Indonesia
Gamereactor
Videos
Pokémon Legends: Z-A
HQ

Gosip Game - Episode 4: Alasan di balik PHK video game yang tidak pernah berakhir dan rilis strategis Pokémon Legends: Z-A

Dalam acara Gaming Gossip Gamereactor ini, David Caballero, Alex Hopley, dan Ben Lyons membahas tentang PHK saat ini di industri video game dan bagaimana AI, biaya AAA, keserakahan, dan tren genre adalah bagian dari alasannya. Dengan nada yang lebih ringan, paruh kedua acara didedikasikan untuk membahas Pokémon Legends: Z-A, rilis Switch 2 potensial dan acara Presents baru-baru ini.

Audio transcriptions

"Halo semuanya dan selamat datang kembali di episode keempat gosip gaming kita kali ini. Hari ini, kita punya banyak berita terbaru untuk dibicarakan. Tidak banyak yang positif, saya tidak akan berbohong, saya tidak akan membuat episode ini menjadi episode yang sangat menarik dan positif, karena memang tidak seperti itu. Ada terlalu banyak hal negatif yang terjadi di industri game sepanjang minggu ini yang tidak bisa kita bicarakan. Terlalu banyak yang telah terjadi dalam kurun waktu Sekarang hari Rabu, jadi dua hari saja. Ya, kita akan membicarakan tentang PHK. Kita akan membahas sedikit tentang Pokémon Presents karena ada beberapa perkembangan menarik di sana, tapi mari kita bahas PHK terlebih dahulu."

"Banyak yang terjadi. Kira-kira sepanjang minggu ini saja, dalam dua hari ini, sekitar seribu orang telah kehilangan pekerjaan mereka, dilihat dari apa yang kita lihat. Lebih dari 900 orang di PlayStation, antara 90 sampai 150 orang di Supermassive Games, dan kemudian sekitar 20% dari tenaga kerja Deck 9 juga, termasuk beberapa perkembangan yang berbeda di Daigut Fabric juga tentang bagaimana mereka akan melakukan pendekatan terhadap pengembangan game di masa depan.
Tapi ya, mari kita bicara soal PHK. Apa pendapat kita tentang masalah ini sejauh ini? Apakah kita terkejut bahwa ini terjadi?
Nah, itu sudah menjadi kereta api pada tahun 2023, bukan? Dan itu sangat menyedihkan. Hal pertama yang harus kami katakan adalah, ini sangat, sangat menyedihkan. Baru-baru ini saya sangat dekat dengan orang-orang di Daigut Fabric, melalui game Solsy Chronicles. Mereka sangat berseni, sangat halus."

"Dan rasanya sangat salah jika industri ini tidak dapat menampung studio-studio seperti ini. Tapi hal yang sama juga berlaku untuk Supermassive. Maksud saya, mereka telah melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam hal game horor sinematik.
Dan sekarang dengan Little Nightmares juga, saya sangat menantikannya dan melihat bahwa mereka mungkin tidak dapat meningkatkan atau mengerjakan proyek-proyek yang berbeda secara bersamaan.
Tapi ini hanya tentang studio. Jika kita berbicara tentang penerbit dan studio yang lebih besar, ya, Sony hanya mengikuti langkah Microsoft. Jadi ya, ini terlihat suram. Sudah terlihat sangat menyedihkan pada akhir tahun lalu."

"Dan sekarang semakin memburuk. Dan sebelum acara ini dimulai, Anda mengatakan bahwa kita mungkin akan menyaksikan lebih banyak lagi sebelum akhir tahun, tepatnya sebelum kuartal dan tahun fiskal berakhir pada tanggal 31 Maret. Itu sudah dekat. Jadi, ini sama sekali tidak terlihat bagus.
Tidak, dan kita baru saja membicarakannya beberapa saat yang lalu. Saya pikir ada sekitar 11.250 pekerjaan yang hilang atau semacamnya sepanjang tahun 2023, dan kita sudah mencapai lebih dari 7.500 pada tahun 2024. Dan ini bahkan belum akhir Februari.
Jadi sepertinya akan ada lebih banyak lagi. Saya tidak berharap hal itu tidak akan terjadi pada saat ini. Saya rasa yang paling menonjol sejauh ini adalah Nintendo. Namun kami telah mendengar laporan bahwa para eksekutif Nintendo telah mengurangi pendapatan mereka, bisa dikatakan, untuk mengimbangi masalah yang mungkin mereka hadapi."

