Skip to main content
Preview

Super Mario Bros. Wonder Pratinjau Versi Nintendo Switch 2: Kekacauan Minigame di Bellabel Park

Suatu pagi, Johan naik pesawat ke markas Nintendo di Frankfurt untuk membiasakan diri dengan setengah lusin judul mendatang untuk Switch 2. Berikut adalah kisahnya tentang Super Mario Bros Wonder + Meetup di Bellabel Park...
Johan Mackegård Hansson Diperbarui 2 Februari 2026

Dengan Switch 2 di rak-rak toko, hanya masalah waktu sebelum Super Mario Wonder mendapatkan peningkatan ke format baru, dan hadir dengan serangkaian mini-game baru yang semuanya berlangsung di taman hiburan berwarna-warni Bellabel Park. Bersama dengan sekelompok empat pemain, saya harus menghabiskan lebih dari satu jam di taman untuk mencoba beberapa mini-game yang ditawarkan.

Karena Bellabel Park pada dasarnya adalah kumpulan mini-game baru hingga empat pemain. Ada mini-game kooperatif dan versus, dan perasaan keseluruhannya adalah bahwa Nintendo benar-benar memilih untuk fokus pada jenis kesenangan bermain game yang membuat Mario Party sukses, setidaknya dalam buku saya. Karena mini-game berlangsung dalam kerangka Super Mario Bros Wonder, tak perlu dikatakan bahwa semuanya didasarkan pada fondasi side-scrolling dua dimensi dari game utama. Namun, tidak ada kekurangan kreativitas dalam mode permainan baru.

Super Mario Bros Wonder akan terlahir kembali di Switch 2 pada 26 Maret.

Pertama-tama, sebelum setiap mini-game, saya dapat memilih dari berbagai "keuntungan" berbeda yang saya bawa ke dalam pertandingan. Ini bisa menjadi keuntungan seperti kemampuan meluncur untuk waktu yang singkat, serta fitur serupa lainnya. Namun, yang menarik perhatian saya adalah apa yang disebut game Expert Mode, di mana saya malah membawa keadaan yang menantang ke dalam mini-game. Misalnya, kemampuan saya untuk melompat dengan presisi secara signifikan lebih menantang karena karakter saya tidak bisa berdiri diam, tetapi selalu berlari dengan kecepatan tinggi ke kanan atau kiri. Ini menyenangkan bagi mereka yang mencari tantangan ekstra, bahkan dalam permainan pesta.

Mini-game itu sendiri juga menawarkan variasi yang menyenangkan, yang menurut saya akan menjadi faktor yang berkontribusi dalam menjaga Super Mario Bros Wonder tetap hidup untuk waktu yang lama. Karena saya memiliki waktu terbatas dengan game ini, sayangnya saya tidak punya waktu untuk mencoba semua mode, tetapi yang saya coba semuanya bervariasi dan menyenangkan untuk dimainkan. Misalnya, kami harus mencoba dua mini-game berbeda di mana balapan adalah fokusnya, tetapi dengan cara yang sama sekali berbeda. Di satu, kami harus terbang di atas batang bunga dan menghindari berbagai musuh, sementara di yang lain, kami berubah menjadi bola yang memantul dan harus berpikir strategis dan menggunakan permukaan level dengan cara terbaik untuk mencapai kecepatan pantulan maksimum. Ini diselingi dengan semacam permainan petak umpet di mana dua pemain harus berubah menjadi bunga untuk bersembunyi dari dua lainnya, dan mini-game lain di mana kelompok harus melewati bom di antara mereka sendiri sambil mencoba melewati level sebelum meledak. Dalam mini-game lain, fungsi mouse komputer Switch 2 digunakan untuk menggambar platform untuk membantu pemain lain melewati berbagai rintangan.

Hiburan untuk banyak pemain disediakan.

Meskipun apa yang saya coba di Bellabel Park terbatas, kami berlari melewati mini-game lain yang saya asumsikan memiliki pesona yang sama dengan yang saya mainkan. Seperti yang saya katakan, sangat bagus bahwa Nintendo terus fokus pada hiburan multipemain, bahkan di judul-judul yang ada seperti Super Mario Bros Wonder, dan meskipun Bellabel Park harus dilihat sebagai ekspansi kecil dari game dasar, saya pikir itu akan menyumbangkan berjam-jam permainan pesta yang riuh di rumah di sofa. Kita akan tahu seperti apa pengalaman lengkapnya ketika Mario Bros Wonder dirilis untuk Switch 2 pada 26 Maret.

Profil lengkap 33 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.