Indonesia
HQ
Gamereactor
Videos
Echoes of the End

Warisan Islandia dan Mengelola Ambisi AA - Echoes of the End Wawancara

Kami berbicara dengan Halldór Snær Kristjánsson dan Daði Einars dari Myrkur Games untuk mempelajari semua tentang judul aksi-petualangan yang akan datang, yang menggunakan grafis fotorealistik dan ingin menjadi obsesi AA Anda berikutnya.

Audio transcriptions

"Halo semuanya, dan selamat datang kembali di Gamereactor.
Hari ini, kami punya sesuatu yang cukup mengejutkan untuk Anda, karena jika Anda telah mengikuti semacam musim acara musim panas selama beberapa tahun terakhir, sebenarnya, Anda mungkin sudah tidak asing lagi dengan permainan ini karena pertama kali muncul beberapa tahun yang lalu dengan judul dan kemudian agak menghilang, tapi sekarang sudah kembali."

"Kita berbicara tentang Gema Akhir Zaman.
Saat ini saya di sini dengan dua orang dari Myrkur Games di sebuah studio Islandia, percaya atau tidak, tetapi Anda tidak melihat banyak studio Islandia, jadi saya kira kalian sedikit langka dengan cara itu."

"Tapi saya di sini bersama Halldór, CEO dan Direktur Game, dan juga Daði, Direktur Performa dan Sinematografer Senior.
Dan, mari kita bahas sedikit tentang apa yang terjadi selama beberapa tahun terakhir ini, teman-teman."

"Jadi, sekali lagi, sudah sekitar, saya pikir, sekitar empat tahun sejak Anda pertama kali mempresentasikan game ini kepada dunia.
Bagaimana keadaan berubah dan apa yang telah Anda lakukan dalam beberapa tahun terakhir?
Oh, astaga, itu pertanyaan besar selama bertahun-tahun."

"Sudah, jadi ketika kami pertama kali mengumumkan game ini, kami masih sangat awal dalam produksi, pastinya.
Jadi apa yang diperlihatkan di sana adalah barang-barang dari prototipe sebelumnya dan pengembangan yang sangat awal, sangat awal, seperti yang diketahui oleh pengembang game lainnya."

"Jadi kami sangat senang selama empat atau lima tahun terakhir kami telah membuat game ini, membuat semuanya dari awal hingga akhir.
Kami bekerja sama dengan mitra-mitra yang luar biasa di Deep Silver dan kami telah mengembangkannya dari awal hingga akhir."

"Jadi segala sesuatu telah terjadi yang mungkin bisa terjadi pada saat itu, saya pikir.
Jadi mari kita bicarakan sedikit tentang itu.
Orang-orang mungkin telah melihat trailer terbaru dan mereka akan sedikit akrab dengan apa yang akan ditawarkan dalam Gema Akhir Zaman, tapi ceritakanlah dari sudut pandang Anda."

"Bagaimana cerita dari game ini?
Apa yang bisa dinantikan untuk dialami sendiri di dalamnya?
Ya, tentu saja.
Jadi, hanya untuk memberikan tekel permainan, Echoes of the End adalah game aksi-petualangan, petualangan aksi yang digerakkan oleh cerita."

"Ini adalah pengalaman yang mengambil banyak inspirasi dari Islandia, dari negara asal kami.
Kami benar-benar ingin membawanya ke dunia fantasi dan ke dalam karakter dan ke dalam cerita."

"Tapi ini adalah game yang kami fokuskan pada pertarungan di dalam game.
Itu adalah pilar utama, tapi juga pada teka-teki, platforming, dan eksplorasi.
Dan itu cenderung menjadi pilar gameplay utama dari game ini.
Namun dalam hal cerita, kami mengikuti dua karakter utama."

"Mereka bernama Rin dan Abram, seperti yang Anda lihat di trailer.
Dan mengikuti pembukaan permainan, di mana sesuatu yang sangat dramatis terjadi, Rin dan Abram dipaksa untuk bekerja sama dan mereka dipaksa untuk bekerja sama."

"Dan permainan ini berpusat pada hubungan mereka sebagai dua karakter.
Mereka harus belajar bekerja sama sebagai orang asing yang datang dari ujung yang berlawanan."

