Ketika musik dan permainan berjalan dengan sempurna, saya merasa seperti saudara laki-laki Remy di Ratatouille mencoba stroberi dan keju untuk pertama kalinya. Kombo yang luar biasa, dan apakah itu orkestra yang membengkak saat Anda melangkah ke arena bos yang akan bertepuk tangan oleh naga di Elden Ring, atau suasana sederhana saat Anda menjalani penataan ulang terbaru dari pulau Animal Crossing Anda, game tidak sehebat itu tanpa musik yang bagus. Begitu terikat keduanya, sehingga dalam beberapa tahun terakhir kita telah melihat game yang hanya didedikasikan untuk musik muncul. Yang bukan hanya judul ritme atau tarian juga.
Dewa Tersesat, Tidak Ada Jalan Lurus, dan sekarang People of Note. RPG berirama Iridium Studios dan Annapurna Interactive berusaha untuk menjadi musikal video game, dengan lebih banyak pendekatan gaya Final Fantasy untuk gameplay-nya daripada penceritaan interaktif yang dimiliki Stray Gods. Kami berperan sebagai Cadence (yang pertama dari banyak orang, barang, tempat, dan banyak lagi dengan nama musik), seorang bintang pop muda dengan impian besar untuk memenangkan kompetisi musik di kota asalnya. Setelah diberitahu bahwa dia tidak memiliki kemampuan, Cadence berusaha untuk membentuk grup untuk memberinya lebih banyak jangkauan musik. Dalam demo yang kami mainkan, kami sedang memburu rekan satu band pertama kami, yang ternyata adalah bintang rock legendaris bernama Fret.

Kejadian kami dengan Fret datang secara kebetulan, saat dia bergabung dengan Cadence untuk melawan beberapa faksi yang terinspirasi dari Wild West yang disebut Homestead. Setelah berjalan melalui kota gurun Durandis dan menjelajahi sedikit, kami merasakan pertempuran People of Note untuk pertama kalinya. Sama seperti inspirasi RPG berbasis gilirannya, pertempuran People of Note berkisar pada urutan giliran yang dikenal sebagai stanza, memungkinkan Anda untuk menyerang, menggunakan kemampuan, dan beristirahat di giliran tertentu, serta menggunakan mash-up bersama sesama rekan band Anda saat Anda menerima kerusakan. Saat menyerang atau menggunakan kemampuan pada giliranmu, kamu akan mendapatkan beberapa event waktu cepat untuk memberikan damage ekstra atau menyembuhkan rekan satu party dengan jumlah tambahan. Mirip dengan Clair Obscur, di satu sisi tetapi diakui jauh lebih tidak dinamis. Tidak ada tindakan defensif, jadi Anda hanya perlu mengertakkan gigi dan berharap yang terbaik saat musuh memilih untuk memukul kepala Anda dengan gitar mereka.
Pertarungan melawan lawan biasa terasa agak rumus, dan terkadang agak lambat. Bantalan yang cukup jelas, daripada kesempatan untuk mencoba keterampilan terbaru Anda dan melihat seberapa kuat Anda bisa mendapatkannya. Dalam RPG berbasis giliran lainnya, pertemuan ini seharusnya tidak memakan waktu lama sama sekali, namun People of Note terkadang memiliki kesehatan ekstra yang ditambahkan ke musuh, penghalang di tempat, dan cara lain untuk menyeret pertarungan jobber ini. Tidak ada gunanya kami hanya memiliki dua rekan satu band, yang berarti bahwa bahkan jika Anda bermain dengan sempurna, Anda tidak mendapatkan seberapa seru pertarungan ini, seperti yang ditunjukkan di trailer.

Namun, di mana itu bersinar, adalah dalam pertarungan bos. Kami memainkan dua di demo, dengan yang terakhir menawarkan perubahan mekanis yang menarik pada formula biasa, dan memberi kami kesempatan untuk menggigit kuku yang tepat di mana kami harus menggunakan penyembuhan, buff defensif, dan serangan tepat waktu untuk memenangkan hari itu. Ada banyak hal yang terjadi, setidaknya pada awalnya dalam pertempuran People of Note, tetapi kupas kembali permukaannya dan Anda akan menemukan mereka sangat sederhana. Manfaatkan sebaik-baiknya saat gaya rekan satu band Anda beraksi, dan jika tidak, lakukan saja apa yang Anda bisa untuk tetap hidup dan mengakhiri musuh. Itu sedikit berubah dalam pertarungan bos. Bos juga menjadi lebih kuat seiring berjalannya pertarungan yang berarti Anda diberi insentif untuk tidak melihat mereka dalam bentuk terkuatnya. Ini sedikit aneh di satu sisi, karena seperti Anda merampok diri Anda dari pertempuran paling epik, tetapi mungkin demi kemenangan.
Selain pertempuran, aku terkadang merasa sedikit terlempar oleh People of Note. Ini adalah petualangan yang menjangkau dunia, dengan realitas alternatif yang secara harfiah dibentuk oleh musik. Kadang-kadang agak encer secara nada, tidak pernah berpegang teguh pada musikal lidah atau kisah yang lebih serius tentang berdiri melawan kekuasaan untuk... yah, saya tidak tahu... memutar musik lebih baik, kurasa? Saya merasa sesuatu seperti No Straight Roads melakukan ini dengan lebih baik, di mana langsung jelas tentang siapa protagonis kita dan apa yang ingin mereka lakukan. Demo People of Note ada di periode di mana tampaknya Cadence mulai belajar bahwa dunia bukan hanya tentang kompetisi musik, tetapi karena kami tidak memiliki gambaran lengkap, tidak mungkin untuk mengatakan ke mana cerita ini akan pergi. Ini seperti mendengarkan sedikit Hamilton tepat sebelum perang dimulai dan kemudian pergi. Anda dapat menebak ke mana semuanya pergi, tetapi di People of Note saya tidak yakin itu cukup memikat saya untuk membuat saya membajak.

Eksplorasi dan traversal minimal, dan meskipun teka-tekinya layak, mereka jelas bukan prioritas karena Anda benar-benar dapat mematikannya di menu game. Iridium memiliki cerita yang kuat dan fokus pertempuran strategis di sini, tetapi saat demo berakhir dan kami mendapatkan trailer yang menampilkan tanggal rilis game (7 April), tampaknya melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk menggembar-gemborkan saya daripada apa yang baru saja saya mainkan. Mungkin itu hanya bagian canggung dari permainan untuk ditampilkan, tetapi jika People of Note akan berdiri sebagai contoh yang bagus dari musikal game, saya harap sisa permainan ini terburu-buru sedikit lebih dari yang bisa diseret.