Indonesia
HQ
Gamereactor
Videos
Crown Gambit

Crown Gambit sekarang bahkan lebih gelap dan lebih halus - Kami mewawancarai Gobert

Dalam wawancara eksklusif ini, kita belajar lebih banyak tentang permainan kartu fantasi gelap Crown Gambit dengan direktur seni Antoine "Gobert" Tabouret-Loudeac, yang berbicara kepada kita tentang pengetahuan, gaya seni, dan mekanisme unik judul yang akan datang.

Audio transcriptions

"Hai sobat Gamereactor, permainan kartu memang sangat trendi akhir-akhir ini, mungkin banyak dari kalian yang masih bermain Balatro dan lainnya dan di Gamescom kita belajar tentang game lain yang bernama Crown Gambit dan kita ikutan kami bertemu Antoine di sana dan senang sekali Anda bisa bergabung dengan kami hari ini, jadi terima kasih banyak telah bergabung dengan kami untuk berbicara sedikit tentang Crown Gambit dan memberikan sedikit update dari apa yang kita bahas di Gamescom untuk mengetahui bagaimana perkembangan game ini dan bagaimana kalian mendekati rilis tahun 2025, jika saya benar jadi apa yang bisa Anda ceritakan kepada kami, kalian telah berkembang dari permainan yang kami lihat di Cologne Ya, jadi ketika kami berada di Cologne, versi yang kalian mainkan adalah versi dari awal tahun ini jadi pada saat itu kami sudah cukup maju, tapi sekarang kami sudah lebih maju lagi kami sebenarnya sedang mempersiapkan rilis demo baru yang akan segera dirilis untuk acara Save and Sound dan Anda akan dapat melihat semua perubahan baru dan sedikit lebih banyak polesan pada permainan jadi sebagian besar hal yang telah berubah adalah sejumlah fase, seperti fase pengejaran telah berubah sepenuhnya banyak UI yang telah ditambahkan ke dalam game, banyak antarmuka sebelumnya yang sebagian besar merupakan placeholder jadi banyak perbaikan telah dilakukan pada bagian ini, masih banyak yang harus dilakukan tetapi kami telah melangkah cukup jauh Saya pikir banyak pengoptimalan, penyeimbangan, narasi juga dikerjakan ulang dan ditingkatkan untuk mendapatkan pengalaman yang lebih halus dengan itu, untuk memiliki beberapa ilustrasi yang ditambahkan ke dalam cerita jadi ada banyak hal yang bisa dinantikan dan saya pikir game ini mulai terlihat semakin mirip pertandingan yang sebenarnya yang akan terjadi pada akhirnya, saya pikir, jadi ini adalah waktu yang sangat menyenangkan bagi kami Saat ini, saat kita berbicara, sebagian besar produksi untuk aset fitur-fitur utama telah selesai dan kami sedang bersiap untuk mengerjakan UI antarmuka yang luas dan ilustrasi yang akan menjadi landasan dari skenario misalnya Saya pikir kami sudah cukup maju, kami memiliki banyak hal yang harus dipoles, untuk ditingkatkan untuk memiliki pengalaman yang benar-benar terkalibrasi tetapi permainan berjalan cukup baik dan saya pikir kita bisa yakin bahwa itu akan keluar tahun depan, saya pikir tanpa terlalu banyak masalah Saya sangat senang dengan hal itu Dan seperti yang saya sebutkan, saya memulai wawancara ini dengan mengatakan bahwa tentu saja permainan kartu menjadi sangat trendi jika mereka tidak pernah menjadi tren sama sekali, jadi orang-orang masih bermain Balatro dan tentu saja kami memiliki Slay the Spire sebelumnya dan banyak permainan kartu lainnya dan menurut Anda, apakah Anda akan mengatakan bahwa pengambilan keputusan, pilihan-pilihan dalam permainan Anda adalah hal yang penting yang membuatnya menonjol dalam genre yang baru saja ramai ini?
Ya tentu saja, jika Anda berpikir tentang banyak permainan kartu, ada sesuatu yang sangat arcade tentang banyak dari mereka mereka sangat dapat diputar ulang sebagai semacam putaran permainan Tentu saja saya pikir Crown Gambit akan sama menyenangkannya, tetapi juga merupakan game naratif yang sangat berat yang tidak umum Inspirasi besar bagi kami adalah Foretales, game Prancis lain yang hadir tepat sebelum kami dan itu juga mengambil pendekatan naratif semacam ini untuk permainan kartu yang sangat orisinil dan menarik dan kami ingin memberikan sentuhan kami sendiri pada jenis permainan semacam ini jadi saya pikir dibandingkan dengan banyak game lain, Anda menyebutkan Balatro, Anda menyebutkan mungkin Inskripsi dan game-game lain seperti ini, game kami jauh lebih mirip dengan pengalaman RPG biasa dalam artian ada narasi dan petualangan menyeluruh yang sedang terjadi dan pada dasarnya itu adalah pusat permainan yang akan menentukan jenis pertarungan yang akan Anda lalui jadi dalam hal ini Anda bisa mengatakannya sangat dekat dengan jenis permainan RPG taktis tradisional tapi ia memiliki cara yang menarik untuk menampilkan dirinya sebagai permainan kartu yang cukup efisien dan menarik bagi kami, terutama bagi saya sebagai seniman 2D Sebelum kita berbicara tentang seni, saya tahu Anda sangat ingin berbicara tentang seni dan saya juga tapi hal kecil lain tentang gameplay adalah mekanisme spesifik yang kalian perkenalkan Saya pikir Anda telah memberi tahu kami tentang Ancestral Grace sebagai salah satu jenis mekanik segar dan unik yang sedang kalian kerjakan jadi apa yang bisa Anda ceritakan tentang mekanisme spesifiknya?