"Mereka juga harus mengatasi tantangan-tantangan ini yang sedang dihadapi dalam cerita.
Dan saat kita membuka berbagai hal, Anda akan belajar lebih banyak tentang setiap karakter dan latar belakang mereka, dan pada akhirnya memahami konflik utama permainan."

"Anda menyebutkan di sana bahwa jelas ada inspirasi dari Islandia, dan jelas kalian juga berbasis di Islandia.
Saat Anda membuat Gema di bagian akhir, apa saja bagian dari budaya Islandia dan Islandia secara keseluruhan seperti apa, kita harus memastikan bahwa hal-hal ini terwakili di dalam Gema pada akhirnya?
Dalit, apakah Anda ingin mengambil yang ini?
Ya, salah satu hal pertama yang membuat kami terpesona adalah aktor utama kami."

"Dan banyak dari permainan ini semacam terstruktur di sekitar karakter utama ini, Rin dan Abram, dan cara mereka saling memantul satu sama lain.
Dan kami sangat cepat untuk menemukan bahwa apa yang kami cari adalah cara untuk memindai mereka, menempatkan mereka dalam permainan, dan biarkan mereka menjadi karakter tersebut."

"Jadi ini adalah pindaian foto para aktor yang bagi kami, kami tumbuh bersama mereka, dan mereka sangat penting bagi keseluruhan karya ini.
Kalli, misalnya, kami telah bercanda bahwa dia semacam karakter Monty Python dari Islandia."

"Ini seperti John Cleese dari Islandia.
Dan dia lucu, dan dia lucu, dan dia punya kemampuan dramatis yang luar biasa.
Dan Albi adalah bintang yang sedang naik daun."

"Dan sekarang kita akhirnya sampai di sini, di akhir perjalanan panjang ini, seorang aktris yang luar biasa yang sudah memiliki kredensial yang mapan juga muncul di Hellblade 2.
Jadi, hal-hal tersebut sudah ada sejak awal."

"Dan kemudian di atas itu, ada lanskap Islandia dan alam dan visual yang juga datang dengan kuat.
Kami ingin mendapatkan tampilan semacam itu dari berbagai lokasi bahwa orang-orang yang telah melakukan perjalanan ke Islandia atau tinggal di Islandia akan mengenali perjalanan mereka di sini, dari Instagram atau apa pun itu."

"Itulah Kirkjufell, gletser, dan pantai basal, dan bebatuan lava, dan semua hal ini.
Kami ingin membawa orang dan menempatkan mereka di dunia itu dengan karakter-karakter ini."

"Dan jelas Anda menyebutkan di sana tentang Hellblade, dan saya pikir itu adalah perbandingan yang cukup menarik untuk diangkat karena menurut saya Gema Akhirat dan Hellblade, mereka saling mengingatkan satu sama lain dengan cara mereka mengaturnya secara visual."

"Ketika Anda akan membuat sebuah game dengan visual fotorealistik semacam ini, apa saja hal-hal yang harus Anda prioritaskan dan memastikan Anda melakukannya dengan benar?
Dan bagaimana hal itu juga diterjemahkan ke dalam pengertian pemain juga, memastikan bahwa Anda mendapatkan yang terbaik dari orang-orang yang memerankan karakter-karakter ini untuk Anda?
Jadi saya pikir pasti ada tantangan visual dalam hal semua itu karena kami melakukan sebagian besar permainan kami telah memindai di sini di Islandia, tim itu sendiri."

"Dan kami telah, seperti yang Dada sebutkan, memindai tempat-tempat yang cukup menarik di sini.
Tetapi tantangannya adalah jika Anda memiliki sesuatu yang terlihat benar-benar fotorealistik sebagai aset, Katakanlah kita hanya memindai gunung atau memindai batu, kemudian segera setelah Anda mencoba untuk menyuntikkan fantasi ke dalamnya dan Anda mencoba untuk membuat mekanik permainan yang harus dibaca oleh pemain dan dimengerti dan bersinar biru sehingga Anda mengerti bahwa Anda harus berinteraksi dengan sesuatu, itu adalah garis yang sangat halus."

"Dan kami harus mengulanginya berkali-kali.
untuk mendarat pada sesuatu yang tidak terasa seperti agak menonjol.
Dan Anda pasti bisa melihatnya di trailer apa yang kami pelajari adalah seminimal mungkin dan membumi seperti yang kami bisa dengan mekanisme ini adalah cara yang tepat, hanya untuk mengikatnya ke dalam dunia itu sendiri dan membuatnya terasa seperti sebuah kesatuan."

