Skip to main content
Gamereactor Preview Super Mario Bros. Wonder
Preview

Tayangan langsung dengan Super Mario Bros. Wonder di Nintendo Switch

Kembalinya Nintendo yang diantisipasi ke platforming 2D presisi telah lama datang, tetapi sekarang saya dapat memberi tahu Anda bahwa itu jauh, jauh lebih banyak daripada yang terlihat.
David Caballero Editor-in-Chief Spain Diperbarui 1 September 2023

Suatu hari di Gamescom saya mendapat kesempatan luar biasa untuk memainkan beberapa level di Super Mario Bros. Wonder mendatang dalam sesi multiplayer di balik pintu tertutup bersama dengan dua pengguna co-op tambahan: perwakilan Nintendo (yang jelas adalah pemain Mario veteran) dan jurnalis lain dari outlet yang berbeda (yang jelas tidak). Saya menganggap diri saya, yang dengan bangga mewakili Gamereactor, salah satu yang pertama, jadi kombinasi kebetulan ternyata hanya ideal untuk menilai bagaimana game ini sekali lagi mencoba untuk melayani penggemar platforming presisi hardcore di satu sisi, dan kemudian pendatang baru atau hanya pemain yang berkumpul untuk menikmati permainan pesta kasual di sisi lain.

Singkatnya saya terkejut dengan variasi tambahan, kesenangan konyol, dan perhatian terhadap detail Wonder yang dibawa ke meja yang berasal dari seri Baru!, tetapi mungkin lebih mudah untuk pergi poin demi poin tingkat demi tingkat:

Tweak yang signifikan terhadap fisika game

Bagi mereka yang, seperti saya, datang dari menghabiskan berjam-jam tanpa akhir dengan teman-teman di angsuran konsol New! Super Mario Bros. (yaitu NSMB Wii dan NSMB U / Deluxe), ada perubahan besar pertama yang mendefinisikan ulang aturan permainan dan Nintendo dengan cerdas menyembunyikan di trailer mengungkapkan: Anda tidak lagi bertabrakan dan melompat satu sama lain. Ya, ada interaksi ketika Anda bermain sebagai Yoshi dan dapat memasang teman di punggung Anda, tetapi lupakan trampolin karakter, lemparan, dan dorongan. Ini menggeser fokus Anda secara mekanis karena alasan yang jelas, sementara aspek kompetitif dan kooperatif juga terpengaruh.

Dan bagaimana rasanya? Sangat meyakinkan. Saya tentu saja merindukan pokok modern dari seri ini, tetapi pada saat yang sama semakin masuk akal semakin saya bermain, mengingat gaya baru dan bagaimana Badges (yang akan saya jelaskan nanti) bekerja. Anda juga tidak dapat mencuri item, dan power-up yang dikumpulkan diatur pada daftar FIFO di sudut kiri atas, siap digunakan oleh siapa pun yang membutuhkan.

Selain pada materi fisika, jangan berharap perlakuan Super Mario Bros. 2 atau Super Mario 3D World untuk karakternya: ketujuh induk berperilaku sama, tanpa melonjak Peach, tidak ada lompatan lebih tinggi oleh Luigi, atau tidak ada lari lebih cepat oleh Toad.

Tunggu, ada berapa karakter di Super Mario Bros. Wonder?

Saya menyebutkan tujuh utama tetapi untuk saat ini saya menghitung hingga sembilan di layar pemilihan karakter. Ini adalah daftar karakter yang dapat dimainkan:

  • Mario
  • Luigi
  • Persik
  • Daisy
  • Kodok Merah
  • Kodok Biru
  • Kodok Kuning
  • Yoshi
  • Nabbit

Sekarang, dari Mario hingga Toads itu semua tentang bagaimana mereka terlihat di layar (dan dengan itu saya sangat berarti, seperti yang juga saya jelaskan nanti), sedangkan Yoshi dan Nabbit telah dirancang sebagai karakter yang berguna untuk pemula, karena mereka tidak mati karena hit.

Selain Mario dan Peach saya hanya memainkan dinosaurus, dan tangkapannya adalah bahwa karakter untuk pendatang baru tidak dapat menggunakan power-up, karena mungkin terlalu banyak dan agak terlalu aneh. Sebaliknya, selain hampir tak terkalahkan, Yoshis dapat melakukan setiap gerakan seperti yang lain (termasuk lompatan dinding, ground pound, spin, atau Badge), dan kemudian gerakan merek dagang mereka sendiri seperti lompatan flutter atau kemampuan untuk mengambil cangkang dengan lidah mereka (bahkan di udara seperti yang ditunjukkan dengan sombong pada gameplay saya) untuk kemudian meludahkannya kembali.

Ya, Anda dapat memainkan SMB Wonder online, dan itu menarik

Bagian dari sesi kami secara mengejutkan beralih ke permainan online. Perwakilan Nintendo menggunakan OLED Switch untuk kemudian terhubung ke sesi TV kami yang sedang berlangsung. Perusahaan enggan untuk mencoba ini sejauh ini pada platformer terlarisnya karena potensi masalah lag dan keterbatasan infrastruktur, tetapi sekarang akhirnya di sini dan sangat disambut, dan dengan banyak ide menarik juga. Namun, aku, ehem, bertanya-tanya apakah ini alasan mengapa karakter tidak bertabrakan lagi ...