"Dan hal seperti itu tidak kita lihat pada Sony dan Microsoft. Mereka lebih merupakan perusahaan korporat. Anda tahu, Nintendo adalah perusahaan game, yang pertama dan terutama. Sony dan Microsoft sangat berbeda.
Anda tahu, Microsoft gaming hanyalah sebuah divisi dari Microsoft. Gaming juga hanya sebuah divisi dari Sony. Jadi, ketika mereka tidak memenuhi ekspektasi keuangan mereka, itu sama dengan apa yang terjadi pada banyak perusahaan lain. Mereka memangkas banyak peran.
Dan kita sudah melihat itu. Anda tahu, seribu pekerjaan itu sangat banyak. Banyak sekali yang harus dikerjakan dalam waktu dua hari. Dan seperti yang kami katakan, akan ada lebih banyak lagi. Akan ada lebih banyak lagi. Dan saya tidak tahu dari mana mereka akan datang. Tapi kita akan melihat lebih banyak orang kehilangan pekerjaan, terutama dalam waktu sekitar satu bulan ke depan."

"Jadi ini berita yang menyedihkan. Ini berita yang menyedihkan. Apakah menurut kita ini adalah ... Apakah kita pikir ini terjadi karena ledakan yang kita lihat selama pandemi? Di mana game menjadi sangat populer karena orang tidak punya waktu untuk melakukan hal lain.
Kami melihat game-game yang hampir mencetak rekor pendapatan. Dan kemudian jelas ada ekspansi besar-besaran dalam hal itu. Apakah menurut kami ini adalah efek dari hal tersebut? Semuanya akan kembali normal?
Ya, saya pikir ini benar-benar membuat frustrasi seperti pandangan ke depan dalam industri secara keseluruhan. Anda tidak dapat berpikir empat tahun ke depan ketika biasanya Anda merencanakan tujuh atau delapan tahun untuk sebuah generasi konsol. Menurut Anda, apa yang akan terjadi? Entah kita tetap terkunci selamanya dan orang-orang terbiasa dengan kehidupan mereka."

"Atau kita kembali ke keadaan normal ketika ada keserakahan yang begitu besar dalam industri game. Dan ini sudah berlangsung cukup lama dan sudah berlangsung sejak sebelum pandemi. Dan industri game adalah salah satu industri yang paling mirip dengan industri barat yang tersisa di dunia.
Saya rasa sekarang ini menjadi lebih terkonsentrasi karena semakin banyak orang yang tahu berapa banyak uang yang ada di dalam game. Tapi tahun 2015 sampai 2019, benar-benar masa yang sangat liar karena masih ada orang-orang yang seperti, yah, saya tidak tahu apa itu game, banyak anggota parlemen, banyak orang yang berada dalam posisi berkuasa yang bisa mengecek industri game yang tidak tahu apa yang terjadi di sana."

"Kita melihatnya dengan kasus Activision Blizzard. Hal terbesar yang mereka khawatirkan adalah cloud gaming di industri ini. Benarkah? Anda akan memberikannya pada Ubisoft? Benarkah? Apakah itu hal besar yang Anda inginkan untuk menangani hal tersebut? Ini membingungkan. Dan seperti yang Anda katakan sebelumnya, seperti Nintendo memiliki pendekatan yang lebih solid.
Anda tidak pernah melihatnya dari atas ke bawah dalam hal orang-orang yang mau melepaskan sesuatu. Para eksekutif di puncak seperti Embracer, Sony, PlayStation masih akan terus mendapatkan kompensasi jutaan dolar, yang bukan bagian dari gaji mereka. Itu hanya kompensasi untuk melakukan pekerjaan yang baik. Kalian telah melakukan pekerjaan yang sangat baik."