"Namun, ini sangat menantang karena kami memiliki begitu banyak bioma yang berbeda di dalam game.
Dan salah satu prinsip inti dari permainan ini adalah bahwa kita memiliki bab-bab yang berbeda, dan sebenarnya bab-bab yang berbeda akan memiliki mekanisme permainan yang berbeda."

"Dan ada banyak variasi mekanisme permainan yang Anda temui di seluruh dunia.
Jadi, hal itu juga membuatnya sedikit lebih kompleks karena kami harus membangun lingkungan secara visual hampir beriringan dengan mekanik yang dimaksudkan."

"Jadi, ini jelas merupakan tantangan yang sulit.
Ada tantangan juga dengan penampilan dan cara mereka menyelaraskannya dengan fotoreal dan apa yang Anda harapkan dari sebuah sinematik, seperti film."

"Dan kami harus menghabiskan cukup banyak waktu di awal untuk mencoba dan mencari tahu bagaimana cara meredamnya, pertunjukan seperti di bioskop dalam video game.
Dan saya ingat mendapatkan jenis tiket animasi pertama pada salah satu adegan pertama yang pernah dilakukan Altice."

"Dan dia memberikan penampilan yang brilian dan intens ini menatap karakter yang dia ajak bicara.
Dan sangat mengerikan berada di studio bersamanya, tetapi ketika kami mendapatkan data, itu hanya tampak seperti kami lupa untuk menghidupkan alisnya."

"Karena ketika seseorang dalam kehidupan nyata mengunci alisnya di tempat dan menatap Anda, Anda bisa merasakan intensitasnya.
Tapi jika dalam video game, Anda seperti, oh, mereka mengacaukannya."

"Seperti ada sesuatu yang hilang.
Dan sekarang kami harus masuk dan kami harus mencari tahu sedikit perubahan yang bisa kami lakukan baik di pos atau di studio bersama para aktor untuk mencoba dan memastikan bahwa bahasa sinematiknya adalah bahasa video game dan apa yang Anda harapkan dari mereka, dan apa yang Anda harapkan dari sebuah pertunjukan sinematik."

"Dan itu adalah garis yang bagus untuk menari.
Kami terus mencari tahu.
Jadi, berbicara sedikit tentang permainannya juga, kita telah melihat cuplikannya di trailer bahwa kalian telah memamerkan."

"Tetapi jika Anda harus membuat perbandingan ke tempat video game lain, untuk memberikan orang-orang yang mungkin sedikit asing dengan apa yang diharapkan dari Gema Akhir Zaman, apa yang akan Anda pilih dan katakan, seperti inilah penampilannya?
Haruskah kita mengharapkan sesuatu yang sedikit lebih terfokus pada narasi linier seperti Hellblade atau sesuatu yang lebih berorientasi pada aksi seperti God of War atau semacamnya?
Sudah pasti, saya pikir perbandingannya dengan Hellblade, pasti ada seperti dalam hal cerita dan latar, ada kesamaan-kesamaan, tapi saya pikir mereka hampir seperti mulai dan berakhir di sana karena permainannya pasti seperti a, itu adalah permainan linier untuk sebagian besar."

"Ada beberapa area terbuka yang bisa Anda pilih tempat untuk menjelajah dengan cara tertentu dan melakukan berbagai hal sesuai urutan Anda sendiri.
Tapi untuk sebagian besar, struktur permainan hampir mengingatkan Anda seperti Uncharted 4."

"Tapi dalam hal jenis apa yang diharapkan, Maksud saya, ini benar-benar penuh aksi.
Dan apa yang kami ingin mengatur adalah semacam kembali ke dasar, game petualangan aksi klasik yang membuat Anda masuk ke dalam dan memungkinkan Anda bersenang-senang dengan mekanisme permainan sambil menjalani cerita yang sangat menyenangkan."

"Dan itu hanya memiliki awal dan memiliki akhir.
Dan itulah yang ingin kami sampaikan.
Tapi permainan itu sendiri, menurut saya, apa yang benar-benar kami fokuskan dalam permainan juga merupakan pendamping, karena Anda memiliki lebih dari satu pendamping di sepanjang permainan pada tahap yang berbeda."