Ya, jadi Ancestral Grace pada dasarnya adalah semacam power-up yang dapat Anda buka selama pertarungan jadi Anda memiliki keterampilan tertentu yang dapat Anda gunakan dan menggunakan Ancestral Grace akan memungkinkan Anda untuk menggunakan versi yang lebih kuat dari masing-masing dan semua keterampilan Anda tergantung yang mana yang Anda gunakan dan tergantung pada kekuatannya Anda akan meningkatkan Ancestral Bar, Pengukur Leluhur, saya tidak yakin dengan kata itu dan pengaruh yang akan Anda tingkatkan pada karakter Anda akan memungkinkan Anda untuk melakukan beberapa peningkatan kekuatan yang kuat selama pertarungan juga pada karakter Anda serta pada kartu-kartu terampil Anda tetapi mereka akan datang dengan biaya kehilangan lebih banyak kontrol pada karakter Anda pada narasi jadi pada dasarnya memiliki Anugerah Leluhur yang sangat tinggi, Pengaruh Leluhur akan membuat Anda kehilangan kendali atas karakter Anda jadi saya pikir ada baiknya untuk lebih tepatnya, ada tiga karakter dengan masing-masing pengaruhnya sendiri yang harus dihadapi tetapi menggunakan Ancestral Grace dari masing-masing karakter akan meningkatkan hal ini dan akan membuat Anda kehilangan kendali yang akan berarti bahwa selama dialog ketika Anda memiliki pilihan untuk membuat terkadang Anda tidak dapat memilih opsi dialog yang Anda inginkan dan terkadang bahkan sebelum Anda dapat memutuskan apa yang harus dipilih karaktermu akan membuat keputusan untuk dirinya sendiri yang hanya bisa kamu lihat dengan melalui Mekanik Leluhur ini dan ini akan memengaruhi petualangan jangka panjang dan jangka pendek yang akan Anda lalui karena pada dasarnya berbicara dengan seseorang dan memutuskan bahwa Anda akan memenggal kepala mereka umumnya akan memiliki konsekuensi, baik jangka pendek maupun jangka panjang jadi jangka pendeknya mungkin Anda harus melawan orang-orang yang tidak ingin Anda lawan dan konsekuensi jangka panjangnya adalah Anda mungkin akan mendapatkan akhir yang lebih buruk untuk karakter ini atau untuk dunia yang sebenarnya atau untuk karakter Anda sendiri jadi akan sangat penting jika Anda ingin mendapatkan hasil yang lebih ringan untuk berhati-hati tetapi Anda mungkin juga memutuskan bahwa Anda tidak terlalu peduli dan Anda hanya ingin bersenang-senang dan menjadi monster yang merusak dan benar-benar menjalani semacam permainan peran karakter yang dipengaruhi Sedikit mengingatkan saya pada Fire Emblem, apakah kalian memiliki permadeath untuk karakter-karakter itu?
Jadi kami tidak memiliki permadeath untuk ketiga karakter tersebut karena Anda tidak akan bisa menyelesaikan permainan tanpa masing-masing karakter meskipun itu mungkin mempengaruhi akhir cerita dengan cara yang cukup drastis jadi Anda harus berhati-hati dengan hal itu tapi ya, ada sedikit inspirasi Lambang Api dalam narasinya, menurut saya Anda dapat mengatakan bahwa Anda telah menyebutkan narasi menyeluruh dan apa yang ingin kalian sampaikan di sini dengan seni dan narasi tapi saya melihat cuplikan cerita ini, menurut saya ini lebih merupakan teaser dari apa yang akan terjadi di sini jadi apa yang bisa Anda ceritakan secara singkat tentang apa yang terjadi di dunia ini?
Ini semacam memberi saya rasa, rasa dunia, suasana suram yang ingin kalian bangun tapi pada saat yang sama saya belum tahu apa yang terjadi di sini, jadi bisakah Anda ceritakan tentang hal itu?