"Ya. Dan seperti angka yang terus naik, oleh karena itu perusahaan yang baik bukanlah cara untuk menjalankan sesuatu, menurut saya. Dan sudah terlalu lama seperti itu. Dan akan ada sesuatu yang pecah. Sesuatu yang serius akan terjadi di industri ini. Saya rasa dalam satu atau dua tahun ke depan, hal tersebut mungkin akan membuat banyak orang tidak ingin bekerja di industri ini.
Saya rasa itulah salah satu alasan yang Anda sebutkan tentang cara mereka keluar dari pandemi dan cara mereka mendekati industri ini setelah keluar dari pandemi. Yang lainnya adalah biaya, tentu saja. Game menjadi semakin besar dan semakin besar dan biaya meningkat, Anda tahu, tapi kami berbicara tentang bagaimana penggemar Xbox marah karena game mereka menjadi multi-platform, tapi mungkin mereka harus khawatir tentang game mereka yang terjadi sama sekali."

"Ya. Dan ini juga berlaku untuk para penggemar PlayStation, karena mungkin ada tiga studio besar utama selain Santa Monica dan orang-orang yang sedang bergosip di Tsutsima. Anda tahu, Naughty Dog terkena dampaknya dan kita melihat para pencipta Horizon juga terkena dampaknya. Dan mungkin itulah yang harus mereka pikirkan.
Dan mengenai biaya dan ada ketakutan dan ketidakpastian dan ada gajah di dalam ruangan, yaitu AI. Jadi saya pikir banyak dari mereka yang mundur dari rencana mereka karena mereka benar-benar tidak tahu seberapa besar dampaknya terhadap tenaga kerja mereka dan bagaimana mereka bisa memanfaatkan apa yang ditawarkan AI dalam hal aset."

"Sebagai produksi atau bahkan membuat kode. Dan beberapa hari yang lalu kami melihat Genie dari Google. Anda memberikan perintah. Ia akan membuatkan sebuah game untuk Anda. Jadi saya pikir mereka seperti, oh, mungkin kami menghentikan ekspansi atau mengurangi sampai kami memahami bagaimana ini akan bekerja untuk kami.
Tyler Perry, inilah yang sedang kita bicarakan. Jadi mungkin ini lebih untuk diskusi tentang kegilaan film. Tapi Tyler Perry juga mundur juga. Itu, jika saya bisa membaca, 800 juta ekspansi untuk studio Hollywood yang dibatalkan karena AI, karena Sora dan apa yang bisa mereka ciptakan."

"Semuanya berawal dari situ, kan? Dengan sinema digital. Ketika ILM, ngomong-ngomong, jika kalian belum menonton Light and Magic, film dokumenter di Disney Plus, itu luar biasa karena itu adalah bagaimana efek visual dilakukan pada masa itu.
Dan ketika mereka mulai mengerjakan efek 3D dan digital, salah satu orang yang bertanggung jawab atas sisi ilmu komputer mengatakan, ya, mulai sekarang, kita bisa mengecat setiap piksel dengan warna yang kita inginkan, jadi kita bisa membuat apa pun yang kita inginkan.
Tapi itu terjadi sekarang dengan AI, bukan dengan rendering 3D. Jadi, maksud saya, Anda melihat hasil tersebut dan Anda melihat contoh-contoh dari Sora dan Anda seperti, ya, Anda merasa takut, bukan? Jika model Anda seperti yang kalian gambarkan."

"Ya, dan ini sulit untuk dikatakan karena Anda melihat Insomniac, Anda tahu, mereka merilis Marvel's Spider-Man 2 pada bulan Oktober lalu atau apalah. Dan ada laporan bahwa biaya pengembangannya mencapai 300 juta dolar atau semacamnya, yang mana, Anda tahu, itu adalah uang yang sangat banyak.
Itu adalah uang yang sangat banyak. Namun ketika Anda berpikir bahwa Anda membayar 600 pengembang untuk pekerjaan selama lima tahun, semuanya masuk akal. Mereka dibayar dengan gaji yang layak untuk pekerjaan yang mereka lakukan karena mereka adalah orang-orang yang sangat berbakat."

