Capcom mungkin hanya penerbit video game standar emas saat ini. Perusahaan Jepang ini memiliki serangkaian judul unik yang fantastis yang sering hadir dalam kualitas tinggi, yang telah cukup untuk mengarah pada pertumbuhan berturut-turut selama hampir satu dekade berturut-turut dan juga posisi teratas pada peringkat penerbit agregat Metacritic (kedua pada tahun 2025 dan pertama pada tahun 2024). Karena kesuksesan inilah saya menemukan diri saya terus-menerus menantikan game Capcom, terlepas dari apa itu dan genre apa yang mereka masuki. Tahun 2026 tidak akan berbeda, karena Resident Evil Requiem akan memulai, sebelum diikuti oleh Pragmata (lihat kesan terbaru kami di sini) dan Onimusha: Way of the Sword. Yang terakhir ini sangat menarik karena Onimusha telah memiliki ruang kecil di sektor game selama hampir dua dekade, dengan memori baru-baru ini terdiri dari remaster dan alternatif VR. Ini akan berubah pada tahun 2026 karena Way of the Sword tiba dengan maksud untuk mengingatkan kita mengapa Onimusha pernah menjadi pokok aksi.
Pertama-tama, siapa pun yang telah melihat trailer baru-baru ini mungkin mendapat kesan bahwa Onimusha: Way of the Sword adalah RPG aksi Soulslike. Itu tidak sepenuhnya benar dari apa yang saya lihat dari game sebagai bagian dari perjalanan baru-baru ini ke kantor pusat Capcom di Inggris. Ini tentu saja merupakan RPG aksi, tetapi tampaknya tidak memiliki banyak kecenderungan formula Soulslike untuk jatuh ke dalam perangkap itu, dan ini termasuk apa yang tampaknya menjadi pertarungan yang lebih memaafkan yang dirancang untuk menyerang dan menjadi agresif pertama dan terutama. Ya, tidak perlu meringkuk di sudut dalam game ini, terus-menerus menghindar atau menangkis sampai Anda menemukan jendela satu detik untuk memberikan sedikit kerusakan sebelum takut akan hidup Anda lagi. Dalam Way of the Sword, Anda memimpin pertempuran, menyerang, dan menemukan cara untuk melewati ancaman dengan menyerang dengan berbagai cara dan menggunakan keterampilan protagonis untuk keuntungan Anda.
Keterampilan apa yang Anda tanyakan ini? Onimusha: Way of the Sword berkisah tentang Miyamoto Musashi, seorang pendekar pedang yang tidak menginginkan apa-apa selain digolongkan sebagai yang terbaik yang pernah melakukannya. Sebagai bagian dari pencarian ini, dia menemukan dan memutuskan untuk mengenakan Oni Gauntlet yang kuat yang memberinya kekuatan luar biasa, tetapi segera dia menyesali keputusan itu dan ingin mencapai tujuannya dengan cara yang otentik dan lebih sulit, tanpa bantuan supernatural, dan ini mengarah ke pencarian di mana Musashi harus mencari cara untuk menghilangkan Gauntlet sambil berurusan dengan ancaman Genma (iblis) yang melintasi jalannya.
Ini adalah premis umum yang cukup lugas dari apa yang bisa saya lihat, tetapi ada banyak cara untuk menyimpang dari jalan yang dipukul. Demo yang saya saksikan termasuk menuju ke sebuah kuil di dekat Kyoto, Kiyomizu-Dera dengan kelihatan. Penting untuk dicatat nama lokasi dunia nyata karena banyak area dan tempat adalah penggambaran otentik dari dunia nyata, semuanya dengan sentuhan era Edo dan iblis. Adapun mengapa Musashi berkelana ke kuil ini, ada ancaman iblis yang memanggilnya, ancaman yang tampaknya memperluas sistem jiwa tradisional Onimusha dengan warna baru untuk dikuasai.

