Gamereactor



  •   Indonesia

Log in member
HQ
Gamereactor
Videos

Dari buku ke video game - Wawancara Jacek Dukaj Madeira Games Summit

Di acara DevGAMM di Madeira, penulis fiksi ilmiah Polandia terkenal Jacek Dukaj bertemu dengan kami untuk membahas narasi, penceritaan kolaboratif, dan bagaimana Dukaj Games mengubah The Cathedral dan konsep lain dari karyanya menjadi pengalaman video game interaktif.

Audio transcriptions

"Halo teman-teman Gamereactor, saya sedang berada di Madeira Games Summit di Madeira yang indah dan saya di sini bersama Jacek, yang baru saja mengikuti sesi tanya jawab santai di lokasi acara. Apa saja topik utama yang kalian bahas? Kalian tentu saja menyukai narasi, kamu seorang penulis, kamu sekarang pengembang video game, jadi menurutmu apa yang bisa diambil dari obrolan yang baru saja kalian lakukan di atas panggung? Nah, sejauh ini semua orang di industri game tampaknya sangat fokus pada penceritaan dengan cara tradisional yang linier dan diskusi saya dengan rekan saya adalah contoh dari pendekatan dalam penceritaan di game. Saya lebih ke pemain sistemik, saya ingin kebebasan, sebanyak mungkin bagi para pemain untuk menciptakan cerita sendiri, jadi inilah pertentangan yang terjadi sepanjang percakapan dan saya pikir kedua pendekatan ini akan mendapatkan alat baru untuk melangkah lebih jauh ke kedua arah. Maksud saya penceritaan akan menjadi lebih murah dan mudah dalam gaya layaknya film berkat AI dan alat-alat baru yang akan disediakan oleh AI dan berkat AI, serta pendekatan semacam ini yang saya sukai ketika Anda memberi kebebasan kepada pemain dan mereka menciptakan cerita untuk diri mereka sendiri, interaksi dengan lingkungan, Anda tahu, penceritaan yang muncul secara alami, dan sebagainya. Hal ini juga akan memungkinkan untuk dicapai dengan anggaran yang jauh lebih kecil dan dalam skala yang lebih kecil, jadi kita lihat saja bagaimana hasilnya. Mengapa saya berada di kelompok kedua? Saya pikir sebagian besar karena saya merasa itulah yang membuat game unik, sedangkan narasi linier dapat diproduksi untuk film, dalam sastra, dan sebagainya. Hanya dalam game Anda bisa mendapatkan kebebasan semacam ini, kendali semacam ini, jadi inilah yang membuat game unik."

"Baiklah, luar biasa. Berbicara tentang narasi yang telah dirancang sebelumnya dan narasi yang bisa berubah, seperti yang baru saja Anda katakan, bagi para pemain, apa yang bisa kita harapkan dalam hal katedral dan adaptasinya jika Anda ingin memberikan kebebasan kepada pemain dan Anda akan mengubah narasinya atau apakah kita bisa mengharapkan game ini menjadi nyata, benar-benar sesuai dengan aslinya, sesuai dengan semesta Anda? Game ini masih akan menjadi game yang cukup tradisional dan kecil, tetapi tidak terlalu berfokus pada cerita, pada perjalanan dari titik A ke titik B, melainkan lebih pada suasana, emosi, estetika, dan ide-ide."