"Dan para pendamping benar-benar sangat terintegrasi ke dalam permainan.
Anda mungkin pernah melihatnya di trailer jika Anda memiliki mata yang tajam, di mana Anda bisa melemparkan musuh ke teman Anda dan dia akan memukulnya hingga jatuh."

"Saya pikir kami melakukan itu dengan kalajengking di trailer.
Dan kemudian ada contoh lain di mana Anda jenis pertempuran dan Anda bisa melihatnya di latar belakang hanya bergumul dan menjatuhkan seorang pria."

"Jadi dia sangat berperan aktif, tidak hanya secara fisik, tetapi juga dengan kemampuannya yang istimewa dalam permainan.
Tapi ini juga terkait dengan elemen-elemen lainnya."

"Seperti cara kami membicarakannya secara internal, ketika kami membuat teka-teki, jika Rin adalah jenis palu yang dibawa ke dalam teka-teki, Abram, pendamping utama, adalah obeng."

"Dan kemudian kita harus mencari tahu ketika mereka memecahkan teka-teki, kemana perginya palu itu dan ke mana perginya obeng?
Dan bagaimana kita membuat mereka berkolaborasi dan bekerja sama dengan lancar ketika mereka menyelesaikan hal-hal ini?
Jadi mereka selalu menjadi yang teratas dalam pikiran."

"Seperti di mana seharusnya pendampingnya?
Apa yang harus dilakukan pendamping?
Dan bagaimana cara memandu pemain atau membuat permainan menjadi lebih berlapis dan menyenangkan?
Jadi, itu juga seperti hal yang sangat mendalam untuk permainan ini."

"Dan salah satu area lainnya yang tampaknya menarik perhatian saya, setidaknya dalam trailernya, adalah bahwa ini bukan hanya tentang semacam kekuatan dan hanya permainan pedang dan senjata jarak dekat."

"Ada keajaiban yang terlibat dalam permainan ini.
Jadi, ceritakan tentang apa yang diperlukan dan apa yang bisa kita harapkan dari sisi tindakan itu.
Ya."

"Dari, apa kau mau mengambil ini?
Tentu.
Rin adalah sisa-sisa.
Dia memiliki ini...
Dia terlahir dengan kekuatan ini, yang langka di dunia ini, dan oleh karena itu mampu melakukan..."

"Dia punya koneksi yang melekat ke sumber-sumber magis di dunia dan mampu melakukan hal-hal tertentu dengannya.
Dan ada juga...
Itu diwakili dengan tanda-tandanya dalam permainan."

"Dia punya semacam benda bercahaya keunguan di lengan kirinya.
Dan dia memiliki banyak sekali mekanisme permainan berdasarkan itu."

"Aku akan menyerahkannya padamu, Halber.
Ya.
Saya hanya ingin menyampaikan dua hal yang menurut saya akan menjadi...
Juga, semuanya ada di dalam trailer, jadi saya rasa saya tidak merusak apa pun."

"Tapi keajaiban itu cukup lazim di dunia.
Dan Anda bisa melihatnya dalam mekanisme permainan.
Anda bisa melihatnya dalam berbagai hal.
Jadi bukan..."

"Sangat jarang apa yang bisa dia lakukan, tetapi tidak jarang menemukan keajaiban dalam permainan.
Dan Anda akan melihat beberapa musuh memiliki senjata-senjata tertentu dan rancangan-rancangan tertentu."

"Dan bahkan pendampingnya pun memiliki semacam penjepit pada dirinya.
Yang bisa terlibat dengan sihir.
Jadi itu semacam lapisan yang berbeda."

"Tapi saya juga ingin menyebutkan bahwa Anda berbicara tentang hal itu bukan tentang kekuatan.
Dan saya pikir ini juga tercermin dalam pahlawan utama, Rin, adalah bahwa kekuatannya adalah jenis pedang bermata dua dalam permainan ini."

"Ada di dalam narasi, terutama, di mana kekuatan yang dia pegang tidak...
Anda tidak memiliki aturan D & D yang ditetapkan untuk bagaimana Anda dapat menggunakan sihir."

"Ini agak asing.
Dan dia tidak memiliki kendali penuh atas hal itu.
Dan kebanyakan orang yang memiliki hal-hal ini juga tidak memiliki kendali penuh atasnya."

