Orang-orang di BlackMill Games telah menawarkan pengalaman Perang Dunia I yang hebat dan otentik selama bertahun-tahun, opsi multipemain yang mungkin paling menyaingi seri Battlefield. Tidak seperti waralaba penembak DICE yang terkenal, BlackMill telah cenderung menawarkan game unik bertema teater konflik yang berbeda, dan di masa lalu ini telah mencakup perang parit brutal Verdun, aksi biadab dan dingin di Tannenberg, pertempuran yang mencolok namun sama-sama mengerikan dalam Isonzo, Dan sekarang fokusnya bergeser ke gurun untuk menempatkan Gallipoli di depan dan di tengah.
Ya, setelah sebelumnya membawa kita ke front Barat, lalu Timur, lalu Alpine, sekarang kita menuju ke Timur Tengah untuk angsuran yang bermain sedikit berbeda dengan pendahulunya. Saya tahu karena selama Gamescom saya memiliki kemewahan untuk diberi panduan tentang bab mendatang dalam seri ini, dengan BlackMill menjelaskan bagaimana mereka mengulangi rumus.
Pertama, siapa pun yang telah memainkan penembak pengembang lainnya akan akrab dengan apa yang ingin dicapai oleh game ini juga. Ini adalah aksi Perang Dunia I yang berpasir dan otentik, yang berarti Anda harus mengharapkan senjata berat yang mengganggu untuk digunakan dan diisi ulang, guntur konstan dari peluru maut dan ledakan yang mengguncang level, kurangnya kendaraan saat perang parit sepatu bot di darat menjadi pusat perhatian, dan pilihan desain khusus dan penambahan konten yang mencerminkan teater perang khusus ini. Pada dasarnya, jangan mengharapkan pengalaman seperti Battlefield 1 di mana Anda dapat memperbesar peta, menembak jatuh banyak musuh yang melintasi jalan Anda dengan cara seperti penembak arcade. Game ini lebih dekat dengan Hell Let Loose daripada Battlefield dalam praktiknya, memprioritaskan penggambaran perang yang lebih akurat terlebih dahulu dan terutama.
Sekarang sifat yang lebih akurat ini hadir di berbagai tempat. Pertama, model karakter dirancang agar otentik, artinya Anda akan melihat sebagian besar pasukan Inggris melawan Kekaisaran Ottoman. Tapi ini tidak berarti Anda hanya akan menyaksikan Inggris melawan Arab, karena pasukan Sekutu juga termasuk orang India dan Australia, dengan beberapa yang pertama bahkan digambarkan dengan sangat akurat sehingga mereka tidak memakai sepatu bot dalam pertempuran. Jika tidak, senjata cocok dengan pasukan ini, jadi jangan berharap untuk melihat senjata Rusia dari Tannenberg atau alat Italia dari Isonzo, di sini terutama akan menjadi Lee-Enfields, Webleys, Smith & Wessons, dan sebagainya. Demikian pula, akan ada banyak alat yang sangat spesifik, termasuk granat kaleng selai yang terkenal, yang pada dasarnya adalah bahan peledak gagal yang dibuat dalam kaleng yang sebelumnya digunakan untuk menyimpan selai. Sekali lagi, pertarungan otentik adalah penekanannya.

Dalam hal peperangan yang sebenarnya, karena gurun cukup datar tidak seperti pegunungan yang ditemukan di Isonzo, jangan berharap untuk bersembunyi di balik singkapan berbatu. Kawah dan parit sekali lagi menjadi sahabat Anda dan ini berarti bahwa meskipun aksi berlangsung di peta besar dengan banyak tujuan untuk diperjuangkan, Anda akan menemukan diri Anda disalurkan ke area sempit di mana kedua tim bertabrakan. Jika Anda memutuskan untuk meninggalkan kenyamanan parit (jika Anda bisa menyebutnya seperti itu), Anda akan berisiko terkena tembakan senapan mesin dan menggali musuh, seperti dalam Gallipoli salah satu perubahan utama adalah membangun lebih mudah dan tidak terlalu dibatasi. Anda dapat membangun emplasemen senapan mesin di tempat yang Anda inginkan, dan bahkan membantu mendorong garis depan ke depan dengan membangun zona pasokan di mana Anda ingin memastikan tim Anda dapat terus maju. Ini mungkin tampak seperti perubahan yang cukup kecil, tetapi sangat penting untuk pengaturan karena perang gurun adalah binatang yang sangat berbeda dengan aksi Eropa dan membutuhkan cara baru untuk mengatasi tantangan yang ada.
Di luar pertarungan otentik dan realistis - yang juga cukup tak kenal ampun seperti peperangan nyata, artinya jika Anda tertembak Anda mungkin akan mati - pendekatan khas BlackMill untuk multipemain berbasis regu terus bersinar, membuktikan bahwa ini akan menjadi pesaing hebatBattlefield lainnya. Ini bahkan akan menampilkan crossplay, yang berarti pemain PC dan konsol dapat bekerja sama untuk menaklukkan aksi berbasis tujuan di berbagai peta gurun.

BlackMill tidak menemukan kembali roda dengan game ini, itu hanya menawarkan cara baru untuk bermain, dan saya dapat menghargainya. Seri WW1 telah menawarkan aksi multipemain yang kuat selama bertahun-tahun, dan dari apa yang saya lihat, saya memiliki sedikit alasan untuk meragukan bahwa Gallipoli akan mematahkan tren itu. Ini brutal, menantang, otentik, keras, dan semua yang Anda inginkan dari game multipemain WW1.