"Jadi, Anda diberi sebuah jalur, serangkaian tugas, serangkaian tempat yang harus dilalui, yang harus Anda jalani, agar sesuatu terjadi pada Anda sebagai pemain—dalam pikiran Anda, dalam emosi Anda, dalam cara Anda memandang dunia. Inilah tujuannya. Bukan dalam narasi kami secara harfiah, karena Anda memiliki serangkaian peristiwa, percakapan, konfrontasi, dan sebagainya, tetapi serangkaian pengalaman yang jauh lebih tersebar dan halus yang disampaikan berkat mekanika permainan tradisional. Bagi mereka yang tidak tertarik dengan dunia dan latar cerita yang Anda ciptakan, menurut Anda apa pesan utama yang ingin Anda sampaikan melalui novel ini? Yang unik dari Cathedral adalah bahwa novel ini disusun sebagai fiksi ilmiah yang sebagian besar tradisional, yang berarti ceritanya terjadi di luar angkasa, ada beberapa teknologi futuristik yang terlibat, tetapi segala hal yang unik dalam cerita ini melibatkan hal-hal yang berkaitan dengan agama, dengan metafisika, dengan hal-hal yang sebenarnya tidak begitu mudah untuk dibicarakan. Anda tidak benar-benar bisa mengukurnya, Anda tidak bisa menjadikannya angka. Jadi, hal-hal itu berasal dari dimensi, dari jenis-jenis sastra yang berbeda. Jadi biasanya saya menjalin dua ranah sastra yang benar-benar berbeda, ranah budaya, menyatukan satu ke dalam yang lain dan melihat bagaimana keduanya saling berinteraksi."

"Dan dalam hal ini adalah metafisika, agama dengan latar belakang fiksi ilmiah keras, ketika segala sesuatu harus dijelaskan, diungkapkan dalam istilah ilmiah, dan seterusnya. Jadi dalam hal ini, ini adalah latar ruang angkasa yang jauh, segerombolan planetoid, dan di salah satunya katedral ini tumbuh, yang didasarkan bukan pada batu bata, semen, melainkan pada nanoteknologi, yang sedikit melenceng, sehingga tidak dapat diprediksi atau diselesaikan melalui simulasi matematis. Hal ini mengejutkan semua orang, katedral itu tumbuh dengan cara yang tak terduga cara yang tak terduga dan katedral itu sendiri lebih mirip organisme daripada bangunan dan terinspirasi oleh Sagrada Familia karya Gaudi saat saya menulisnya. Jadi, ini adalah jenis estetika seperti itu."

"Sangat organik.
Jadi teknologi, teknologi fiksi, yang saya gunakan dalam cerita ini menjadi dasar bagi sebagian besar dunia dan perangkat yang digunakan dalam cerita dan dalam game. Ini crystallogen, dalam terjemahan bahasa Inggris, zywokrys dalam bahasa Polandia, yang merupakan semacam bahan nano-organik dengan infus minyak tanah di dalamnya. Jadi dalam lingkungan semacam ini Anda akan mendapatkan estetika yang sangat aneh, iklim yang sangat aneh, dan juga cerita tentang satu karakter yang harus melewati berbagai tahap duka, berbagai tahap penebusan, dan kemudian mencapai ketenangan pikiran di akhir."

"Jadi, ini tidak terlalu distopia, kan? Sedikit saja? Tapi ada harapan, ini positif, kan?
Tidak, ini sama sekali bukan distopia.
Jadi ini bukan spektrum di mana kita menciptakan cerita ini, bukan utopia, bukan distopia. Ini lebih seperti pengalaman emosional, estetis, dan agak metafisik."

"Itu untuk katedral. Jika saya tidak salah, dari karya itu Anda juga ingin membuat sedikit spin-off dari sebuah game sebagai teka-teki, jika saya tidak salah? Dan kemudian ada dua buku lainnya?
Kami sedang mengujinya saat ini, apakah bisa diubah menjadi game seluler, sesuatu yang sangat sederhana dan murah.
Kami berada pada tahap prototipe matematis. Menggunakan kristalogen yang saya sebutkan tadi sebagai blok bangunan dan membuat sesuatu seperti teka-teki interaktif. Anda lah yang menentukan syarat awal agar struktur kristalogen ini tumbuh. Dan kita akan lihat seberapa baik struktur ini dapat dibuat, dibentuk, dirancang sebagai sebuah permainan."

