Dua Prince of Persia game dalam satu tahun? Apakah ini tahun 2000-an? Saya bercanda tapi itu benar, mengikuti dari Prince of Persia: The Lost Crown yang fantastis Januari ini, bulan depan kami akan mendapatkan petualangan yang sama sekali baru juga, sebuah game yang berasal dari Dead Cells support studio Evil Empire dan dikenal hanya sebagai The Rogue Prince of Persia.
Sekarang, izinkan saya menjelaskan hal ini sejak awal. Ini bukan peluncuran penuh kaliber dan kualitas The Lost Crown yang sama. Setidaknya belum. Ini adalah Akses Awal dan akan tetap demikian untuk sementara waktu karena tim terus menambahkan peningkatan dan konten baru menjelang peluncuran skala penuh yang lebih luas di telepon. Demikian juga, jika Anda telah memainkan The Lost Crown baru-baru ini, Anda akan melihat bahwa ada banyak kesamaan dengan game ini juga. Ini bukan sekuel atau tindak lanjut, dan tidak menghubungkan kedua game sama sekali, tetapi ini adalah platformer 2D dengan mekanisme hack 'n' slash. Oh, dan seperti halnya Dead Cells... itu roguelike.
The Rogue Prince of Persia melihat karakter ikonik dan tituler yang ditugaskan untuk menghentikan invasi ke tanahnya oleh faksi supernatural. Mengapa mereka menyerang di tempat pertama, Anda bertanya? Karena Prince telah menarik mereka ke sana melalui penggunaan jimat khususnya yang memungkinkan dia untuk bangkit dari cedera fatal dan kembali ke lokasi yang aman, maka dasar dari elemen roguelike. Menggunakan kekuatan ini dan bakat Prince untuk pertempuran dan gerakan atletik, Anda harus dengan gesit melompat dan memanjat melalui level menantang yang dikemas dengan jenis bahaya lingkungan yang biasa seperti paku dan pisau berputar, mengalahkan musuh di sepanjang jalan, dan mengumpulkan mata uang dan peningkatan untuk membuat perjalanan lebih mudah. Namun, jika Anda goyah dan gagal, Anda akan kehilangan semua peningkatan yang diperoleh dengan susah payah, selain dari beberapa bit mata uang khusus dengan asumsi Anda telah menyimpannya sebelum mati.
Evil Empire tidak menciptakan kembali roda roguelike dengan game ini dalam arti apa pun, atau rumus Prince of Persia. Semuanya sangat akrab dan itu bukan pukulan pada permainan dan apa yang telah dibuat pengembang di sini sama sekali karena bekerja dengan sangat baik dalam praktiknya. Gameplaynya lancar dan cepat dengan kedalaman selamat datang. Anda dapat memanjat ke atas dan melintasi dinding di latar belakang level menggunakan teknik lari dinding 2.5D, Anda dapat mengayunkan palang, meluncur menurun, dan kemudian menggunakan banyak keterampilan gerakan ini dalam pertempuran juga. Ada lebih banyak hal dalam game ini daripada sekadar mengirim spam tombol serangan untuk serangkaian serangan, karena Anda dapat melompati musuh untuk menghindari serangan yang menghancurkan, membanting mereka dari atas, menendang mereka untuk memecahkan perisai atau mendorong mereka ke dalam bahaya lingkungan, dan kemudian bahkan menggunakan daftar jenis senjata yang berbeda untuk mengguncang segalanya lebih jauh. Kapak dua tangan mungkin lebih lambat dari belati ganda, tetapi akan memukul jauh lebih keras, busur mungkin memberi Anda akurasi tetapi chakram kembali setelah Anda melemparkannya memungkinkannya untuk menyerang musuh untuk kedua kalinya.
Saya pikir Evil Empire perlu mengutak-atik beberapa elemen tempur sedikit ke depan, karena saya menemukan dalam waktu singkat saya harus menguji permainan bahwa musuh biasa terbukti berjalan-jalan di taman sedangkan bos datang seperti pukulan di rahang dari Mike Tyson. Meskipun demikian, sistem inti yang telah dirancang sejauh ini, dan cara levelnya terstruktur dan dibangun, semuanya tampak sangat bagus dan berfungsi sebagai dasar yang bagus untuk apa yang akan terjadi selanjutnya untuk game ini.