"Jadi, ketika itu, itu semua, ada banyak uang yang masuk ke dalamnya. Namun di saat yang sama, ketika Anda memikirkan margin keuntungan yang didapat oleh perusahaan-perusahaan ini, seperti Microsoft yang memangkas 2.000 pekerjaan atau apa pun itu, seperti Microsoft yang baru saja menjadi perusahaan bernilai triliunan dolar.
Dan kemudian mereka memangkas 2000 pekerjaan, seperti 2000 pekerjaan untuk perusahaan bernilai dua triliun dolar adalah setetes air di lautan. Hal ini sangat kecil, tapi berdampak pada orang-orang ini secara drastis dan membuat industri ini terlihat sangat buruk dan berdampak pada sejumlah besar pengembangan game sehingga Anda sedikit kehilangan kepercayaan."

"Dan ya, saya pikir kita akan mendekati angka tersebut, bahkan mungkin akan melampaui angka 11.250 atau apa pun dari tahun 2023 di akhir tahun fiskal ini, yang bagi sebagian besar perusahaan adalah 31 Maret.
Ya, tepat sekali. Jadi tidak semua orang tahu, tapi tidak semua tahu, tapi kita tinggal sebulan lagi. Jadi lebih banyak berita PHK. Saya tidak tahu siapa yang akan datang. Kita sudah melihat banyak PHK dari perusahaan-perusahaan besar ini, jadi saya tidak bisa membayangkan mereka akan melakukan putaran kedua.
Tapi Anda tidak pernah tahu. Anda tahu, saya tidak akan Saya tidak akan menerimanya. Menyukainya. Tepat sekali. Tapi ya, sangat menarik ketika diumumkan bahwa kami tidak akan mendapatkan IP besar dari Sony tahun ini, tapi kemudian kami mendapatkan alasannya."

"Ya, benar. Mereka menahan rencana hingga tahun depan. Mereka berencana untuk terus menghasilkan uang dan membangun PS5 pada akhirnya, seperti yang mereka mulai lakukan pada tahun 2023, yang sedikit terlambat, jika Anda bertanya kepada saya tahun ini.
Menurut Anda, ini hanya pertanyaan singkat, karena saya pikir kita mungkin akan terus maju, tapi apakah menurut Anda ini bisa mengarah pada semacam ledakan indie lainnya? Fakta bahwa kita melihat begitu banyak pengembang yang tidak seperti di India dalam apa yang kita sebut indie sekarang, yang pada dasarnya adalah pengembang yang tidak besar, tapi pengembang independen yang membuat game mereka sendiri, seperti di awal tahun 2010-an ketika kita melihat hal-hal seperti, Anda tahu, simulator dokter bedah dan simulator kambing dan semua itu seperti game tim yang sangat kecil yang keluar karena."

"Saat ini, saya merasa sulit untuk benar-benar bersemangat untuk sesuatu yang akan dibuat oleh studio besar, karena kami mungkin telah kehilangan separuh dari karyawan kami di sepanjang jalan dan harus mengurangi begitu banyak. Sedangkan ambisi yang sebenarnya, menurut saya, bisa saja datang dari tim-tim yang lebih kecil lagi.
Saya rasa masalahnya adalah biaya pengembangan lagi, bukan? Maksud saya, ya, pengembang indie bukannya tidak terpengaruh oleh perubahan ini. Seperti yang kita lihat League of Geeks, misalnya, baru-baru ini, mereka harus ikut.
Oh ya, itulah yang saya maksud. Itu seperti orang-orang yang muncul dengan sendirinya, orang-orang yang muncul entah dari mana."