"Sebagai sebuah permainan. Mungkin ini bisa menjadi permainan pendamping untuk permainan lain tentang katedral.
Tapi kita tidak ingin mewujudkannya sebelum katedral. Katedral harus menyiapkan panggung, dunia, serta latar belakangnya.
Baiklah. Apa yang mendorong Anda untuk beralih dari seorang penulis, seorang penulis statis, menjadi semacam pencerita dinamis dalam video game? Dan dua karya lain apa yang sedang Anda adaptasi menjadi video game?
Jadi, saya sudah bermain game sejak kecil. Jadi, tidak ada titik peralihan tertentu."

"Saya selalu bermain game dan terpesona oleh game sebagai bentuk budaya baru, bentuk seni baru.
Jadi, bahkan dalam tulisan-tulisan awal saya, ada banyak hal yang bisa digambarkan sebagai pembangunan dunia berdasarkan seperangkat aturan yang diambil dari permainan. Jadi, Anda memperlakukan seluruh dunia sebagai semacam permainan.
Anda menetapkan aturan-aturan tersebut. Anda melihat ke arah mana dunia itu akan berkembang. Fitur-fitur unik apa saja yang dimilikinya. Jadi, saya pernah menulis sebuah karya berjudul Irehare, sebuah novelet, novel pendek, yang diterbitkan, saya kira, 10 tahun sebelum Matrix dan pada dasarnya itu adalah Matrix dengan estetik. Dan kemudian saya menerbitkan sebuah novel, Line of Resistance, yang lebih seperti pendekatan teoretis terhadap masalah ini, terutama dengan bertanya pada diri sendiri bagaimana Anda dapat memperlakukan seluruh hidup Anda sebagai sebuah permainan. Bisakah Anda mengubah seluruh dunia pengalaman manusia menjadi permainan?
Saya akan tetap menuju ke arah ini. Lalu, apa tujuan akhirnya? Jadi, hal-hal ini menarik minat saya sepanjang hidup saya. Jadi, saya tidak asing dengan permainan sebagai bentuk budaya baru dan pada suatu saat ada begitu banyak tawaran yang ditujukan kepada saya seperti, "Kami ingin membuat game dari ini, dari itu." Akhirnya saya memutuskan lebih baik membuatnya sendiri daripada menyerahkan kekuasaan penciptaan kepada orang lain dan tidak mengontrol hasil akhirnya. Itu akan menjadi distopia. Oke, yang terakhir."

"Dunia fiksi ilmiah yang baru saja kalian definisikan atau gambarkan. Kami telah menikmati karya fiksi ilmiah Polandia lainnya seperti Cyberpunk atau Chronos. Apa yang menurut Anda istimewa dari kalian di Polandia dalam menceritakan kisah-kisah ini dan apa yang membuat kalian cukup berbeda? Ada nuansa tertentu di dalamnya, ada sesuatu, saya tidak bisa menunjukkannya secara pasti, ada sesuatu yang kalian miliki dalam fiksi fiksi ilmiah yang membuat kalian berbeda. Apa yang menurut kalian menjadi rahasianya? Saya pikir ada dua alasan utama. Salah satunya adalah adanya gerakan sastra yang sangat kuat pada tahun 70-an dan 80-an yang disebut fiksi ilmiah sosiologis. Kalian harus ingat bahwa saat itu masih dalam era komunis. Jadi, karya-karya itu ditulis di bawah sensor dan pada dasarnya semua ini digunakan sebagai dalih untuk kritik sosiologis mendalam terhadap sistem komunis. Karena memang memungkinkan untuk menulis fiksi ilmiah yang mengkritik peran komunisme, tetapi tidak untuk yang disebut sastra serius, karena sensor tidak benar-benar fokus pada fiksi ilmiah. Jadi, banyak karya yang sangat bagus yang terinspirasi dari tradisi Orwell, Zamiatin, dan semua karya besar distopia tersebut."

