Jika Anda hanya membaca deskripsi game di Steam dan melihat beberapa tangkapan layar, Yokai Tales: Fox tampil sebagai rubah nakal yang mencoba menarik wol ke mata Anda. Apa yang terlihat seperti klon The Legend of Zelda sederhana dalam gambar diam ternyata adalah game parkour hardcore yang membuat Mirror's Edge dan Assassin's Creed asli terlihat seperti pensiunan berkaki kaku.
Namun, itu semua masuk akal ketika saya bertemu Maximos Malevitis, Direktur Kreatif game. Dengan rambut panjangnya yang diikat dengan sanggul pria dan bahasa tubuhnya yang hidup, dia tidak terlihat seperti pengembang game biasa, dan meskipun memiliki latar belakang rekayasa sistem, dia tidak. Dia telah mempraktikkan parkour secara profesional, dan dengan Yokai Tales: Fox, dia telah menemukan cara untuk menggabungkan profesi dan hobinya.
"Saya selalu menyukai game Assassin's Creed lama, tetapi mereka masih terlalu banyak memegang tangan pemain. Sulit untuk bermain dengan cara Anda sendiri. Setelah berlatih parkour selama bertahun-tahun, saya ingin menciptakan sesuatu yang baru - ini bukan platformer, tetapi ini adalah game di mana Anda dapat berinteraksi dengan hampir seluruh dunia."
Dunia di Yokai Tales: Fox bukan hanya untuk dekorasi, meskipun sangat indah dengan gaya seperti Zelda. Malevitis menjelaskan bahwa hampir semua objek dapat berinteraksi dengan beberapa cara, tidak seperti di Assassin's Creed, misalnya, di mana Anda hanya dapat melompat, meluncur, dan bermanuver di sepanjang objek yang dipilih dengan cermat.
"Banyak manuver kami melibatkan tepi, objek, pagar, dan karakter itu sendiri. Kami harus membangun banyak teknologi untuk memastikan bahwa segala sesuatu yang bergerak dapat digunakan untuk meraih. Setiap kali Anda melakukan trik parkour, Anda juga dapat mengakhiri animasi dengan beberapa cara berbeda - bisa dengan serangan, lompatan yang lebih tinggi, lompatan yang lebih panjang, atau rotasi."
Sama seperti parkour sungguhan, ini tentang melihat peluang di mana orang lain melihat rintangan. Tetapi mungkin perlu sedikit waktu untuk mengubah perspektif Anda, dan tidak terkecuali tubuh Anda, sehingga pagar kecil menjadi langkah pertama menuju atap, dan bukan jalan menuju rumah sakit. Saya belajar ini dengan cara yang sulit - untungnya tanpa terluka parah - di bagian latihan game. Meskipun saya baru mempelajari manuver dasar di sini, saya harus mengisi ulang beberapa kali, dan saya mendapatkan kilas balik yang tidak menyenangkan ke kelas olahraga di masa lalu, di mana melakukan jungkir balik atau melompat di atas kuda pommel tampaknya sama sekali tidak mungkin. Namun, pada akhirnya, saya berhasil berjuang melalui level pelatihan.

Yokai Tales: Fox tidak diragukan lagi adalah permainan yang harus Anda pelajari untuk dikuasai. Tapi begitu Anda melakukannya, itu bisa terlihat luar biasa. Malevitis mengilustrasikan hal ini ketika dia meraih pengontrol sendiri. Karakter utama kita Lionna ("nama tertunda," tambah Malevitis) sekarang terbang melalui tingkat mengambang dan abstrak seperti kombinasi Sonic the Hedgehog dan pesenam Olimpiade.
Setelah mempelajari dasar-dasarnya, kami akhirnya meninggalkan lanskap pelatihan yang lebih abstrak dan melangkah ke dunia terbuka game yang luas. Di permukaan, ini terlihat seperti lanskap fantasi khas dari jenis yang telah kita lihat berkali-kali sejak Breath of the Wild dirilis pada tahun 2017. Tetapi inspirasi untuk dunia game ini sebenarnya berasal dari dunia nyata, seperti yang juga diungkapkan oleh nama pengembang - Silkroad Studios.
"Dunia adalah versi fantasi dari Jalur Sutra. Ayah saya adalah seorang peneliti dan dia mempelajari Jalur Sutra selama bertahun-tahun, jadi kami banyak bepergian. Gim ini adalah semacam penghormatan kepada tempat-tempat saya dibesarkan. Tapi lucunya, banyak karyawan kami juga berasal dari atau dekat Jalur Sutra yang bersejarah. Sebagian besar grafis dan dunia kita berasal dari orang-orang yang telah mengunjungi tempat-tempat ini. Dengan cara ini, dunia mencerminkan filosofi studio kami, yaitu membangun jembatan antara ide-ide dari Timur dan Barat."

Sementara lingkungan yang fantastis tidak diragukan lagi menarik pemain, mereka juga merupakan tantangan bagi Silkroad Studios. Malevitis menjelaskan bahwa sementara audiens utama mereka menyukai parkour yang menantang, ada juga banyak yang merasa terlalu sulit untuk dipelajari. Berdasarkan playtest, pengembang telah beralih ke struktur Metroidvania, di mana Anda memulai hanya dengan kemampuan paling dasar tetapi kemudian mempelajari lebih banyak trik.
"Anda akan belajar lebih banyak kemampuan seiring berjalannya waktu. Anda akan menemukan mentor Yokai dan menyelamatkan bayi Yokai yang akan mengajari Anda trik baru. Kami memindahkan pengembangan ke arah gaya Metroidvania, karena memungkinkan kami untuk mengajari pemain mekanisme yang berbeda satu per satu. Kami memberi mereka waktu untuk mempelajari cara kerjanya. Pada saat yang sama, itu juga membuat pekerjaan lebih mudah bagi kami sebagai pengembang dalam hal merancang dunia dan mengontrol kecepatan permainan."
Silkroad Studios saat ini sedang bekerja untuk mengamankan lebih banyak dana untuk proyek ambisius, yang telah menerima dukungan dari Danish Film Institute dan Innovation Fund, antara lain. Jika dana itu berhasil, Malevitis berharap game tersebut siap diluncurkan dalam waktu satu tahun, meskipun dia menekankan bahwa ini bukan sesuatu yang bisa dia janjikan. Tapi rencananya jelas. Saat game dirilis, game ini akan menampilkan kampanye sekitar 12 jam dan editor level yang memungkinkan pemain paling hardcore untuk membuat tantangan parkour mereka sendiri. Kami berdua takut dan menantikan peluncurannya.