"Ya.
Anda masih harus bertahan dan gelembung indie, menurut saya, sudah pecah sekarang. Dan saya melihat banyak indie yang berjuang untuk mendapatkan penerbit atau hanya untuk mendanai proyek mereka di akhir pengembangan yang telah mereka biayai sendiri selama beberapa tahun.
Dan sekarang mereka harus menyelesaikannya, bukan? Jadi mungkin satu orang saja di studio, mungkin ada kesempatan untuk mereka. Tapi masalah biaya lagi, siapa yang akan menanggungnya? Dan dengan penerbit, Anda tahu, mengeluarkan, menarik uang alih-alih memasukkannya ke proyek baru, saya pikir itu akan sulit bagi mereka bahkan untuk dua atau tiga orang di studio."

"Ya, ditambah lagi dengan biaya pengembangan yang berasal dari mendapatkan lisensi untuk menggunakan mesin pengembangan seperti, Anda tahu, apa yang dilakukan Unity tahun lalu dengan biaya runtime-nya, membuatnya semakin mahal bagi orang untuk membuat game.
Tapi bagaimana menurut Anda juga? Apakah menurut Anda tren seperti ini juga terjadi pada Sony, yang mana ini merupakan tren yang menarik, karena mereka tidak memiliki game-game besar yang akan dirilis tahun ini.
Tahun fiskal ini, bisa kita katakan? Apakah menurut kami itu adalah produk sampingan dari pengurangan layanan live? Karena mereka bekerja sangat keras pada layanan langsung beberapa tahun yang lalu ketika mereka seperti, kami ingin tahu proyek-proyek ini, semua orang mengerjakan Naughty Dog, Gorilla, semua orang mengeluarkan game layanan langsung yang terkait dengan IP besar mereka. Dan sekarang kita melihat layanan langsung seperti meledak. Tidak ada yang menginginkannya."

"Dan game multiplayer. Ya, dan permainan multipemain. Jadi, saya pikir itu adalah upaya Sony untuk menjadi lebih seperti Microsoft. Dan kemudian mereka mengurangi skala karena mereka memang sangat bagus dengan game sinematik. Kita tahu bahwa Hollywood sangat menyukai pengalaman sinematik, bukan?
Tapi mereka tidak terlalu bagus dalam hal layanan langsung. Dan mereka tidak memiliki Sea of Thieves sendiri. Mereka tidak memiliki Fortnite sendiri. Mereka tidak memiliki game multipemain yang sangat sukses. Jadi saya pikir taruhannya ada pada hal itu karena mereka harus melayani audiens itu."

"Tapi sekarang mereka seperti dalam mode siaga. Dan hal yang sama berlaku untuk Nintendo. Pada akhirnya, mungkin Microsoft, yang merilis game-game terbesar, game-game eksklusif tahun ini, yang mana itu gila. Dan semua orang seperti menahan, menahan.
Dan Nintendo mengatakan bahwa hal ini terjadi karena adanya calo dan spekulasi serta untuk dapat menangani lebih banyak perangkat keras agar siap menghadapi permintaan. Tapi sekarang kita bisa melihat bahwa mereka mungkin juga seperti mengatakan, hei, kita tidak perlu terburu-buru merilis konsol baru ini.
Dan mereka bergoyang hingga Q1 2025, karena kami memiliki basis penginstalan yang sangat besar, terbesar yang pernah ada sehingga kami dapat menghasilkan keuntungan. Tapi maaf, ya, tadi Anda menyebutkan tentang, ya, Anda mengatakan game layanan langsung. Saya tidak tahu apakah kalian menantikan lebih banyak lagi game layanan langsung dari Sony atau game multiplayer terakhir dari kami, atau apakah itu menarik bagi kalian, karena menurut saya itu adalah salah satu hal yang mereka lakukan dengan baik. Kami tidak meminta yang lainnya."

