Selama Gamescom 2024, kami berkesempatan untuk menghadiri presentasi Titan Quest II, di mana para pengembang memberikan pendalaman ke dalam game sambil menampilkan demo kepada sekelompok kecil yang terdiri dari tiga jurnalis. Saya ingat ada seorang jurnalis Jerman, Jepang, dan Spanyol (terdengar seperti awal dari lelucon, bukan?). Meskipun itu adalah pengalaman lepas tangan—hanya mengamati tetapi tidak menyentuh—presentasi tersebut memaparkan jalan yang jelas untuk arah RPG aksi yang sangat dinantikan ini.
Dalam Titan Quest II, latar mitologis Yunani Kuno menjadi hidup dengan narasi yang berfokus pada dewi Nemesis, yang telah merusak Threads of Fate, melepaskan kekacauan dan hukuman abadi pada mereka yang berani menentang kehendaknya. Konflik mistis ini mendorong pemain ke dalam perjuangan epik bersama para dewa untuk mengubah takdir dan membebaskan yang terkutuk. Gim ini diatur dalam rekreasi terperinci Yunani klasik, di mana pemain akan menjelajahi pantai yang indah, kuil kuno, dan daerah yang tidak dikenal seperti alam misterius Moirai.
Secara visual, ini adalah tontonan yang mencolok. Selama demo, para pengembang memamerkan berbagai lingkungan, dan di antaranya, pengolahan air menonjol, menambahkan lapisan realisme dan keindahan ke sekitarnya. Setiap detail pemandangan telah dibuat dengan cermat untuk membenamkan pemain dalam alam semesta mitologis ini.
Titan Quest II menjanjikan sistem pertarungan yang lebih strategis dan menantang daripada pendahulunya. Demo tersebut mengungkapkan pengalaman bertarung yang lancar dengan sistem keterampilan yang intuitif dan alami. Meskipun ada batasan pada empat keterampilan yang telah ditentukan sebelumnya, fokus pada perencanaan taktis jelas. Keterampilan yang tersedia termasuk Leap untuk mobilitas, Serangan Strike dasar, dan kemampuan berbasis es seperti Ice Nova dan Ice Shards (saya harap saya mendapatkan nama yang benar—saya mengingatnya dari ingatan). Kekuatan ini, dikombinasikan dengan serangan dasar, menawarkan pengalaman tempur yang dinamis.
Salah satu fitur paling menarik dari gim ini adalah sistem penyesuaian karakternya yang mendalam. Dengan sistem penguasaan yang memungkinkan kombinasi dua spesialisasi, pemain dapat membuat kelas hibrida unik yang disesuaikan dengan gaya bermain mereka. Demo ini memperkenalkan sistem pengubah keterampilan yang menambahkan lapisan penyesuaian ekstra, memungkinkan pemain menyesuaikan kemampuan mereka untuk efektivitas tempur maksimum. Misalnya, pengubah mungkin memungkinkan serangan untuk menimbulkan kerusakan petir, sementara yang lain dapat meningkatkan serangan Strike dengan mengumpulkan kerusakan atas pukulan berturut-turut.
Loot lebih dari sekadar koleksi sumber daya; Setiap item memiliki tujuan dan dapat ditingkatkan untuk utilitas maksimum. Saya ingat melihat item seperti kapak yang secara signifikan meningkatkan damage serangan dan helm yang mengurangi cooldown skill sebesar 20%. Ini menunjukkan bagaimana perlengkapan dapat secara langsung memengaruhi dinamika gameplay, menawarkan pengalaman yang lebih kaya dan lebih strategis.


Terlepas dari keterbatasan demo, game ini meninggalkan kesan positif bagi kami dan telah menghasilkan ekspektasi tinggi untuk rilis akses awal yang akan datang, yang dijadwalkan untuk musim dingin 2024 atau awal 2025. Meskipun versi awal ini hanya akan mencakup sebagian dari konten lengkap, versi ini sudah menjanjikan untuk menjadi ekspansi yang signifikan dari apa yang ditawarkan game aslinya, dengan penyesuaian karakter yang lebih besar dan pertarungan yang lebih menantang.
Itu saja untuk hari ini: Titan Quest II berada di jalur yang tepat untuk memberikan pengalaman bermain game yang mendalam dan memuaskan, menggabungkan mitologi Yunani yang kaya dengan dinamika gameplay modern dan penyesuaian karakter yang ditingkatkan. Dengan dunia yang indah untuk dijelajahi dan sistem pertarungan yang lebih strategis daripada pendahulunya, pemain dapat mengharapkan kembalinya epik ke Yunani Kuno.