Skip to main content
Preview

Millennia Pratinjau Langsung: Satu untuk Buku Sejarah

Game strategi 4X baru Paradox mendefinisikan ulang sejarah dan mencoba melakukan hal yang sama dengan genre-nya.
Alex Hopley Editor UK Diperbarui 20 September 2023

Game strategi 4X tradisional terkadang terasa sedikit monoton. Bagaimana Anda menjaga permainan terasa segar dan menarik ketika pada dasarnya setelah seratus jam pertama atau lebih Anda tahu persis jalan apa yang harus Anda tuju untuk mencapai kemenangan? Nah, jika Anda bertanya kepada Paradox dan tim di belakang Millennia, jawabannya adalah membalik sejarah di kepalanya dan memberi kita sebanyak mungkin skenario bagaimana jika.

Millennia pada awalnya muncul sebagai game strategi berbasis grid 4X khas Anda. Anda akan menyelesaikan kota Anda, mengumpulkan sumber daya, dan berharap lawan Anda tidak terlalu jauh di depan Anda sebelum saatnya tiba untuk bertarung satu sama lain. Namun, semua itu berubah ketika Anda berusaha memasuki zaman baru. Anda lihat, Millennia adalah permainan yang dibangun di sekitar Zamannya, yang merangkum periode luas sejarah manusia. Itu jika Anda turun ke garis biasa, yaitu, tetapi di ujung lain spektrum Anda memiliki beberapa Usia yang mengambil arah yang sama sekali berbeda untuk dunia. Bagaimana jika manusia terjebak pada tenaga uap, misalnya? Bagaimana jika dunia dilanda malapetaka? Ini adalah opsi yang dapat Anda dan sesama pemain jelajahi, mengalihkan sejarah manusia dari jalur normalnya dan menuju jalur baru.

Beberapa jalur ini akan menjadi jenis sejarah yang berbeda, sementara yang lain digambarkan sebagai Zaman Bencana. Ini terdengar buruk, tetapi Anda tidak perlu menghindarinya dengan cara apa pun. Peternakan yang dapat Anda bangun selama Age of Plague, misalnya, dapat memberi Anda beberapa penggemar makanan serius untuk jangka waktu yang baik. Perlu disebutkan juga bahwa siapa pun yang mencapai Age pertama akan memutuskan jalannya sejarah untuk pemain lain, jadi jika Anda benar-benar ingin mengacaukan rencana seseorang, atau Anda ingin memajukan rencana Anda sendiri, yang terbaik adalah berpikir ke depan sehingga Anda akan dapat mengambil keuntungan dari Age yang Anda tuju. Sekitar 10 Usia membentuk permainan, artinya Anda akan memiliki banyak peluang untuk menjelajahi opsi lain dalam sejarah.

Satu-satunya kekesalan yang saya miliki dengan konsep ini adalah bahwa hal itu tampaknya menjadi masalah di kemudian hari dalam permainan, karena tampaknya begitu seorang pemain telah mengunci Usia tertentu yang terkait dengan kondisi kemenangan tertentu, semua orang akan dipaksa untuk mengejar kondisi yang sama, jika tidak, mereka hanya harus menggunakan metode lama yang dicoba dan benar untuk mengambil alih kota orang lain. Tentu saja, saya tidak mendapatkan kesempatan untuk bermain sejauh ini ke dalam permainan, jadi saya tidak dapat berbicara tentang bagaimana itu akan dimainkan, tetapi kedengarannya seperti itu memberi penghargaan kepada pemain untuk bola salju yang mantap dan kemudian mendapatkan Usia yang mereka inginkan daripada membuat endgame sedikit lebih bebas untuk semua ketika ada yang benar-benar bisa keluar di atas.

Ini bukan untuk mengatakan saya tidak menyukai ide Ages. Saya benar-benar menemukan Millennia sebagai game strategi yang sangat menyegarkan ketika saya memainkannya. Kedalaman yang ditawarkan di sini pasti akan menyenangkan penggemar lama genre ini, tetapi tidak membanjiri Anda dengan opsi. Jika Anda hanya ingin kerajaan Anda menenggak tanpa mengelola setiap detail secara mikro, itu juga tidak masalah. Sekali lagi, Ages adalah cara di mana kita melihat perubahan paling banyak dari andalan lain dari genre ini, dan mereka melakukan pekerjaan yang luar biasa untuk menjaga permainan tetap segar dan menghilangkan monoton pemain besar lainnya. Anda tidak perlu mengikuti satu jalur pun dengan teknologi, oleh karena itu Anda tidak hanya akan berperang di mana semua orang mengguncang pengaturan tentara yang sama. Pasukan dan unit juga cukup bervariasi dan dapat melayani berbagai tujuan. Daripada hanya memiliki unit pemburu saya menjadi pemanah lain untuk pasukan saya, misalnya, saya mengirimnya untuk mendirikan sebuah kamp di dalam perbatasan saya, yang membantu mendapatkan makanan dan bulu.

Ada juga banyak pilihan diplomasi. Tentu saja, ketika Anda bermain dengan teman-teman, Anda dapat menggunakan lidah perak untuk meyakinkan satu lawan untuk menyerang yang lain, tetapi dengan AI Millennia memungkinkan Anda mengirim utusan, menciptakan aliansi tanpa hanya melemparkan emas ke negara yang lebih kecil. Ini hanyalah salah satu contoh bagaimana Anda dapat menjaga perdamaian di luar negeri dan di dalam wilayah Anda sendiri. Namun, ketika tiba waktunya untuk berperang, ada cara untuk melompat ke musuh Anda. Siapkan pos terdepan tepat di sebelah perbatasan mereka, dan dapatkan poin bagus untuk memulai invasi Anda. Namun, Anda harus berhati-hati, karena jika rencana Anda terlihat, Anda bisa segera menghadapi serangan balik.

Paradox harus menunjukkan kepada kita lebih banyak Millennia sebelum saya dapat mulai memberikan penilaian, tetapi dari waktu singkat saya bermain di Gamescom, saya dapat mengatakan ini adalah pengalaman strategi 4X paling menyegarkan yang pernah saya miliki dalam beberapa saat. Abad akan berarti bahwa tidak ada dua permainan yang sama, dan akan menciptakan beberapa momen yang tak terlupakan saat Anda dan saingan menuju dua Usia yang berbeda pada saat yang bersamaan. Jika tidak, ini berisi semua kedalaman dan penyesuaian yang Anda inginkan dari fantasi 4X, dengan perhatian terhadap detail yang melompat keluar pada Anda langsung dari saat pertama Anda melihat ke seberang peta.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2023 · 9,393 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.