"Saya benci gagasan bahwa mereka mengatur para pengembang ini untuk memproduksi game layanan langsung. Anda memiliki semua pengembang fantastis yang brilian dalam pengalaman pemain tunggal. Dan kemudian Anda mengatur mereka dan berkata, buatlah game layanan langsung yang akan menghabiskan semua sumber daya Anda untuk dekade berikutnya.
Saya benci ide itu. Dan ada beberapa orang yang sangat bersemangat dengan ide faksi Last of Us, apa pun namanya, tapi saya tidak bisa mendukungnya. Tapi itu adalah topik untuk hari lain, layanan langsung, karena saya pikir kita bisa membicarakannya selama 20 menit. Mari kita bahas dengan cepat."

"Mari kita bicara tentang hadiah Pokemon. Saya katakan cepat karena hanya ada sedikit hal yang bisa dibicarakan dalam acara itu. Durasi acaranya sekitar 12 menit. 10 menit pertama benar-benar sampah. Benarkah? Benar.
Apa maksudmu? Pokemon Sleep? Ya, saya tidak tertarik dengan Pokemon Sleep atau Pokemon Unite atau Pokemon Cafe DX atau apa pun sebutannya sekarang. Semua permainan kecil ini. Mereka tidak melakukan apapun untuk saya lagi.
Kami mendapatkan pengumuman tentang Pokemon Digital atau Pokemon Trading Card Game Pocket, yang jika Anda menyukai permainan kartu perdagangan, mungkin ada sesuatu di sana. Saya merasa sangat sulit untuk membedakan antara NFT dan produk digital. Saya tahu ada perbedaannya. Tetapi bagi saya, jika Anda memiliki skin dalam sebuah game, itu sangat mirip dengan NFT. Anda hanya tidak mendapatkan nomor seri yang mengatakan itu milik Anda."

"Mereka biasa menggambarkannya seperti itu, bukan? Dulu mereka mengatakan, jika Anda memiliki tiket pesawat, itu adalah NFT. Jika Anda memiliki skin dalam game, itu adalah NFT. Karena itu adalah penipuan besar. Tidak ada yang tahu apa itu. Tidak ada yang tahu.
Itu jelas merupakan topik yang sangat berapi-api. Jadi, mari kita lanjutkan dengan membahas pengumuman utama yang sebenarnya, yaitu Pokemon Legends Z-A, yang kami tidak tahu apa namanya saat pertama kali diumumkan. Apakah itu Z-Alpha atau Z-Delta?
Z-Delta sudah pasti menjadi Z-Alpha. Saya merasa sangat tidak enak ketika akhirnya diketahui bahwa itu adalah Z-A."

"Ada sebuah meme tentang Pokemon Z pada masa itu. Jadi para penggemar hanya mengatakan, hei, Pokemon Z adalah sesuatu, bukan?
Hanya butuh waktu 10 tahun lebih dari 20 tahun. Ya, Alex, ayo, ambil bagian dalam hal ini. Saya rasa, Anda adalah orang yang paling bersemangat dengan game ini.
Oke, jadi pertama-tama, kita mendapatkan teaser di seluruh hadiah, yang memiliki hal-hal yang tidak diketahui, yang seperti Pokemon dari Gen 2. Jadi semua orang seperti, ini adalah pembuatan ulang Gen 2 atau apa pun. Dan saya seperti, ya Tuhan, saya mungkin akan melompat keluar dari kulit saya jika ini adalah sesuatu yang berhubungan dengan Gen 2, Gen 2 Legends atau apa pun."

"Tapi kemudian ingatlah bahwa ada hal-hal Gen 5 yang telah diejek dan Pokemon hilang begitu saja, tidak ada yang seperti itu. Ini adalah Gen 6. Kita akan kembali ke Kota Lumiose. Ini hanya berlatar belakang Kota Lumiose. Revolusi Besar telah kembali.
Sepertinya ada semacam dinamika masa lalu dan masa depan karena ada gambar-gambar jadul di cuplikan kota saat dibangun kembali.
Dan kemudian Anda mendapatkan semacam visual futuristik seperti Pikachu holografik yang berjalan melintasi kota. Jadi saya pikir ini akan menjadi pengaturan kecil yang aneh. Aku sangat bersemangat. Saya berharap itu terjadi tahun ini. Pokemon biasanya sangat pandai mengatakan, inilah sesuatu yang benar-benar ingin Anda lihat. Dan omong-omong, film ini akan tayang saat Natal."