Bagaimanapun, twist yang menarik dengan mode online Super Mario Bros. Wonder adalah bahwa peta dunia tertentu dapat menampung hingga 11 pemain tambahan untuk total 12 grup, bertindak seperti lebih dari lobi hidup. Kemudian pengguna memasuki level yang berbeda (yang dengan pemain aktif di dalamnya menunjukkan tanda berkedip) dan teleport ke mana pun aksi itu terjadi, tetapi ini tentu saja masih terbatas pada maksimal 4 pemain. Lainnya diwakili oleh siluet hantu, ada emoji yang berbeda untuk tindakan dan Anda dapat meninggalkan posting untuk orang lain untuk menyelamatkan Anda (ini juga berfungsi offline).

Tentu saja, itu untuk pemain acak, tetapi Anda dapat melakukan hal yang hampir sama dengan pengguna yang dikenal dengan membuat ruang untuk teman-teman Switch Anda dan mungkin mengatur kata sandi, kemudian, jika Anda lebih dari empat pesta penuh, Anda dapat berkumpul online tetapi memainkan kursus yang berbeda.

Namun, yang lebih menarik adalah kenyataan bahwa Anda dapat mengubah bagian tertentu dari level menjadi balapan berjangka waktu dengan menekan blok kotak-kotak, yang pasti akan membuat pertemuan kompetitif yang ketat.

Bunga, Lencana, dan power up: Gajah di dalam ruangan

Tapi Nintendo memindahkan semua orang dari Mushroom Kingdom ke Flower Kingdom untuk alasan yang bagus: di dunia ini ada banyak power up dan transformasi baru.

Pertama Anda memiliki power-up tradisional Anda, dan selain yang Anda harapkan (jamur, bunga api, dll), kami juga mencoba Gajah dan Bor.

Gajah tidak hanya lebih besar dan lebih kuat dan sangat lucu: ia juga memungkinkan Anda menggunakan belalainya untuk membelokkan proyektil yang masuk (seperti biji ek), memecahkan balok yang lebih keras dengan mengayunkannya, dan, impian tukang ledeng mana pun, menyerap cairan untuk kemudian menyirami musuh atau, dengan nyaman, bunga.

Latihan itu juga merupakan kejutan yang menyenangkan untuk level bawah tanah, tetapi rasanya seperti pengembalian yang lebih akrab sebagai adaptasi dari Spin Drill Super Mario Galaxy 2. Ini memungkinkan Anda untuk menembus permukaan baik atas maupun bawah, menyelinap ke lubang dan retakan yang lebih kecil dan menerobos permata. Oh dan topi bor melindungi Anda dari bahaya jatuh juga.

Kemudian datanglah Badges. Mereka adalah kemampuan khusus yang diberikan kepada semua pemain oleh Prince Florian, dan mereka dibuka dengan menyelesaikan level Badge Challenge khusus yang juga bertindak sebagai tutorial dari Badge yang tidak dapat dibuka.

Agar Anda memahami hal ini, anggap saja seperti cara untuk memberikan properti tambahan pada karakter selain gerakan Super Mario khas Anda. Dua contoh yang jelas adalah satu lencana yang memungkinkan kita untuk melakukan lompatan dinding vertikal (dikombinasikan dengan rapi dengan lompatan dinding samping) atau yang lain yang mengaktifkan lompatan tinggi bermuatan super saat berjongkok. Dan karena kekuatan Badge adalah sama, itu mengubah pendekatan setiap tingkat untuk seluruh kelompok. Berikut daftar beberapa Badges:

  • Tutup parasut (untuk melambung dengan topi dengan ZR bahkan dalam mode gajah)
  • Lompat panjat dinding
  • Lompat tinggi mengambang
  • Lompat tinggi berjongkok
  • Tendangan lumba-lumba (berguna di bawah air)
  • Jamur super otomatis
  • Sensor (mendeteksi item dan rahasia)

Yang terakhir adalah karena game ini tampaknya penuh rahasia, melihat bagaimana kamu harus mencoba beberapa lari di beberapa level untuk mengumpulkan setiap benih ajaib, karena untuk itulah kamu berada di sini.

Dan hal terakhir? Efek Wonder Flower berarti transformasi paling gila dari karakter dan lingkungan.

Anda melihat teaser dengan trailer pertama termasuk pipa seperti ular atau dapat didorong, penyerbuan, dan banyak lagi, tetapi selama sesi kami, kami benar-benar melihat karakter berubah menjadi ... Goombas. Untuk bagian siluman. Nyata. Dan goombas tidak bisa melompat, bukan? Tapi mereka bisa bersembunyi di balik pohon dan semak-semak. Dan mereka dapat menggerakkan mata mereka berputar-putar di salah satu momen paling lucu dalam sejarah Mario. Dan mata itu, jika Anda Peach, yah, mata itu memiliki bulu mata yang indah.

Itu terlihat luar biasa

Akhirnya sepertinya game ini, sambil tetap berpegang pada sifat skematis dari seri, akan menjauh dari elemen dan tekstur yang lebih sederhana yang digunakan Nintendo selama beberapa dekade. Lebih mendalam, efek yang lebih baik, tetapi di atas semua itu lebih banyak animasi dengan perhatian luar biasa terhadap detail menghirup kehidupan ke dalam seri, dan kami menantikan untuk menikmati semua detail kecil itu.

Akhirnya, terlihat bagi saya bahwa mereka akan menjaga tantangan dan kesenangan yang saya minta dari seri mengingat seberapa banyak mereka sekarang mencoba membantu non-veteran dengan tips tambahan dan dengan menunjukkan tingkat kesulitan sebelum memasuki kursus.

Dan bahkan jika Anda tidak akan dapat Globetrotter dengan teman-teman, saya berharap ini menjadi sangat, sangat teknis dengan Badges yang berbeda, transformasi unik di Flower Kingdom, dan kemungkinan bermain online membawa ke meja. 20 Oktober tidak bisa segera datang.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak 2011 · 850 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.