"Dan hal ini menyebabkan beberapa skenario yang tidak menguntungkan di masa lalu.
Dan juga, ini adalah konflik di dalam karakter ketika kita melewatinya."

"Jadi, ini bukan hanya nilai tambah di dunia ini.
Jika Anda memiliki kemampuan yang dia miliki, itu adalah pengurang yang cukup besar juga.
Sekarang, kalian, terakhir kali saya periksa, setidaknya, Saya pikir Anda berada di sekitar tim 40 orang, semua hal dipertimbangkan."

"Apa yang terjadi di balik layar ketika Anda ingin mengelola dan menyampaikan sebuah permainan seperti Gema Akhir Zaman?
Sebuah game dengan tingkat ambisi dan kualitas seperti ini?
Dan saya mengangkatnya karena ini adalah topik pembicaraan yang sangat diminati banyak orang mengikuti permainan seperti Claire Obscure baru-baru ini."

"Jadi, bagaimana Anda melakukannya?
Membuat permainan yang AA, tapi saya pikir terlihat lebih AAA daripada beberapa AAA yang kita lihat akhir-akhir ini?
Bagaimana Anda mengelola semua itu?
Ya, cara favorit saya untuk menggambarkannya, yang saya lihat dalam liputan Ekspedisi, adalah AA dengan ambisi AAA."

"Dan itu adalah cara yang sangat bagus untuk mengatakannya.
Tapi yang pasti, bagi kami, ini adalah bagian yang sangat penting dari studio sejak awal.
Hati kami tertuju pada jenis permainan ini."

"Inilah yang benar-benar ingin kami buat sebagai studio.
Dan pada saat itu, kami melihatnya, dan ini terjadi pada tahun 2018 atau apa pun itu, dan kemudian kami melihat bahwa teknologi ini mengambil langkah besar ke depan di semua bidang dan semua bagian dari pengembangan game."

"Dan kami melihat bahwa ada peluang yang bisa ditemukan dalam fotogrametri, dalam penangkapan gerakan, dalam cara kita membuat dan menyusun konten, bagaimana kita membangun."

"Dan kemudian, tentu saja, Unreal Engine adalah pembuka yang sangat besar untuk apa yang kami lakukan.
Dan seperti itulah, Anda tahu, Saya telah ditanya beberapa kali ketika saya berbicara tentang prosesnya, seperti, apa yang terjadi saat Anda melakukan peralihan ke Unreal Engine 5?
Apakah itu pekerjaan yang berat?
Dan kami seperti, tidak, itu fantastis, karena kami memiliki semua aset yang dipindai bahwa kita bisa kembali ke materi sumbernya dari pemindaian asli kami."

"Jadi, ini benar-benar luar biasa.
Tapi untuk studio, saya pikir, untuk kami, kami membuat semuanya dari bawah ke atas untuk dibuat sedemikian rupa bahwa tim berukuran sedang dapat mengatasi tantangan tersebut."

"Dan hal itu benar-benar terwujud di semua area.
Dan itulah salah satu alasan mengapa kami harus membangun studio penangkap gerakan kami sendiri di lokasi.
Itu hanya karena untuk dapat menghasilkan banyaknya jumlah cutscene dan banyaknya jumlah volume animasi game yang ada di dalam game, Anda tahu, untuk karakter utama, untuk para sahabat, untuk semua musuh yang berbeda, untuk semua bos yang berbeda, semuanya, ini adalah pekerjaan yang berat untuk tim beranggotakan 40 orang dan kemudian tim animasi yang terdiri dari, kira-kira, lima orang."

"Namun, kunci yang sebenarnya adalah dengan membuatnya sendiri, membangun segala sesuatunya secara khusus dan dipesan lebih dahulu untuk mengadaptasikannya ke tim berukuran sedang.
Dan itu benar-benar negara adidaya."

"Hal yang sama untuk, terutama, Anda tahu, kami membangun rig fotogrametri kami sendiri juga untuk memindai ganda digital dalam permainan.
Dan itu juga sangat penting, karena, Anda tahu, jika kita melakukannya sekali saja, Anda tahu, secara eksternal, kami akan sangat terbatas."

