Kami mengobrol dengan Abylight's pemimpin pemasaran lagi untuk membicarakan game yang baru diumumkan S.O.N.A.R.
"Halo teman-teman Gamereactor, kami sedang berada di Madeira untuk menghadiri Madeira Games Summit.
Seperti yang bisa kalian lihat dari latar belakangnya, ini adalah lingkungan yang sangat dekat dengan pantai.
Indah sekali, anginnya sangat kencang."
"Tapi kami ingin melakukan ini di sini karena topik yang akan kami bahas berkaitan dengan laut.
Dan kami ingin ini menjadi bagian dari wawancara kami yang berbeda.
Namun, kami harus membagi wawancara ini menjadi dua bagian karena ini bersifat rahasia.
Dan sekarang kita bisa mengetahui sedikit lebih banyak tentang game baru Anda di Abylight."
"Dan ya, kami tidak bisa membicarakannya, tapi tentu saja hal ini berkaitan dengan laut.
Dan game ini akan membawa kita ke bawah air.
Jadi, apa deskripsi singkat untuk game baru Anda?
Nah, game ini bernama Sonar, yang merupakan singkatan dari Submarine Operator Sonar Actually Ready."
"Dan ini adalah game online untuk empat pemain di mana Anda harus bergabung dengan sebuah tim, memanggil teman-teman Anda, dan seperti yang Anda katakan, menyelam jauh ke bawah air ke dalam kapal selam.
Kalian harus bekerja sama untuk mengendalikan kapal selam berteknologi tinggi lalu menjalankan misi-misi seperti, misalnya, menenggelamkan kapal musuh atau mengambil harta karun di bawah air, mungkin juga bergerak secara diam-diam atau menghindari ranjau."
"Jadi, ada banyak misi, tetapi game ini bukan sekadar simulasi.
Ini tentang bersenang-senang.
Jadi, hal-hal gila akan terjadi saat kamu menjalankan misi-misi ini.
Dan kamu bisa mengharapkan, setidaknya jika koordinasimu tidak sempurna, kamu bisa mengharapkan banyak hal gila terjadi di atas kapal."
"Jadi, jika Anchor Red memiliki sedikit nuansa Sea of Thieves atau bajak laut, dalam arti Anda bisa menenggelamkan kapal lain, menemukan harta karun, dan harus bekerja sama.
Apakah itu salah satu sumber inspirasi yang Anda ambil?
Atau apakah lebih didasarkan pada film-film tahun 90-an dan suasana seperti ini di mana Anda terisolasi dan segalanya gelap?
Ya, kamu benar sekali. Keduanya ada."
"Ada inspirasi dari film itu dan juga inspirasi dari sinema era Perang Dingin untuk tema utamanya dan hal-hal seperti, kamu tahu, tidak membuat suara apa pun karena kamu tidak ingin, kamu tahu, terdeteksi oleh kapal perang musuh, misalnya.
Namun pada saat yang sama, gameplay-nya sangat terinspirasi oleh, kamu tahu, game seperti Sea of Thieves atau Repo atau, kamu tahu, bahkan Arbiter Jet."
"Jadi idenya adalah menggabungkan keduanya.
Kalian harus bermain, kalian tahu, berkeliling di dalam kapal selam, mengendalikan kapal selam dengan sembilan stasiun yang berbeda.
Artinya, kamu harus, misalnya, menentukan arah atau mungkin meluncurkan torpedo."
"Menentukan kedalaman penyelaman, mengemudikan kemudi agar bisa menghindari rintangan.
Namun pada saat yang sama, kamu harus sangat berhati-hati terhadap, kamu tahu, mungkin kebocoran air atau kebakaran. Mungkin kamu mulai lapar.
Kamu mengalami masalah kesehatan. Jadi, ini sedikit dari segalanya."
"Dan kuncinya di sini adalah, kamu tahu, bersenang-senang dan berkoordinasi dengan teman-temanmu untuk menyelesaikan misi.
Jadi, ada sedikit unsur pengelolaan sumber daya.
Dan saya kira itu berasal dari latar belakang strategis Anda di studio."
"Dan jika saya tidak salah, ada misi PVE dan PVP karena Anda menyebutkan sebuah fregat, semacam bahaya lingkungan.
Tapi juga, saya kira, ini pertarungan kapal selam melawan kapal selam di mana empat pemain lainnya, kamu tahu, 4v4 atau 4v4v4."
"Ya, benar. Seperti yang kamu katakan, kami memiliki kampanye lengkap di mana kamu menjalankan berbagai misi melawan IA dan, ya, lingkungannya berubah dan sebagainya.
Dan ada pertempuran kapal selam melawan kapal selam, yang berarti gameplay 4v4, yang menurutku, kamu tahu, pasti akan menjadi pengalaman paling seru yang akan kalian rasakan."
"Dan ini juga yang paling sulit.
Kamu akan menyadari bahwa bertarung melawan kapal selam lain itu tidak semudah itu.
Dan, ya, itu sangat bergantung pada bagaimana kamu berkoordinasi dengan teman-temanmu.
Dan terakhir, bagaimana perkembangan proyek ini?
Aku tidak tahu. Saat ini, saat artikel ini akan diterbitkan, kami belum tahu."
"Tapi apa yang bisa kamu ceritakan padaku?
Kamu tahu, game ini diungkap jauh lebih terlambat dalam proses pengembangannya dibandingkan game-game sebelumnya.
Ya, kamu bisa lihat kami sudah punya cuplikan gameplay.
Kami melakukan pengujian yang ekstensif karena game jenis ini membutuhkan banyak pengujian."
"Kami mengembangkan game ini dengan bantuan komunitas.
Jadi, hal yang hebat adalah game ini hampir siap.
Kami berencana meluncurkannya pada tahun 2026.
Dan saya belum tahu apakah bisa menyebutkan tanggal pastinya kapan wawancara ini akan tayang di Game Reactor."
"Tapi intinya, ya, itu akan segera terjadi dan gimnya hampir siap.
Luar biasa. Saya tidak sabar untuk bermain 4v4 di gim ini.
Dan saya cukup yakin game ini tidak akan gagal.
Jadi, terima kasih banyak atas waktunya, David."