Untuk mengatakan bahwa seri Hyper Light telah berevolusi antara Drifter dan Breaker yang akan datang mungkin sedikit meremehkan. Yang pertama, permainan yang benar-benar dicintai dan diterima dengan sangat baik, unggul karena penggunaan karya seni pikselnya yang megah dan memiliki perspektif yang hampir top-down, tetapi yang terakhir mengubah semua itu. Hyper Light Breaker adalah petualangan dunia terbuka yang menggunakan perspektif orang ketiga dan arahan seni 3D untuk mengubah apa yang dulunya merupakan proyek indie kecil menjadi apa yang sekarang terasa seperti pengalaman AA yang mapan. Memang, lompatan ini mungkin bukan kejutan besar karena antara Drifter danBreaker, orang-orang di Heart Machine menyampaikan Solar Ash, sebuah petualangan yang terasa lebih mirip dengan cara Breaker beroperasi daripada Drifter.
Saya mengatakan ini karena saya memiliki kesempatan untuk menyelam ke sebagian dari Hyper Light Breaker selama waktu saya di Los Angeles untuk Summer Game Fest. Saya harus menguji sekitar 30 menit permainan dalam demo yang memperkenalkan saya pada beberapa fitur, mekanik, dan sistem inti baru yang membentuk judul roguelite ini dengan elemen kooperatif.
Sekarang menyentuh poin terakhir itu, saya tidak mendapatkan kesempatan untuk mengalami bagian co-op, jadi saya akan melewatinya dan fokus pada premis inti Hyper Light Breaker sebagai gantinya. Dalam banyak hal, ini sedikit battle royale dengan bakat ekstraksi, semuanya minus pemain lain yang mencoba merusak hari Anda. Anda dijatuhkan ke peta dengan jarahan dasar dan barang-barang di mana tugas Anda adalah mengeksplorasi, mengalahkan musuh, menyelesaikan tujuan dan tugas kecil, mengatasi bos untuk mengumpulkan kunci yang pada akhirnya akan memungkinkan Anda untuk membuka pintu ke bos utama dalam upaya untuk mengalahkan level tersebut. Jika Anda mati selama upaya, Anda kehilangan peralatan apa pun yang telah Anda kumpulkan kecuali Anda mengekstraksi sebelum menendang ember di mana peralatan apa pun dapat dibawa kembali ke hub pusat yang dikenal sebagai Cursed Outpost untuk menyimpannya, menggunakannya pada lari lain, atau menjualnya untuk mata uang untuk membeli jarahan lainnya (seperti senjata atau Holobyte, yang secara efektif merupakan tunjangan) dari vendor yang tersedia. Dalam banyak hal, gagasan tentang apa yang membentuk permainan ekstraksi tidak ditantang sama sekali di sini, begitu pula sistem penjarahan yang akan Anda temukan di battle royale, karena ini cukup banyak tentang membuka peti yang dijaga oleh sekelompok musuh.
Tapi ini baik-baik saja karena Hyper Light Breaker adalah permainan yang sangat lancar dan menyenangkan untuk dimainkan. Heart Machine telah menciptakan seperangkat mekanika yang terasa serba cepat sambil tetap memiliki kedalaman, dan ini termasuk pertarungan seperti hack 'n' slash, aksi jarak jauh yang responsif, menangkis dan menghindari jendela yang ketat namun bermanfaat, dan semuanya sambil bisa berselancar di peta dengan hoverboard, meluncur di atas celah, dan melompat, melompat ganda, dan memanjat dinding untuk mencapai ketinggian baru dan menaklukkan vertikalitas. Dalam kombinasi dan dalam praktiknya, variasi mekanisme ini membuat skema kontrol yang elegan dan menarik di mana rasanya dunia benar-benar milik Anda untuk ditaklukkan.
Bukan hanya mekanika yang membuat Hyper Light Breaker menjadi ledakan untuk dimainkan. Ada opsi penyesuaian yang luas berkat premis inti roguelite dan penjarahan, yang ketika dicocokkan dengan beberapa Breakers untuk mengambil tindakan - masing-masing memiliki kemampuan dan seperangkat mekanik mereka sendiri - dan fakta bahwa peta dihasilkan secara prosedural berarti Anda akan selalu menemukan cara baru untuk mendekati tugas inti yang ada untuk mengalahkan bos utama level. Anda bisa langsung menuju bos, berhenti di salah satu musuh Elite di sepanjang jalan untuk mendapatkan kunci ke domainnya, atau Anda bisa menghabiskan lebih banyak waktu menjarah, mengambil pertemuan pertempuran yang berbeda di sekitar peta untuk lebih mempersiapkan diri untuk apa yang akan datang. Tangkapan utamanya adalah semakin banyak tindakan yang Anda lakukan di level, semakin tinggi Danger Meter Anda naik. Jika mencapai batasnya, seorang pembunuh akan dikirim setelah Anda (seperti Flame Wizard saya harus bertarung), dengan ini pada dasarnya berfungsi sebagai bos yang memburu Anda sampai Anda, atau itu, tersingkir dalam pertempuran.
Meskipun para pembunuh ini tidak berjalan-jalan di taman untuk dikalahkan, mereka lebih mudah daripada bos tingkat utama, yang demi demo ini dikenal sebagai Exus. Karena sifat demo yang singkat, saya hanya memiliki satu kesempatan untuk menghadapi musuh ini dan izinkan saya memberi tahu Anda bahwa itu tidak berjalan dengan baik. Heart Machine belum berhemat pada mekanik baru untuk mengidentifikasi dan menguasai musuh-musuh ini, dan saya dapat membayangkan banyak pemain akan menghadapi malapetaka tertentu ketika pertama kali menghadapi musuh-musuh ini ketika permainan akhirnya debut di Akses Awal.

Sementara ide permainan yang menggunakan sistem penjarahan dan ekstraksi dapat memicu claxon peringatan di kepala Anda, fakta bahwa Hyper Light Breaker semata-mata PvE membuatnya jauh lebih tidak menjadi perhatian. Saya pribadi tidak menemukan kegembiraan yang sama dari roguelites dan game yang mirip dengan Breaker, tetapi tidak dapat disangkal bahwa ada sesuatu yang ramping dan ramah tamah tentang game ini. Baik itu gerakan perasaan yang hebat, arah seni yang menakjubkan dan bersemangat yang membuat peta Overgrowth mudah diingat, pertarungan yang serba fakta dan menantang, atau bahkan fakta bahwa ada elemen cerita dan narasi yang dimasukkan melalui sistem artefak di mana pemain memecahkan kode fragmen untuk mempelajari lebih lanjut tentang masa lalu Breaker, Ada elemen menarik yang jelas dengan game ini.
Ini juga terasa cukup lengkap meskipun Heart Machine berencana untuk debut pertama sebagai proyek Akses Awal dan kemudian tiba dalam keadaan 1.0 beberapa saat setelah itu. Saya yakin periode ini akan digunakan untuk menumpuknya penuh dengan konten dan memperbaiki elemen luar, tetapi pada saat ini sepertinya Heart Machine kembali ke trik lama mereka dengan membuat game yang secara visual menarik, ketat, dan penuh pesona.