Di atas jiwa merah yang akrab yang merupakan poin pengalaman, jiwa biru untuk poin mana/kemampuan, dan yang kuning untuk kesehatan (ya, bahkan bilah kesehatan berwarna kuning dalam game ini karena beberapa alasan yang benar-benar berlawanan dengan intuisi...), sekarang ada jiwa hitam juga, dengan ini bertindak sebagai kenangan kesedihan dan ketukan cerita kecil yang menceritakan bagian dari kisah yang lebih luas. Contoh dalam demo melihat manusia diperbudak dan dimanipulasi oleh Genma, semuanya sebelum akhirnya dibantai, sesuatu yang dipahami Musashi saat dia mengikuti jiwa-jiwa hitam ke sumber mereka. Perlu juga dicatat bahwa cerita-cerita ini didasarkan pada cerita rakyat Jepang, memberikan mereka nuansa yang lebih otentik.
Di luar ini, ini adalah Onimusha yang sangat tradisional dan action-RPG yang dipersembahkan oleh Capcom. Anda mengikuti struktur level linier, bertemu dengan jenis Genma unik di sepanjang jalan yang tidak menginginkan apa-apa selain melihat Musashi berdarah. Menggunakan rangkaian tempur yang mudah diambil, sulit dikuasai, Anda harus memblokir serangan, menangkis pukulan, menghindari pukulan, dan sambil menyerang balik ketika momen mengharuskan untuk mengalahkan setiap ancaman dan kemudian memanen jiwa berwarna yang ditinggalkan setiap Genma. Tangkapannya adalah bahwa banyak Genma memiliki keterampilan atau gaya khusus, seperti beberapa yang dapat menggeser tubuh atau menyerang dengan kecepatan yang menguatkan. Untungnya, Musashi dapat menggunakan serangan Issen (dan keterampilan lainnya) untuk keuntungannya untuk memberikan kerusakan besar dan berat pada lawan, dengan asumsi Anda telah membangun energi jiwa biru yang cukup sejak awal. Ini memotong-motong dan membuat Genma benar-benar hancur dan mereka dapat dirantai di antara berbagai ancaman. Juga cukup mudah untuk mengetahui apakah Anda memiliki energi untuk menggunakan serangan Issen, atau untuk mengeluarkan bilah ganda sebagai bagian dari Flame Spirit State, karena HUD memiliki ikon bentuk berlian khusus yang terisi seiring waktu sementara pedang Musashi memiliki efek visual que yang melihat bilahnya bersinar biru bercahaya juga.
Berbicara tentang HUD, ini memang terasa sangat action-RPG dengan pengaturannya, tetapi juga sangat mudah dan tampaknya tidak memiliki bulu, yang tentu saja positif. Dan ini bahkan meluas ke visual dan grafik, karena Way of the Sword tampaknya cukup menakjubkan, seperti yang Anda harapkan untuk proyek generasi saat ini yang sebenarnya.

Jika tidak, perlu dicatat bahwa Capcom telah memanggang teka-teki lingkungan di Onimusha: Way of the Sword, teka-teki yang dapat dipecahkan dengan menghancurkan penyumbatan misalnya, semuanya dengan menggunakan keterampilan Oni Vision untuk melacak blok ke sumbernya. Contoh yang saya lihat sangat mendasar, tetapi Capcom memberi tahu saya bahwa variasi dan kesulitan akan meningkat secara signifikan seiring berjalannya permainan.
Beberapa hal tambahan yang saya perhatikan adalah bahwa sepanjang cerita Musashi dan Gauntlet akan berkomunikasi satu sama lain, dan meskipun sepertinya ini akan mengarah pada bolak-balik yang jenaka, tampaknya tidak sengeri seperti yang disajikan dalam Forspoken. Ada juga dialog yang sepenuhnya disuarakan dan dilokalkan yang memberikan dimensi ekstra pada keseluruhan narasi, dan ada tingkat interaksi lingkungan juga, dalam bentuk kemampuan untuk mengambil dan menendang meja ke musuh, misalnya. Anda bahkan akan tahu arah mana yang harus diikuti untuk cerita karena kondisi cuaca yang mencolok dan jelas buruk akan menggambarkan di mana serangan Malice dan Genma berada, dan biasanya ini akan, seperti yang terjadi dalam demo ini, mengarah ke pertarungan bos. Atau bahkan dua...
Ya, sebagai poin terakhir, aku harus melihat tidak hanya satu tetapi dua pertemuan bos, satu melawan saingan Musashi Ganriyu, yang lain Gauntlet pendekar pedang yang paling baik dikalahkan dengan menangkis terampil yang mengarah ke Issen serangan, dan yang kedua melawan entitas Malice yang dikenal sebagai Byakue, dengan ini adalah monster iblis yang memiliki mekanisme rumit untuk menjadi lebih kuat jika dilapisi dengan darahnya sendiri. Kasar, bukan? Byakue tampaknya yang terbaik untuk dihindari sampai lelah atau sampai Musashi berhasil mengurangi bilah staminanya dengan mendaratkan pari dengan sempurna, semua untuk membuka monster itu untuk serangan yang berat dan tidak dapat dilakukan. Mengalahkan Byakue memang menjatuhkan sesuatu, tetapi di sinilah demo berakhir jadi saya tidak dapat mengomentari apa sebenarnya item itu atau apa yang dilakukannya.


Jadi, secara keseluruhan, Onimusha: Way of the Sword tampaknya menjadi mimpi mutlak yang menjadi kenyataan bagi penggemar action-RPG. Tampaknya tidak menuntut beberapa Soulslikes, atau bahkan game seperti seri Nioh, tetapi tentu saja tidak akan berjalan di taman juga. Mudah-mudahan kita akan segera melihat lebih banyak game, karena saya menantikan untuk melihat apakah antara ini, Resident Evil 9, dan Pragmata, jika Capcom dapat memberikan tahun 2026 untuk berabad-abad.