Skip to main content
Gamereactor Preview Akimbot
Preview

Akimbot Pratinjau: Pembuat Pumpkin Jack membuktikan keahlian platforming mereka sekali lagi

Kami telah terlibat langsung dengan platformer aksi-petualangan Evil Raptor yang akan datang untuk melihat bagaimana perkembangannya menjelang kedatangannya pada bulan Agustus.
Ben Lyons Senior Editor Diperbarui 19 Juni 2024

Platformer murni yang dibuat oleh siapa pun selain Nintendo sebenarnya cukup langka akhir-akhir ini. Usia mengenai Crash Bandicoot, Jak and Daxter, Spyro the Dragon, Rayman, Banjo-Kazooie, dan seperti wajah industri game sudah baik dan benar-benar berakhir, tetapi ada beberapa pengembang yang berjuang untuk melestarikan dan melanjutkan warisan yang menyenangkan dan menyenangkan platforming aksi-petualangan.

Salah satu pengembang tersebut adalah Evil Raptor, sebuah studio indie Prancis kecil yang menjadi terkenal pada tahun 2020 ketika Pumpkin Jack memulai debutnya. Sekarang, pada tahun 2024, tim yang sama kembali dan siap untuk kembali ke keramaian platforming dengan proyek mereka berikutnya Akimbot. Saya memiliki kesempatan untuk bermain langsung selama waktu saya di Los Angeles untuk Summer Game Fest, di mana saya harus melewati level pertama untuk mendapatkan rasa yang baik dari apa yang dibawa ke meja.

Akimbot adalah permainan tentang dua robot. Karakter utama, yang dikontrol pemain, dikenal sebagai Exe dan pada dasarnya adalah robot penjahat yang dianggap karena kecakapan tempurnya. Bot pendamping disebut Shipset, dan pada dasarnya berfungsi sebagai sahabat karib lancang yang membuat Exe mendapat masalah dan memecahkan permainan kata-kata kapan saja ia melihat kesempatan untuk melakukannya. Dalam banyak hal, ini adalah dinamika yang mungkin paling baik digambarkan sebagai versi Ratchet and Clank yang lebih keren dan ramah tamah.

Berbicara tentang seri brilian Insomniac, ada banyak kesamaan dengan Akimbot juga. Ini adalah game 3D yang dimainkan dari sudut pandang orang ketiga di mana kamu melompat, menggiling, dan melintasi berbagai lokasi dan level yang sangat berbeda, semuanya sambil menggunakan berbagai senjata dan alat untuk menghancurkan lingkungan dan mengalahkan musuh yang menghalangi jalanmu. Akimbot tidak cukup memiliki fluiditas dan penyempurnaan murni Ratchet and Clank, tetapi mengingat ini adalah game indie yang dibuat oleh tim sebagian kecil dari ukuran, ini bisa lebih dari yang diharapkan.

Namun, meskipun skalanya lebih kecil, level dan dunia yang Evil Raptor telah ciptakan tampaknya memiliki banyak kedalaman dan jangkauan. Tingkat pertama yang harus saya dorong hingga batasnya memiliki tema berpasir dan pantai, dan termasuk berbagai pulau yang dikemas dengan robot wisata sementara infrastruktur dan kekayaan sejati dunia disinggung dalam latar belakang dalam bentuk jaringan pipa yang menyapu. Menggabungkan semua ini dengan gelombang biru biru dan berbagai tempat menarik lainnya yang sering menyembunyikan rahasia, yang membutuhkan sedikit kecerdikan dan kreativitas untuk dipecahkan, berarti bahwa level dalam Akimbot tampil mendebarkan dan menyenangkan untuk dimainkan.

Gameplay inti juga sesuai dengan tagihan ini, karena Exe membawa banyak alat dan mekanik untuk dikuasai. Mayoritas berputar di sekitar membidik dan menembak saat bepergian, tetapi ada sistem jarak dekat, kemampuan gerakan seperti memberondong dan melesat, dan peluang untuk menyesuaikan dan meningkatkan Exe dan perlengkapannya di sepanjang jalan juga. Sekali lagi, Exe tidak hanya terlihat seperti Ratchet, tetapi juga bermain seperti dia.

Tetapi area utama yang tampaknya membedakan game ini dari seri Insomniac adalah bagaimana tampaknya ada nada yang lebih dewasa di sini. Ini mungkin terlihat seolah-olah itu dibangun untuk anak-anak, tetapi tema, humor, dialog, semuanya dirancang dan ditawarkan dengan audiens yang lebih tua dalam pikiran. Ini tidak kasar atau benar-benar dewasa, tetapi tidak ditujukan untuk anak-anak seperti petualangan Ratchet.

Waktu saya dengan Akimbot hanya singkat, tetapi antara platforming, eksplorasi, pertempuran, dan pertempuran bos di akhir level yang saya uji, jelas bahwa game ini mengambil apa yang membuat platformer raja selama era PS2 dan kemudian beradaptasi dan menyesuaikannya dengan era modern. Game ini sangat menyenangkan dan sepertinya cara ideal untuk bersantai, merangkul sedikit nostalgia, sambil benar-benar menikmati cerita baru dari tim indie berbakat.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,333 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.