"Tapi saya pikir kita mungkin akan melihat mungkin awal, awal tahun 2025. Tapi ya, ini menarik.
Maaf, bukankah itu yang terjadi pada Arceus?
Ya, saya pikir Arceus adalah...
Mainline dan remake adalah akhir tahun. Dan kemudian Legends seperti, itu adalah Januari atau Februari, seperti sangat, sangat, sangat awal."

"Apa pendapat Anda tentang platform, tentang keluarga konsol Nintendo Switch? Maksud saya, tentu saja yang mereka maksud adalah lampu dan OLED serta versi yang sekarang. Tapi saya rasa sudah cukup jelas bahwa ia akan berjalan dengan sangat baik.
Dan mereka akan menjadikannya sebagai studi kasus, bukan? Seperti, lihat, ini berjalan seperti sampah. Jadi belilah perangkat keras baru kami agar terlihat mengagumkan. Bagaimana menurut kalian?
Ya, saya tidak bisa melihatnya berjalan dengan baik di Switch. Saya pikir bahkan trailer itu mungkin akan mulai menurunkan FPS di Switch."

"Maksud saya, tentu saja ini belum diumumkan, tapi jika konsolnya dirilis tahun fiskal ini, tahun fiskal berikutnya, saya rasa kita semua setuju, bukan?
Seperti sudah ditunda, tapi mereka tidak bisa menunda tahun fiskal. Jadi, ini akan terjadi sebelum 20 Maret, sebelum April 2025, kan?
Mengejutkan bagi saya bahwa tidak ada game Pokemon tahun ini, karena biasanya selalu ada sesuatu yang berhubungan dengan Pokemon, seperti ekspansi baru atau sesuatu untuk generasi yang sudah ada atau game baru."

"Mengejutkan bagi saya bahwa tidak ada pengumuman untuk Gen 5, seperti remake yang mirip dengan Brilliant Diamond dan Shining Pearl atau apa pun.
Saya benar-benar berharap itu yang terjadi, karena saya tidak berpikir itu adalah sesuatu yang akan terlihat seperti keledai di Switch, karena ini bukan game yang menuntut banyak hal untuk dijalankan.
Remake, maksud Anda?
Ya, seperti pembuatan ulang. Saya rasa game Legends baru harus hadir di konsol baru, karena saya rasa Anda tidak bisa menjalankannya di perangkat keras yang lama lagi."

"Terutama dengan kota yang sangat besar. Semuanya ada di dalam kota juga. Ini tidak seperti, oh, lima menit Anda berada di kota dan kemudian Anda bisa menjelajah seperti padang gurun kosong yang ada di Scarlet and Violet dan Legends Arthias.
Ini seperti, tidak, ini semua secara teoritis bernafas.
Tepat. Itu mengejutkan saya. Jadi, itulah mengapa saya pikir acara langsung itu sendiri atau Power Pokemon Presents, maaf, agak membosankan, karena menurut saya isinya kurang menarik."

"Tapi saya pikir, penyebutan bahwa game ini akan dirilis di sistem Nintendo Switch merupakan sebuah kepastian bahwa game ini akan hadir di konsol baru tersebut, karena kami belum pernah melihat istilah itu digunakan di tempat lain.
Itu selalu hadir di Nintendo Switch, terlepas dari apakah itu OLED, biasa atau ringan. Itu selalu hadir di Nintendo Switch. Dan sekarang tiba-tiba ada di sistem Nintendo Switch. Saya seperti, itu aneh.
Saya tidak terlalu memikirkannya. Saya rasa itu bukan penyebutan konsol baru, karena maksud saya, itu berarti itu disebut Switch 2 atau semacamnya, bukan?
Itu yang Anda maksud, bukan?
Mimpi itu masih hidup."