Jadi permainan ini tentang kerajaan ini, kerajaan Mildred yang terinspirasi oleh Mont Saint-Michel di Prancis yang merupakan semacam benteng besar yang ada di laut Versi kami jauh lebih besar, tapi ini adalah kerajaan yang sangat besar, sebuah kerajaan yang penting dan di kerajaan ini orang-orangnya, para bangsawan menggunakan relik yang merupakan artefak yang kuat yang memungkinkan mereka untuk menggunakan kemampuan supranatural yang memungkinkan mereka untuk memiliki banyak kekuasaan atas rakyat Raja memiliki mahkota yang merupakan relik yang mampu mengendalikan semua relik Jadi, melalui permainan ini, Anda harus melalui konflik yang cukup mendalam di dalam ibu kota ini, di dalam kerajaan ini yang merupakan perang suksesi pada dasarnya sehingga Anda akan ditugaskan untuk menemukan beberapa relik milik raja dan Anda akan ditugaskan untuk menemukan siapa yang ingin Anda dukung sebagai penguasa berikutnya Jadi, Crown Gambit adalah tentang menavigasi dunia dan konflik sosial ini dan mencoba menemukan pilihan yang lebih baik atau mungkin pilihan yang paling tidak buruk yang bisa Anda katakan Jelas ketika kami mulai mengerjakan game, Dance of the Dragon, House of the Dragon House of the Dragon baru saja dirilis dan kami benar-benar berada dalam perang suksesi semacam ini dan semua orang sedikit mengerikan dengan cara mereka sendiri jadi Anda pasti harus menemukan orang yang menurut Anda paling tidak mengerikan atau yang menurut Anda mengerikan dengan cara yang lucu atau dengan cara yang menyenangkan Anda mungkin dan ya, ini tentang menemukan pilihan yang tepat di dunia yang cukup berpasir seperti yang Anda katakan Apakah Anda memiliki naga untuk itu?
Kami tidak memiliki naga Ini adalah pengaturan fantasi yang cukup rendah Seperti membumi kan?
Peninggalan-peninggalan tersebut adalah sebagian besar elemen fantasi yang ada di dalamnya tetapi banyak yang cukup membumi Terakhir tentu saja, ceritakan sedikit tentang gaya seninya Bagi saya, ini terlihat sedikit berbayang bagi saya dan kemudian gambar dan cara Anda menyajikan kartu-kartu itu cukup unik juga, sangat berbeda dengan apa yang biasa kita lihat dalam genre ini Jadi, bagaimana Anda membayangkan apa yang ingin Anda lakukan dengan gaya seni yang spesifik ini?
Saya adalah seorang seniman yang berspesialisasi dalam gambar abad pertengahan dan ksatria khususnya tetapi saya juga mengerjakan banyak hal di dalam game tetapi ketika Corto, sang sutradara, mendatangi saya saya benar-benar dalam semangat untuk membuat sebuah fantasi gelap, dunia yang terinspirasi oleh Berserk dan kami benar-benar masuk dengan inspirasi Lovecraftian dan fantasi gelap semacam ini dan tentu saja saya mendatangi seniman saya yang paling penting dan berpengaruh Mignola misalnya, saya pikir dia cukup dikenal dan telah menjadi inspirasi bagi banyak seniman Indie lainnya Saya benar-benar menginginkan suasana hati dan pengalaman yang lebih gelap seperti ini di mana segala sesuatu terasa seperti keluar dari kegelapan dengan cara tertentu mungkin Anda juga sudah tidak asing lagi dengan gaya Darkest Dungeon Saya rasa ini cukup dekat dengan apa yang kita bayangkan di sini sedikit Hades juga jadi saya benar-benar ingin memiliki fantasi gelap semacam ini tetapi juga dengan sentuhan yang lebih ringan dan lebih anime-ish yang telah saya kerjakan selama ini untuk memberikan sentuhan yang lebih modern dan memiliki banyak karakter yang menarik untuk dilihat, untuk melihat daftarnya Saya tidak tahu apakah saya benar bahwa kalian mencoba untuk merilisnya pada tahun 2025 Anda bilang Anda akan membuat demo baru jadi apa yang bisa Anda ceritakan tentang status proyek ini dan bagaimana kabar kalian di Wild Wits di Prancis?
Kami sebenarnya berjalan dengan cukup baik tanggal rilis belum ditentukan tapi masih untuk tahun depan saat ini kami tidak memiliki masalah dengan pengembangannya semuanya berjalan dengan lancar kami membuat kemajuan besar dalam produksi sebagian besar produksi telah selesai sebagian besar bab permainan dan cerita telah ditulis akhir ceritanya juga telah ditulis tidak banyak pekerjaan yang harus dilakukan di bagian produksi kartu sudah digambar, karakter, potret semuanya sudah selesai juga jadi saat ini kami sedang dalam tahap pemolesan dan penyeimbangan di mana kami mencoba untuk memiliki antarmuka yang definitif mencoba memperlancar interaksi dengan kartu dan gameplay mencoba menambahkan ilustrasi agar ceritanya sedikit lebih imersif juga sehingga Anda dapat melihat lebih banyak dunia dan menambahkan sedikit musik desain level di sana-sini menambahkan sedikit sentuhan pada semuanya dan kami akan melanjutkan pemolesan ini selama kami bisa untuk memberikan pengalaman terbersih yang dapat kami tawarkan, saya pikir Luar biasa, saya sudah tidak sabar untuk menjadi Crown Gambit tahun depan terima kasih banyak atas waktunya Antoine dan semoga sukses dengan proyek ini Terima kasih banyak"

