungkapkan bahwa Wonderbelly Games bertujuan untuk merilis Arcane Eats "pada pertengahan tahun depan," sementara demo yang tersedia untuk umum akan siap dalam beberapa bulan. Berdasarkan makanan pembuka kecil ini, itu pasti sesuatu yang kami nantikan.