"Ya, saya hanya berpikir mereka memastikan Anda bisa memainkannya di tempat yang terang dan juga untuk orang tua. Saya tidak tahu. Dan saya rasa film remake-nya akan keluar pada Natal 2025. Saya pikir itu akan menjadi salah satu film yang akan mereka lihat.
Dan itu akan menjadi eksklusif untuk sistem baru, seperti remake generasi berikutnya. Anda tahu apa yang saya maksud? Saya mungkin salah, tapi saya tidak tahu.
Tahun ini akan menjadi tahun yang aneh, karena sepertinya tidak akan ada produk PlayStation yang besar, atau setidaknya sesuatu dari franchise besar yang sudah mapan."

"Xbox tampaknya memimpin persaingan dengan Avowed dan Indiana Jones, yang mana Indiana Jones menurut saya adalah sebuah game besar. Avowed menurut saya lebih seperti jalan tengah. Ini seperti sesuatu yang menarik. Ini adalah obsidian, tapi saya rasa tidak akan mencapai ketinggian yang sama seperti Indiana Jones.
Ini bisa jadi game terbaik tahun ini, tapi mungkin yang paling tidak populer dalam hal hal-hal baru.
Tepat sekali."

"Selalu demikian dengan obsidian.
Ya, persis. Seperti Dunia Luar, kan? Anda tahu, menghibur, tapi saya tidak tahu apakah itu akan memiliki ketinggian yang tepat.
Dan kemudian Nintendo, kami masih belum tahu apa yang terjadi, karena kami mengharapkan game Pokemon ini menjadi jawaban untuk periode liburan ini, ternyata tidak.
Jadi kami masih menantikan Nintendo Direct. Seperti yang kami katakan minggu lalu, terserahlah, kami masih menantikan lebih banyak Nintendo Direct untuk membicarakan apa yang akan dirilis akhir tahun ini dan tentunya penerus Switch, tapi kami belum mendapatkannya."

"Tapi bagaimanapun juga, saya tidak tahu. Apakah kita bersemangat tentang tahun 2024, atau hanya menunggu waktu saja?
Saya senang karena mungkin akan sedikit lebih tenang daripada tahun 2023, sebelum tahun 2025 menendang kita lagi.
Saya ingin mengatakan bahwa ini akan menjadi tantangan bagi semua orang di industri ini, bahkan bagi kami yang tidak benar-benar mengembangkan game."

"Kami terkadang mempromosikannya dan kami memberi tahu kalian tentangnya.
Dan saya pikir selain menantang, ini akan menarik dari sudut pandang jurnalistik, karena akan ada banyak hal yang harus dianalisis dan dijelaskan.
Saya pikir peran kami akan menjadi penting, meskipun tidak ada pertandingan besar.
Menurut saya, bagi para penggemar video game, ini akan menjadi relevan, lebih relevan dari sebelumnya, untuk terus mengikuti media dan benar-benar dekat dengan apa yang sedang terjadi, untuk mencoba memahami transformasi ini pada akhir tahun."

"Saya rasa jurnalisme akan menjadi sangat penting, meskipun tidak terdengar seperti acara blockbuster AAA.
Namun, pertunjukan akan tetap berlangsung dan berbagai peristiwa akan tetap terjadi.
Dan saya pikir kita semua harus sangat waspada dan sangat memperhatikan.
Ya, sepertinya ini akan menjadi tahun yang besar bagi pihak ketiga."

"Sepertinya akan ada berbagai hal yang berbeda yang datang bukan dari para kreator pihak pertama yang sudah mapan.
Sekali lagi, ketika kami tahu lebih banyak, kami akan terus mengabari Anda.
Kita akan membicarakan sesuatu yang berbeda minggu depan.
Mudah-mudahan akan lebih positif, lebih sedikit tentang PHK, tapi kita tidak pernah tahu."

"Mungkin ada sesuatu yang sangat besar yang membutuhkan perhatian.
Siapa yang tahu?
Namun sampai saat itu, ini adalah episode keempat Game and Gossip.
Itu Alex, itu Dav, dan sampai jumpa di episode berikutnya."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak