Selama kami berada di acara New Game Plus London Games Fest, kami bertemu dengan Joe "Stampy" Garrett untuk mempelajari lebih lanjut tentang penantang Minecraft dan Hypixel, Reforj, yang saat ini sedang dikembangkan oleh 4J Studios.
"Halo semuanya dan selamat datang kembali di Gamereactor.
Hari ini saya berada di depan stan 4J Studios untuk Reforj di London Games Fest, acara New Games Plus.
Saya di sini bersama Joe, atau yang lebih dikenal dengan nama Stampycat, untuk berbicara sedikit tentang game ini."
"Jadi Joe, pertama-tama, ceritakan sedikit tentang mengapa Anda ingin terlibat dengan Reforj.
Apa yang istimewa dari game ini?
Jadi saya sebenarnya sudah bergabung sebelum ada Reforj.
Jadi 4J Studios mengerjakan engine mereka sendiri yang disebut Elements Engine."
"Dan mereka membawa saya ke studio dan mengatakan, hei, ini adalah teknologi yang sedang kami buat.
Kami tidak tahu game apa yang akan kami buat, tapi ini keren. Seperti, lihat apa yang bisa dilakukannya.
Dan kemudian mereka menyebutkan ide tentang mungkin semacam konsultasi atau semacam, kamu tahu, mungkin setiap beberapa bulan sekali untuk memberikan masukan."
"Tapi itu tepat pada saat saya selesai membuat YouTube, yang biasa saya lakukan.
Dan saya seperti, hei, saya punya waktu.
Dan jadi aku sudah semacam datang sebagai tim desain.
Jadi salah satu hal pertama yang saya lakukan adalah membuat, Anda tahu, dengan tim."
"Apa genre game yang akan dibuat?
Seperti apa latarnya dan seperti apa dunia permainannya?
Jadi saya ada di sana sejak awal untuk membantu membuat Reforj menjadi seperti sekarang ini.
Dan bagaimana pengalaman itu?
Anda tahu, Anda memiliki begitu banyak pengalaman masa lalu bekerja di Minecraft dan menciptakan komunitas di sekitarnya."
"Jadi, bagaimana hal itu merasuk ke dalam apa yang Anda lakukan di sini?
Dan bagaimana hal tersebut memungkinkan 4J untuk benar-benar membawa Reforj ke tingkat selanjutnya?
Ya, jadi, maksud saya, salah satu hal menyenangkan yang sedang kami kerjakan saat ini adalah 4J Studios memiliki sejarah dalam membuat minigame.
Mereka membuat banyak minigame untuk edisi konsol."
"Jadi saya benar-benar melihat game dari segi yang saya sukai, seperti game berbasis sistem.
Saya suka mengambil sebuah game, ini game kita, dan saya seperti, oh, itu keren.
Saya akan membuat permainan saya sendiri di dalamnya dengan menggunakan sistem ini dengan cara yang mungkin tidak dimaksudkan.
Jadi salah satu hal yang selalu saya coba dorong ke tim adalah, Anda tahu, daripada menambahkan sesuatu yang seolah-olah ini adalah sesuatu dan melakukan satu hal, itu, oh, tidak, mari kita tambahkan sistem atau mekanik yang cukup serbaguna dan kita lihat apa yang akhirnya dilakukan oleh para pemain."
"Anda tahu, contoh yang bagus adalah seperti blaster yang bisa digunakan untuk menembakkan apa pun yang ada di hotbar.
Jadi kami tidak hanya mengatakan, oh, Anda bisa menembakkan balok.
Kami mengatakan, oh, apa saja.
Anda bisa memecat meja kerja."
"Anda bisa menyalakan obor untuk menerangi gua.
Anda bisa menembakkan alat peledak untuk meledakkan sesuatu.
Dan karena alih-alih hanya menjadi satu benda yang melakukan sesuatu, ini seperti sebuah sistem yang baru saja ditambahkan ke kotak pasir.
Jadi, itulah yang selalu saya coba dorong ke arah permainan yang lebih terbuka, mekanik serbaguna karena mesinnya juga bisa menanganinya."
"Jadi, hal ini membuat jenis permainan semacam itu bekerja dengan sangat baik.
Dan ceritakan sedikit tentang mesin Elements juga, karena ini adalah salah satu mesin, Anda tahu, satu bagian yang paling menarik dari ReForge adalah mesin di belakangnya dan apa yang dapat Anda lakukan sebagai studio, saya kira.
Ya. Jadi, apa yang benar-benar bagus adalah mesin berbasis voxel, melakukan dunia yang dihasilkan secara prosedural."
"Dunia memberikan efek seperti bola.
Secara teknis tidak, tapi ukurannya sekitar empat kilometer kali empat kilometer.
Namun jika Anda terus berjalan dalam satu garis lurus, Anda akan kembali ke tempat Anda memulai.
Jadi ini seperti bola-bola kecil ini."
"Dan kemudian rencananya belum ada dalam permainan, tapi kami sedang menuju ke sana, adalah menciptakan gerbang-gerbang yang akan menghubungkan beberapa dunia ini bersama-sama.
Jadi, katakanlah jika kita memiliki pembaruan yang menambahkan struktur baru atau bijih baru ke dalam game, daripada membuat save baru atau harus berjalan bermil-mil jauhnya untuk menghasilkan medan baru, Anda cukup melompati sebuah gerbang untuk menemukan dunia baru ini."
"Dan mesinnya sangat efisien dalam memuat dunia-dunia ini.
Dan untuk dunia multipemain, penyimpanannya sangat kecil.
Jadi, ini benar-benar dibuat khusus untuk jenis permainan yang kami buat.
Dan sudah berada di tangan para pemain untuk sementara waktu."
"Saya rasa bulan April lalu, saat pertama kali melakukan debutnya, tapi jelas masih ada jalan panjang di depan mata untuk menuju ke mana arah permainan ini.
Jadi, seperti apa masa depan ReForge?
Ya, jadi saat ini, kami baru saja membuka Program Xbox Insider."
"Jadi pada awalnya itu seperti undangan saja atau digunakan untuk mendaftar.
Sekarang siapa pun yang memiliki Xbox Series X atau X dapat bermain secara gratis melalui Xbox Insider Program.
Dan langkah besar berikutnya adalah akses awal.
Dan saat itulah game ini juga akan hadir di PC."
"Dan mungkin tidak pada waktu yang sama, tapi juga akan hadir di PlayStation.
Jadi sasarannya adalah Xbox Seri S dan X, PlayStation 5 dan PC, lalu akses awal.
Dan itulah saat pintu-pintu itu akan dibuka.
Saat ini, kami memiliki sekelompok pemain yang bagus yang memberikan umpan balik, kelompok inti yang sangat berdedikasi di mana kami bisa mendengarkan setiap masukan."
"Dan idenya adalah untuk meningkatkannya secara bertahap saat kami mengembangkan game ini sehingga kami tidak terlalu terbebani dengan terlalu banyak umpan balik dengan segera dan ditarik ke terlalu banyak arah.
Jadi, sejauh ini sebenarnya bekerja dengan sangat baik."
"Saya kira dengan platform yang telah Anda buat juga dan fondasi yang telah dibangun oleh ReForge, langit menjadi semacam batas dengan apa yang dapat Anda lakukan dengannya.
Jadi, bagaimana Anda mengendalikan diri dan mengatakan, seperti, Anda tahu, kami ingin memprioritaskan ini untuk saat ini."
"Kita akan kembali ke ide gila dan aneh ini nanti.
Saya tidak berpikir kita melakukannya dengan baik.
Seperti, kita tahu kita memiliki rencana jangka panjang.
Kita tahu ada beberapa hal besar yang ingin kita miliki, seperti kendaraan."
"Mesinnya sangat bagus untuk kendaraan. Kami memiliki kendaraan di dalam mesin.
Mereka belum ada di dalam game, tapi mereka ada di demo sebelumnya yang telah dibuat.
Jadi ada yang seperti itu yang kita tahu akan kita miliki.
Kita tahu kita akan memiliki gerbang dengan tiang-tiang tenda besar ini."
"Kami tahu kami sedang bekerja untuk itu.
Tapi dalam hal seperti hal-hal yang lebih kecil, atau hal-hal yang bisa kita terapkan sedikit lebih cepat, jadi seperti jenis massa baru atau fitur kualitas hidup yang baru, seperti kami sangat cepat beradaptasi dengan itu."
"Anda tahu, karena kami sangat mendengarkan komunitas, seperti saran-saran kecil atau sejenisnya, oh, tambahkan perabotan atau hal-hal seperti, Saya tahu saya hanya memberikan sedikit saran dan anggota tim lainnya mungkin menonton ini, seperti saya bekerja dua bulan untuk itu."