Interview

Etermax - Wawancara Ulang Tahun ke-15

Etermax - Wawancara Ulang Tahun ke-15

Lebih banyak

Video

Screen Time - November 2024

Screen Time - November 2024

Lebih banyak

Trailer Film

Star Wars: Skeleton Crew - Trailer Resmi

Star Wars: Skeleton Crew - Trailer Resmi

Presence - Trailer Resmi

Presence - Trailer Resmi

Squid Game: Season 2 - Teaser Resmi

Squid Game: Season 2 - Teaser Resmi

Black Doves - Trailer Resmi

Black Doves - Trailer Resmi

Spellbound - Trailer Resmi

Spellbound - Trailer Resmi

Queer - Trailer Resmi

Queer - Trailer Resmi

Marvel Studios - Trailer Rilis Slate 2025

Marvel Studios - Trailer Rilis Slate 2025

The Madness - Trailer Teaser Resmi

The Madness - Trailer Teaser Resmi

The Sticky - Trailer Resmi

The Sticky - Trailer Resmi

A Man on the Inside - Trailer Resmi

A Man on the Inside - Trailer Resmi

That Christmas - Trailer Resmi

That Christmas - Trailer Resmi

Landman - Trailer Resmi #2

Landman - Trailer Resmi #2

Lebih banyak

Trailer

Accolade Sports Collection - Koleksi Retro

Accolade Sports Collection - Koleksi Retro

Planet Coaster 2 - Trailer Peluncuran

Planet Coaster 2 - Trailer Peluncuran

Metro Awakening - Trailer Gameplay Prolog

Metro Awakening - Trailer Gameplay Prolog

Dragon Quest III HD-2D Remake - Trailer Peluncuran

Dragon Quest III HD-2D Remake - Trailer Peluncuran

Animal Use Protocol - Mengungkapkan Trailer

Animal Use Protocol - Mengungkapkan Trailer

Songs of Silence - Trailer Tanggal Rilis 1.0

Songs of Silence - Trailer Tanggal Rilis 1.0

Songs of Conquest - Trailer Tanggal Rilis Konsol

Songs of Conquest - Trailer Tanggal Rilis Konsol

[Eksklusif] Crown Gambit - Trailer Cerita Diperpanjang

[Eksklusif] Crown Gambit - Trailer Cerita Diperpanjang

Nintendo Music - Trailer Pengumuman

Nintendo Music - Trailer Pengumuman

Little Nightmares III - 'You're Being Watched' Trailer

Little Nightmares III - 'You're Being Watched' Trailer

Sands of Hope - Trailer Teaser

Sands of Hope - Trailer Teaser

Lebih banyak

Event

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Lebih banyak