"Mereka meletakkan dasar bagi generasi penulis fiksi ilmiah Polandia selanjutnya, juga perancang game, karena mereka yang mendirikan perusahaan pengembang game Polandia terbesar dan paling sukses perusahaan pengembang game, semuanya berasal dari generasi ini yang dibesarkan dengan novel-novel fiksi ilmiah fiksi tersebut. Jadi, hal itu sudah ada dalam DNA mereka. Jadi, begitulah cara munculnya sesuatu seperti aliran game fiksi ilmiah Polandia."

"Itu sangat menarik bagi saya. Jadi, saya menantikan untuk mempelajari lebih lanjut tentang semua fiksi Anda. Saya akan membaca The Cathedral dan kemudian saya siap untuk bermain lagi. Buku saya yang lain baru-baru ini diterbitkan dalam terjemahan bahasa Inggris, Eyes. Saya tidak tahu apakah Anda punya waktu untuk membacanya, karena itu adalah novel terpanjang saya, tapi setidaknya sudah tersedia dalam bahasa Inggris. Sekarang Anda tahu? Baiklah, Saya sangat menantikan perjalanan ke The Cathedral. Jadi, terima kasih banyak atas waktunya, Jacek."

"Nikmati sisa acara ini. Terima kasih banyak."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

The Runner - Trailer Resmi

The Runner - Trailer Resmi

The Uprising - Trailer Resmi

The Uprising - Trailer Resmi

The Whisper Man - Trailer Resmi

The Whisper Man - Trailer Resmi

Mayday - Trailer Resmi

Mayday - Trailer Resmi

Crystal Lake - Teaser Resmi

Crystal Lake - Teaser Resmi

Digger - Trailer Resmi

Digger - Trailer Resmi

Idiots - Trailer Resmi

Idiots - Trailer Resmi

Hope - Trailer Resmi

Hope - Trailer Resmi

Buddy - Trailer Teaser Resmi

Buddy - Trailer Teaser Resmi

Bad Apples - Trailer Resmi

Bad Apples - Trailer Resmi

The Gentlemen: Musim 2 - Trailer Teaser Resmi

The Gentlemen: Musim 2 - Trailer Teaser Resmi

Godzilla Minus Zero - Teaser Resmi

Godzilla Minus Zero - Teaser Resmi

Lebih banyak

Trailer

Hela: of Mice & Magic - Rilis Jendela Trailer

Hela: of Mice & Magic - Rilis Jendela Trailer

Gallipoli - Tanggal Rilis Trailer Pengungkapan Ulang

Gallipoli - Tanggal Rilis Trailer Pengungkapan Ulang

Marvel's Wolverine - Tidak Ada Trailer Pahlawan

Marvel's Wolverine - Tidak Ada Trailer Pahlawan

Lou's Lagoon - Video Gameplay Nintendo Switch 2

Lou's Lagoon - Video Gameplay Nintendo Switch 2

Selamat datang di Hot Bat Summer - Trailer Gameplay

Selamat datang di Hot Bat Summer - Trailer Gameplay

Wilderdark - Pengumuman Tanggal Rilis Teaser Sinematik

Wilderdark - Pengumuman Tanggal Rilis Teaser Sinematik

NHL 27 - Trailer Pengungkapan Resmi

NHL 27 - Trailer Pengungkapan Resmi

Sega di Gamescom 2026 - Pengungkapan Line-Up

Sega di Gamescom 2026 - Pengungkapan Line-Up

Astro Burn - Trailer Akses Awal

Astro Burn - Trailer Akses Awal

Tears of Adria - Trailer 'Peluncuran'

Tears of Adria - Trailer 'Peluncuran'

Denshattack! - Trailer Peluncuran

Denshattack! - Trailer Peluncuran

Lebih banyak

Event

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Gamereactor di Festival de Cannes ke-79 (2026)

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - People & Cosplay Gamereactor Reel

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Comicon Napoli 2026 - Rekap sorotan dan komentar penutup

Roborock showcase 2025

Roborock showcase 2025

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

Lebih banyak