"Anda tahu, hal-hal yang sedikit lebih mudah untuk diterapkan daripada hal-hal seperti kendaraan.
Kami sangat gesit, sehingga kami bisa menambahkan hal-hal itu dengan cepat.
Jadi kami memiliki gambaran besarnya. Kami tahu dunia."
"Dan kita memiliki semacam garis itu.
Tapi dalam hal bagian-bagian kecil yang lebih kecil yang kami ambil, kami sengaja tidak mengunci diri kami terlalu banyak.
Karena jika kita menghabiskan waktu berbulan-bulan untuk mengerjakan sesuatu, lalu kita tunjukkan kepada masyarakat, dan mereka tidak tertarik, atau mereka berkata, oh, seharusnya bisa seperti ini, kita baru saja membuang banyak waktu, bukan?
Jadi kami benar-benar berbagi, Anda tahu, jika kami sedang bekerja di tengah kerumunan orang, kami tampilkan dalam panggung kotak abu-abu, atau kami menampilkan seni konsep, dan kami mendapatkan umpan balik sebelum banyak animator menganimasikannya atau menambahkan suara ke dalamnya."
"Jadi, seperti itulah cara yang kami coba kembangkan, dan tampaknya berhasil.
Nah, ada pertanyaan terakhir, Joe.
Jadi jelas Anda melihat ke bawah rute untuk mendapatkan permainan ke tangan lebih banyak pemain dalam waktu yang relatif cepat."
"Tapi di mana posisi Reforge saat ini, apa satu bagian dari permainan yang menurut Anda mungkin kurang dibicarakan, tetapi Anda benar-benar ingin orang mulai membicarakannya lebih banyak?
Saya pikir salah satunya adalah, jadi kami memiliki seni pahat."
"Jadi ini adalah mesin berbasis voxel, tetapi bukan berarti semua bentuknya adalah voxel.
Jadi Anda bisa memahatnya, ada kemiringannya, ada lekukan, Anda bisa membuat lempengan vertikal, dan itu seperti hal yang jelas, tetapi dibandingkan dengan game bertahan hidup di kotak pasir lainnya, jenis-jenis bentuk yang dapat Anda lakukan dan detail halus yang bisa Anda ciptakan, benar-benar mengubahnya."
"Dan kami menemukan bahwa orang-orang itu, seperti saya, mungkin memiliki sejarah bermain Minecraft, ketika mereka pertama kali mulai bermain game, mereka seperti memiliki banyak memori otot seperti di Minecraft, dan mereka membangun hal-hal yang sangat mirip dengan Minecraft."
"Tapi kemudian setelah mereka bermain sedikit lebih lama dan mereka mempelajari alat-alatnya, mereka baru sadar, seperti, oh, sebenarnya, cara yang selalu saya lakukan di atap, atau cara saya mengerjakan pintu, Saya tidak perlu melakukannya dengan cara seperti itu, karena saya memiliki opsi lain yang tersedia untuk Anda."
"Jadi, sangat menyenangkan melihat para pemain, mereka melompat, dan mereka sangat akrab dari bermain permainan bertahan hidup kotak pasir lainnya, dan kemudian mereka jenis bekerja keluar apa yang berbeda dan unik dari bangunan itu, dan itu benar-benar memperluas jenis bangunan yang bisa mereka buat."
"Dan kemudian ada beberapa pembangun 4J Studios yang luar biasa yang membangun hal-hal gila.
Ini mengejutkan saya setiap hari, begitu cepat.
Kami melakukan pertunjukan panggung dengan membangun Tongkat cuaca di atas panggung dengan observatorium dan hal-hal yang dia bangun dalam waktu setengah jam, yang gila."
"Nah, untuk lebih banyak lagi dari Reforge, Anda tahu di mana menemukannya, semua di wilayah Game Recs lokal Anda.
Dan lagi, akan ada lebih banyak informasi lainnya karena, sekali lagi, idenya adalah untuk mendapatkan permainan ke tangan lebih banyak pemain dalam waktu yang relatif cepat."
"Tapi ya, terima kasih telah bergabung dengan saya.
Joe, terima kasih telah menerima saya.
Sampai jumpa di wawancara berikutnya."