Skip to main content
Preview

The Division Resurgence Tayangan: Divisi on-the-go

"Mengapa Anda membutuhkan konsol game ketika kita sudah memiliki The Division di rumah?" - setiap orang tua di dunia ... barangkali.
Ben Lyons Senior Editor Diperbarui 19 Juni 2023

Ada alasan mengapa penerbit besar membawa game terbesar mereka ke perangkat seluler karena versi yang umumnya dipermudah. Itu karena ponsel mengerdilkan sisa pasar platform video game digabungkan. Ini adalah berita utama yang sangat besar ketika Skyrim menjual 60 juta kopi, atau ketika Grand Theft Auto V melampaui 175 juta, tetapi tampaknya tidak ada yang peduli ketika Candy Crush secara rutin mendatangkan 255 juta pengguna aktif bulanan dan telah mencapai 3,4 miliar unduhan. Mobile adalah raja (dan King secara kebetulan membuat Candy Crush), jadi tidak mengejutkan melihat Blizzard memulai debutnya Diablo Immortal, Activision melayani Call of Duty Mobile, dan di masa depan, Ubisoft membawa The Division Resurgence untuk penggemar.

Berbicara tentang yang terakhir, dengan The Division Resurgence datang ke iOS dan Android di musim gugur, sebagai bagian dari waktu saya di Los Angeles untuk Summer Game Fest, saya memiliki kesempatan untuk bermain Resurgence bersama anggota tim pengembangan di Ubisoft. Agak tidak mengherankan, Resurgence bermain seperti versi sederhana dari The Division 2, yang berarti Anda mendapatkan gaya penembak sampul yang sama yang cocok dengan elemen penjarah dan sistem multipemain. Di permukaan rasanya dan terlihat seperti permainan The Division, bahkan jika itu tidak memiliki banyak kompleksitas dan nuansa seri karena dibuat untuk platform yang terbatas secara teknologi.

Cara kerjanya sangat mirip dengan banyak penembak seluler lainnya karena Anda memiliki joystick layar sentuh di sisi kiri layar dan dioperasikan dengan ibu jari kiri yang digunakan untuk gerakan dan kemudian dapat membidik dengan menggunakan ibu jari kanan di sebelah kanan layar. Kemudian ada kumpulan tombol touchscreen yang bisa ditekan untuk menggunakan kemampuan, mengaktifkan zoomed-in aiming, snapping to cover untuk melindungi diri, menggunakan healing item, dan lain sebagainya. Ubisoft tidak menciptakan kembali roda dengan yang satu ini, itu hanya mengambil formula yang diketahui dan menyesuaikannya dengan identitas The Division's.

Siapa pun yang telah memainkan game asli atau sekuel Massive Entertainment's shooter akan tahu bahwa ini berarti Anda mendapatkan game yang berlatar dunia pasca-apokaliptik di mana Anda harus naik level dan mendapatkan perlengkapan yang lebih baik untuk menghadapi tantangan dan musuh yang lebih menuntut untuk (Anda dapat menebaknya) mendapatkan item yang lebih baik dan melakukan tugas yang lebih sulit - siklus kemudian berulang dan berulang dan berulang. Resurgence terlihat untuk melayani hal ini, tetapi dengan cara yang dapat dikelola untuk pengguna seluler yang bermain dengan kontrol yang kurang responsif dan pada layar yang jauh lebih kecil. Anda tidak kewalahan dengan musuh dengan cara yang sama seperti gim utama, dan tidak ditugaskan untuk menyalakan reaksi Anda dengan cepat untuk menghadapi ancaman apa pun yang menghalangi jalan Anda. Sebagai gantinya, Anda harus bertarung dengan kontrol untuk dapat mengalahkan musuh dan bos (yang memiliki kemampuan dan penampilan unik) untuk mendapatkan perlengkapan dan pengalaman untuk meningkatkan karakter Anda.

Dalam semangat perkembangan, Resurgence tampaknya memiliki sistem yang cukup signifikan. Ada pohon keterampilan untuk dinikmati yang dapat digunakan untuk membangun karakter Anda dengan cara yang sesuai dengan gaya bermain Anda. Lalu ada segmen penyesuaian luas yang memungkinkan Anda menukar peralatan apa pun yang Anda temukan dengan mudah, sambil memeriksanya untuk melihat bagaimana sedikit perbedaan statistiknya dapat memengaruhi build yang Anda coba buat. Sistem kutu buku dan halus yang Destiny 2, Borderlands, pemain MMO dan sebagainya menjadi gila semuanya masih ada di sini, meskipun seperti yang telah saya sebutkan beberapa kali sebelumnya, hanya dengan cara yang lebih mudah dan mudah dikelola.

Adapun kinerja permainan, sementara ada beberapa cegukan mengenai gerakan sentuhan joystick menghilang (yang tidak diragukan lagi akan disetrika oleh peluncuran), permainan juga tampaknya berjalan dengan sangat baik, bahkan jika grafis tidak tampil sebagai sangat mencolok sama sekali. Suite multipemain juga tampaknya agak intuitif dan mudah dikelola, artinya jika Anda ingin bekerja sama dengan hingga empat teman, Resurgence akan dapat mengakomodasi Anda.

Saya tidak dapat melihat The Division Resurgence memburu pemain The Division 2 dalam waktu dekat, tetapi bagi pemain yang ingin merasakan waralaba ini dan tidak ingin masuk semua ke PC atau konsol, ini diatur untuk menjadi tempat yang bagus untuk memulai. Tidak diragukan lagi akan ada beberapa upaya monetisasi seluler mengecewakan yang direncanakan untuk peluncuran yang akan menghilangkan angin dari layar Resurgence's (seperti halnya dengan Diablo Immortal) tetapi jika Ubisoft memutuskan untuk memperkenalkan cara yang lebih ramah pemain untuk memonetisasi game, Resurgence akan menjadi tambahan hebat lainnya untuk ruang game seluler.

Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
Profil lengkap Penulis Gamereactor sejak October 2020 · 17,323 artikel diterbitkan
Mengapa memercayai Gamereactor
23 Edisi Masing-masing dengan redaksi dan penilaiannya sendiri.
1998 Terbit sejak Dimiliki secara independen sepanjang waktu itu.
100% Dimainkan langsung Ditulis dari waktu bersama gamenya, bukan dari materi pers.
1–10 Skor jaringan Nilai setiap edisi, dirata-ratakan dan ditampilkan.