Saya tidak malu untuk mengatakan bahwa tingkat kinerja yang disediakan Nintendo Switch sering menempatkan saya pada game tertentu di platform. Baik itu penembak, petarung, atau bahkan JRPG yang luas, saya akan sering menghindari bermain game tertentu di platform, dan kadang-kadang bahkan menghindarinya sama sekali jika tidak ada tempat tambahan untuk mengalaminya. Ini telah menjadi alasan yang tepat mengapa saya tidak berduyun-duyun ke Shin Megami Tensei V ketika debutnya, karena sejujurnya saya lebih suka menonton cat kering kemudian menjelajahi dunia tandus grafis lain yang dibuat hanya karena kekuatan perangkat yang disebutnya rumah.
Masukkan Nintendo Direct pada bulan Februari tahun ini ketika Sega mengungkapkan bahwa mereka telah mengerjakan port PlayStation, Xbox, dan PC dari game terbaru ini, yang memiliki kinerja yang lebih baik, visual yang lebih baik, dan bahkan seluruh konten baru untuk memastikan mereka yang sudah mengalami game memiliki alasan untuk bersemangat juga. Tak perlu dikatakan, saya mengambil kesempatan untuk pergi ke London untuk bermain melalui beberapa jam pertandingan untuk melihat bagaimana bentuknya.
Bagi mereka yang telah memainkan versi Switch asli, sebagian besar dari apa yang akan Anda temukan di edisi baru ini hampir sama. Alur cerita yang sama, dengan lokasi yang sama, karakter yang sama, setan yang sama, permainan telah dipertahankan secara keseluruhan. Tetapi sama seperti edisi game yang diperbarui seperti Persona 5 Royal, ada juga banyak hal baru untuk diperiksa juga.
Anda tidak hanya dapat menantikan iblis baru (total lebih dari 240 sekarang), lokasi baru untuk dijelajahi, sistem transportasi baru yang memungkinkan Anda untuk lebih mudah melakukan perjalanan di setiap level, tetapi Anda juga akan menemukan cerita yang sama sekali baru juga. Pada dasarnya, sekarang ada dua jalur cerita inti untuk diikuti; Canon of Creation dan Canon of Vengeance. Salah satunya adalah Shin Megami Tensei V yang sudah Anda ketahui, dan yang lainnya, Canon of Vengeance (sesuai dengan bagaimana game ini diberi judul), memberi kita cara baru untuk menikmati permainan dengan narasi yang berfokus pada karakter bernama Yoko Hiromine. Saya tidak akan memberi tahu Anda bahwa itu kepala dan bahu lebih baik daripada cerita aslinya, karena tampaknya tidak banyak yang memisahkan keduanya dalam praktik. Keduanya adalah alur cerita yang kompleks dan aneh di mana Anda perlu banyak berinvestasi dalam seri secara umum untuk benar-benar menikmati dan menghargainya. Jika tidak, yah... Mereka mungkin hanya akan tampil sebagai cerita aneh tentang malaikat dan setan.
Logika ini dapat diterapkan pada banyak konten baru untuk SMTV: Vengeance, karena sementara lokasi baru menarik untuk dijelajahi, dengan rahasia baru untuk ditemukan, musuh untuk dihadapi, dan banyak pencarian sampingan tambahan untuk diatasi, mereka juga menghadapi banyak masalah yang sama dengan lokasi aslinya. Mereka cukup kaku dan tidak benar-benar membuat Anda ingin menjelajahi jalan yang dipukuli, terutama mengingat gerakannya agak kaku dengan kemampuan manuver yang terbatas dan terlebih lagi karena Anda tidak pernah tahu pertarungan seperti apa yang akan Anda hadapi karena level musuh dan informasi tidak pernah muncul sampai Anda masuk ke dalam pertempuran. Ini adalah pelajaran yang harus saya pelajari kembali cukup awal setelah berkelahi dengan iblis Mara yang sangat kuat (yang bagi siapa saja yang belum pernah memainkan permainan Shin Megami sebelumnya pada dasarnya menyerupai penis di kursi roda...).


Untungnya, Atlus telah menambahkan fitur dalam edisi Vengeance ini yang paling baik digambarkan sebagai pengubah permainan yang lengkap. Anda sekarang dapat menyimpan kapan pun Anda mau. Yap, tidak perlu menunggu dan menggunakan poin yang telah ditentukan di setiap level, Anda dapat menghemat hanya dengan menekan tombol aksi cepat pada D-pad, dan ya ini membuat gameplay jauh lebih ringan dan membuat frustrasi. Ketika Anda menambahkan konten baru ke peningkatan penghematan ini, dan fakta bahwa game ini dimainkan pada frame rate yang sangat halus dengan grafik dan visual yang lebih rinci pada resolusi yang lebih tinggi juga, tidak dapat disangkal bahwa ini adalah cara definitif dan terbaik untuk bermain Shin Megami Tensei V sekarang.
Tentu, Anda masih dapat mengatakan bahwa ini adalah game yang dibuat untuk Switch pertama dan terutama, karena levelnya tidak memiliki tingkat detail dan kedalaman yang kita lihat di JRPG yang dibuat untuk platform selain Switch. Plus, UI dan menu seringkali tidak perlu rumit, kemungkinan karena fakta bahwa terus terang ada terlalu banyak setan untuk dapat dikumpulkan dan kemudian naik level (meskipun hanya ukuran pesta yang terbatas). Tetapi secara keseluruhan, ini adalah versi Shin Megami Tensei V yang jauh lebih baik dan berkualitas lebih tinggi, yang harus diperiksa oleh pemain yang kembali untuk penambahan barunya dan pemain baru harus cenderung ke arah yang dominan karena lebih baik dalam hampir segala hal.