Sesuai dengan tema Dead Cells dan bahkan The Lost Crown lebih lanjut, The Rogue Prince of Persia memiliki pernak-pernik dan peningkatan untuk menemukan yang menerapkan pengubah dan bonus yang berbeda ke kit Prince. Antara menimbulkan efek racun saat rusak, hingga menyulut musuh saat menyerang mereka dengan cara tertentu, bahkan mendapatkan kesehatan ekstra permanen saat menemukan salah satu sumur penyembuhan, pernak-pernik ini akan cukup familiar bagi mereka yang pernah memainkan game-game sebelumnya. Apa yang tidak akan begitu akrab adalah sistem minor dengan bagaimana mereka ditempatkan ke dalam kit Prince. Setiap perhiasan dilengkapi dengan sekelompok pengganda yang mencerminkan di mana ia ditempatkan di sabuk Prince. Beberapa mungkin meningkatkan dua pernak-pernik ke kiri, yang lain meningkatkan kanan dan melemahkan kiri, dan itu tugas Anda untuk menentukan cara terbaik untuk menempatkan pernak-pernik ini bersama-sama untuk efek terbaik.
Demikian juga, Anda harus membuat keputusan tentang apa yang sebenarnya layak untuk dilakukan waktu Anda. Anda dapat blitz melalui level tanpa bentuk eksplorasi apa pun jika Anda mau, mungkin berarti Anda tidak akan menghadapi banyak bahaya sampai Anda mencapai bos, atau Anda dapat berkeliaran dan menjelajah, menemukan peralatan baru, toko untuk menghabiskan koin emas, dan bahkan sumur oasis untuk menyimpan Spirit Glimmers yang Anda kumpulkan dari musuh yang dikalahkan. Mata uang yang terakhir ini tampaknya satu-satunya bagian saat ini dari permainan yang tetap dengan pemain pasca-kematian, karena Anda dapat menggunakan bank Glimmers untuk membeli dan membuka pernak-pernik baru untuk ditemukan selama berlari. Masing-masing level juga menawarkan serangkaian ruang tantangan untuk ditemukan dan diambil, di mana Prince perlu membuktikan keunggulannya di parkour untuk mencapai peti di akhir untuk beberapa jarahan baru. Tangkapan dengan kamar-kamar ini, dan segala bentuk eksplorasi, adalah bahwa mayoritas tidak permanen artinya jika Anda mati, semuanya akan-. Ini cukup banyak roguelike darah murni, baik atau buruk.

Terlepas dari kenyataan bahwa gaya seni yang digunakan dalam game ini hampir cukup OlliOlli dengan visual kartun yang cerah dan bersemangat yang biasanya tidak kita lihat dikaitkan dengan dunia Prince of Persia, dalam praktiknya itu benar-benar bekerja dengan cukup baik. Ada pesona dan gaya dan estetika khas Prince of Persia yang bersinar dalam game ini, dengan cara yang sama seperti yang dilakukannya dengan The Lost Crown. Ini sangat berbeda dengan apa yang biasa kami lakukan dari seri ini sebelum 2024, tetapi juga terasa seperti langkah maju berikutnya yang menarik di jalan yang The Lost Crown mulai melintasi beberapa bulan yang lalu.
Evil Empire menegaskan bahwa meskipun The Rogue Prince of Persia adalah proyek Akses Awal, itu tidak akan diluncurkan dengan perasaan seperti permainan yang belum selesai. Saya sudah dapat membuktikannya dengan cara, karena basis inti yang telah dibuat pengembang sejauh ini menunjukkan sejumlah besar potensi dan membuat saya sangat bersemangat untuk apa yang akan datang. Tentu, ada penghentian yang sulit dalam cerita saat ini, dan ya hanya ada sejumlah pernak-pernik dan senjata untuk ditemukan dan digunakan, tetapi gameplay inti, desain level, presentasi, dan semacamnya sepertinya Ubisoft telah menemukan pemenang lain untuk franchise Prince of Persia. Ini benar-benar permainan yang sempurna bagi siapa saja yang bertanya-tanya seperti apa The Lost Crown setelah Dead Cells transfusi darah roguelike.