Sebelumnya disebut "Train of thought", teka-teki lokomotif ini menarik perhatian kami di area IndieDevDay di Madrid, dan di sini produser dan desainer game di Little Lantern Games membawa kita dalam perjalanan berbicara melalui konsep yang lucu, tetapi juga menggagalkan pikiran.
"Hai teman-teman Gamereactor, saya sedang berada di MAD Gameshow di Madrid, sebuah acara yang diselenggarakan oleh organisasi yang lebih dekat dengan studio di sini di Spanyol, dan saya mengambil melihat beberapa game indie yang menarik yang ada di sini, seperti Locomochi. Ini adalah game yang menarik karena ini adalah game kereta api kedua yang saya lihat hari ini, dan permainan kereta api Spanyol ketiga yang menarik yang saya lihat dalam beberapa bulan terakhir, termasuk Densha Attack, tentu saja. Jadi apa yang bisa Anda ceritakan, John, yang membuat game ini terpisah dari kereta lain, kereta yang sedang tren, permainan yang kita lihat? Tentu saja ada terjadi sesuatu dengan kereta api, dan saya menyukainya, tidak akan berbohong. Locomochi adalah permainan yang sehat di mana Anda mengendalikan lokomotif yang lucu, dan ini adalah permainan puzzle."
"Jadi yang kami inginkan adalah para pemain mengendalikan lokomotif, dan menggerakkan gerbong berkeliling untuk mengirim kargo ke karakter-karakter lucu. Jadi permainan kami ingin menjadi seperti ramah keluarga untuk semua orang, dan memiliki desain yang tidak menghukum, Anda tahu?
Apakah Anda mengantarkan mochi ke klien ini? Mungkin akan ada beberapa yang mengintip."
"atau beberapa telur Paskah untuk itu, ya. Anda mengatakan sesuatu yang sangat menarik tentang nama permainannya, yang disebut Locomochi sejak beberapa hari yang lalu, tapi itu disebut sesuatu yang berbeda sebelumnya, dan Anda semua menyukai permainan kata-kata dan bermain di kata-kata, jadi apa yang bisa Anda ceritakan tentang, seperti, semacam ide yang Anda miliki, dan bagaimana juga membentuk nama tersebut? Itu sebenarnya menarik, karena ini dimulai sebagai proyek akhir gelar master saya, dan itu disebut Train of Thought, yang mungkin sedikit serius, Anda tahu? Dan kemudian kami memasuki program inkubasi GameBCN, dan mereka membantu kami dengan CAO, posisi, pemasaran, dan semuanya, dan kami juga menguji dengan pemain, yang juga anak-anak, dan mereka berpikir Locomochi, di antara opsi lainnya, lebih lucu dan lebih selaras dengan suasana proyek ini. Saya kehilangan jalan pikiran saya berkali-kali dalam sehari selama wawancara, terkadang secara langsung. Terjadi pada kita semua, tidak masalah. Apa yang bisa Anda ceritakan?
tentang desain teka-teki di sini? Teka-teki seperti apa yang harus kita selesaikan di sini?
Saya kira, tentu saja, Anda harus berurusan dengan perubahan jalur, dan stasiun yang berbeda, tapi beri saya beberapa contoh. Ya, saat ini, sebenarnya, ini sangat sederhana desain pola untuk teka-teki, karena tantangannya adalah mengubah trek, dan memindahkan gerbong-gerbong, yang terkadang berada di posisi yang salah, jadi Anda harus harus, seperti, melihat-lihat, dan bergerak untuk mendapatkan posisi yang benar gerbong, tetapi kami ingin melangkah lebih jauh untuk menambahkan yang baru, misalnya, jembatan, pembatas, dan juga masalahnya adalah bahwa setiap tingkat akan memiliki beberapa stasiun di mana akan ada akan ada karakter-karakter lucu yang akan meminta Anda untuk beberapa kargo, jadi kargo ini adalah yang harus Anda kirim, dan ada banyak kargo dalam satu level, jadi di sana mungkin mereka membutuhkan sesuatu yang ada di sisi lain, jadi, Anda tahu, itu akan menjadi opsional, beberapa di antaranya, dan akan sangat berbeda tingkat kesulitannya."
"Dan berbicara tentang pengiriman, dan tentu saja kita berbicara tentang permainan yang nyaman, yaitu, Anda tahu, seperti yang Anda katakan, ini sehat, ini lucu, apa yang bisa Anda ceritakan tentang menyampaikan narasi itu sendiri? Apa yang terjadi di sini? Apa cerita di balik semua ini, jika ada? Sebenarnya, kami sedang dalam pengembangan, dan ada banyak fitur yang mungkin murah atau tidak, tetapi, Anda tahu, dasar-dasar permainan ini adalah bahwa Anda adalah seorang anak kecil, anak-anak, bermain dengan permainan nampan mainan Anda, dan ada semua level yang Anda mainkan adalah imajinasi anak-anak ini, Anda tahu, jadi karakter-karakter lucu ini adalah mainan yang mereka hidupkan sendiri imajinasi, dan itu, seperti, perasaan yang ingin kami kirimkan. Mungkin akan ada bagian dari empat dinding, di mana mungkin Anda bisa berhubungan dengan anak ini, tapi pada dasarnya, ini sangat sederhana, kau tahu? Baiklah, dan akhirnya, apa yang status proyek ini? Anda mengatakan itu dimulai sebagai proyek universitas, dan sekarang Anda menampilkan halaman Steam untuk itu, Anda akan segera melakukan slide vertikal, jadi apa yang bisa Anda ceritakan tentang apa yang ada di depan kereta ini? Tentu saja, saya harus mengatakan bahwa saya adalah salah satu dari delapan orang yang ada di tim ini, dan ada tiga orang tim inti yang bekerja keras penuh waktu untuk ini, dan lain yang membantu kami dengan fitur-fitur tertentu, dan mereka melakukan pekerjaan yang luar biasa dari sudut pandang saya sebagai produser. Saya sangat bangga dengan apa yang telah kami lakukan selama tiga bulan terakhir, itulah yang Anda lihat di sini, dan ide kami adalah, dalam Oktober, untuk mengirimkan slide vertikal, seperti yang Anda lihat, untuk berbicara dengan para penerbit, untuk mencari pendanaan untuk pengembangan game secara menyeluruh, dan mungkin melakukan uji publik pada bulan Oktober, Anda tahu, di Steam, sehingga orang bisa mendapatkan umpan balik yang sangat luas, dan memberi tahu kami apa yang mereka pikirkan tentang proyek ini. Luar biasa, saya tidak sabar untuk membeli tiket kereta ini, untuk melakukan perjalanan dengan kereta ini, karena saya suka teka-teki, jadi terima kasih banyak atas waktunya, John. Selamat menikmati sisa dari Mad."