Skip to main content
Preview

Ghostrunner 2 Gamescom Impressions: Lebih dari kebaikan Ghostrunner itu

Sekuel aksi One More Level diatur untuk menjadi salah satu judul paling menarik di bulan Oktober.
Ben Lyons Senior Editor Diperbarui 28 Agustus 2023

Ketika Ghostrunner muncul beberapa tahun yang lalu, itu menyalakan kembali penggemar Hotline Miami di banyak dari kita. Dengan lincah melesat melalui dunia cyberpunk, sambil menggunakan katana dan alat seperti ninja lainnya untuk menebas musuh dengan lancar dan mudah adalah terburu-buru tidak seperti yang lainnya. Itu pasti ada batasnya, tetapi gameplay inti di pusat game aksi ini sudah cukup untuk diingat, dan untuk menjadikan peluncuran Ghostrunner 2 yang akan datang sebagai salah satu sorotan dari sisa tahun 2023.

Sementara kita harus menunggu hingga 26 Oktober untuk melihat permainan dalam kemuliaan penuh, saya memiliki kesempatan untuk mengalami Ghostrunner 2, sebagai bagian dari pratinjau singkat selama waktu kami di Gamescom tahun ini. Diakui, ini hanya pratinjau yang sangat singkat, karena pengalaman sebelumnya dengan seri Ghostrunner memang berarti bahwa saya berhasil memperbesar demo dalam waktu 15 menit, tetapi saya tidak akan menyangkal bahwa itu adalah beberapa menit paling menghibur yang saya miliki sepanjang pertunjukan tahun ini.

Pada dasarnya, pada dasarnya, Ghostrunner 2 hanyalah lebih dari Ghostrunner yang kita semua cintai. Ini tidak menantang premis dari judul sebelumnya; Ini tidak memperkenalkan mekanisme yang sangat unik yang mendefinisikan ulang gameplay. Tidak. Ini mengambil game orisinal itu, meningkatkan kinerja dan visual, menambahkan kedalaman di mana ia bisa, dan mengatur pemain dalam perjalanan yang penuh dengan bahaya, musuh, dan teka-teki baru untuk dihadapi di seluruh kampanye tindak lanjutnya.

Jack masih protagonis. Dia masih jenaka, keren, dan terkumpul saat berada di bawah tekanan, seperti bintang aksi tahun 80-an yang terperangkap dalam tubuh robot ninja. Ceritanya masih membawa Anda ke tempat-tempat dystopian dan cyberpunk di dalam Tower yang sangat besar, tetapi perbedaannya sekarang adalah Ghostrunner 2 akan mulai mengeksplorasi apa yang ada di balik dinding Tower. Mengapa? Itu sulit untuk dikatakan, karena demo build tidak benar-benar menyinggung hal ini terlalu banyak di bagian depan narasi, tetapi tampaknya alasannya berkisar pada memburu saingan Ghostrunner lainnya.

Dengan perubahan lingkungan yang direncanakan untuk cerita ini, pengembang One More Level telah mencari untuk membawa fitur baru yang terasa sangat RoboCop, karena di sini Jack akan dapat naik pada sepeda motor baru yang ketika Anda mendidihkannya bermain sangat mirip dengan Ghostrunner itu sendiri. Anda dapat mempercepat untuk menghindari bahaya dan melintasi celah besar; naik dinding; Tebas untuk menghancurkan sel daya dan benda lain untuk membuka jalan. Singkat cerita, ini bukan Harley Davidson besar yang Jack berada di kursi pengemudi, ini adalah kendaraan futuristik yang tidak benar-benar terasa dibatasi oleh hukum fisika. Saya diberitahu selama waktu saya dengan permainan bahwa sepeda akan dimasukkan ke dalam cerita beberapa kali dan dalam banyak cara, tetapi untuk penggemar veteran Ghostrunner, jangan khawatir, gameplay inti dari peretasan, tebasan, dan menghindar melalui dunia dengan dua kaki masih sangat banyak hadir.

Selain mampu menebas dan menghindar, berlari dan melompat, menghancurkan dinding dan menggiling rel, Jack juga memiliki banyak koleksi gadget yang dapat digunakan lagi yang membantunya dalam pertempuran dan selama bagian platforming. Kait bergulat kembali, dan sekarang Anda juga dapat melempar senjata rahasia dan memanipulasi benda-benda tertentu di dunia dengan ledakan kuat, yang berguna untuk memindahkan platform atau meluncurkan tong peledak ke gerombolan musuh.

Jadi, seperti yang Anda lihat, dan seperti halnya di Ghostrunner asli, sekuel ini dirancang untuk menempatkan kekuatan kreativitas ke tangan pemain. Jika Anda hanya ingin langsung dan lugas dan meledakkan narasi, Anda benar-benar dapat melakukannya, dan juga jika Anda ingin menambahkan beberapa bakat dan melihat untuk menyelesaikan setiap level dengan cara sekreatif mungkin, kesempatan sekali lagi hadir. Kecemerlangan Ghostrunner yang memungkinkan game untuk diterapkan pada speedrunner, pemain teknis, dan semua orang di antaranya, kembali ke sini, dan secara umum semuanya bersatu untuk membuat sekuel ini persis seperti yang saya harapkan: lebih banyak kebaikan Ghostrunner.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.