"Tapi kali ini kami melakukannya, kami benar-benar bisa mengisi tambahan dalam permainan atau melakukan perombakan pada pemeran utama dan benar-benar mengulangi prosesnya karena kami menjadi lebih baik dalam hal itu, karena kami dapat melakukan resolusi yang lebih tinggi, atau semacamnya."

"Jadi, Anda tahu, game adalah iterasi yang sangat besar dan memiliki semua ini di tangan, sementara itu adalah investasi besar di depan, adalah pendukung kekuatan super untuk tim berukuran sedang untuk melakukan hal ini, setidaknya demi kita."

"Dan salah satu jenis diskusi lainnya, saya pikir, yang telah semacam dilahirkan dari dukungan besar-besaran yang mengelilingi Claire Obscure telah menjadi topik semacam harga permainan ini."

"Anda tahu, kita melihat, baru-baru ini, Mario Kart World keluar, dengan harga sekitar £70, dan orang-orang melihatnya dan berkata, Apakah itu uang yang banyak?
Bukankah itu uang yang banyak?
Pendapat yang berbeda."

"Claire Tidak jelas, kami melihat semacam target braket harga yang secara signifikan lebih rendah dari apa yang kita lihat untuk banyak AAA.
Sudahkah Anda memikirkan topik saat ini?
Dan, apakah hal ini akan mempengaruhi rencana peluncuran Anda?
untuk Echoes the End?
Sudah."

"Saya tidak sepenuhnya yakin apa yang boleh saya katakan pada titik ini di atasnya, tapi saya pasti, saya pikir cukup aman bagi saya untuk mengatakan bahwa kami ingin berada di bawah harga AAA untuk game ini."

"Maksud saya, kami ingin menawarkan nilai yang bagus, terutama dengan orang-orang yang melangkah masuk dan mencoba IP baru dan masuk, Anda tahu, mencoba permainan ini, secara efektif, ketika muncul di toko mereka."

"Menurut saya, hal ini merupakan faktor yang besar.
Dan menjadi tim yang lebih kecil dengan produksi yang lebih kecil, itu juga sesuatu yang masuk akal, menurut saya.
Dan itu juga membantu kita, Anda tahu, karena ini bukan game AAA, tidak sepenuhnya."

"Dan kami juga tidak ingin mengundang perbandingan dengan itu dalam hal ekspektasi masyarakat.
Kami ingin memberikan pengalaman yang bernilai tinggi kepada mereka dengan harga yang sangat berharga untuk sebuah permainan yang benar-benar akan mereka nikmati dan mereka nikmati dan bahagia."

"Dan saya pikir, Anda tahu, menemukan harga untuk itu, seperti yang dilakukan Claire Obscure juga, sangat penting bagi konsumen untuk memiliki nilai yang mereka inginkan dari permainan."

"Dan salah satu hal lain yang kalian sebutkan dalam trailer adalah bahwa film ini akan diluncurkan pada musim panas 2025, yang merupakan hal yang sangat menarik karena kita berada di musim panas 2025 saat ini."

"Jadi, apakah kita sudah memiliki tanggal yang pasti?
Atau kapan kita akan tahu kapan akan ada tanggal yang pasti?
Saya pikir cukup, ini akan segera terjadi.
bahwa Anda akan tahu sesuatu."

"Kami pasti tahu, kami ingin memulai kampanye pemasaran dengan penuh semangat dan, Anda tahu, hadir di Fuji Games Show dan tunjukkan kepada dunia apa yang telah kami lakukan."

"Kami telah menyimpan rahasia ini selama bertahun-tahun.
Kami senang bisa membicarakannya.
Tapi tidak, kami berharap untuk meluncurkannya, lebih banyak trailer dan lebih banyak materi."

"Dan saya rasa cukup adil untuk mengharapkan bahwa dalam beberapa materi yang akan datang segera, kami akan memiliki lebih banyak detail tentang permainan dan juga tanggal rilis pastinya."

"Jadi PC, PS5, Xbox Seri X dan S, apakah Anda sudah memikirkan untuk membeli Switch 2?
Itu, segera setelah diumumkan, tim internal seperti, oh, kita harus melakukan ini."

"Tapi saya rasa masih terlalu dini untuk mengatakan apapun.
Saya pasti akan mengatakan itu untuk studio, sangat menarik dan kemampuannya dari Nintendo Switch 2 tentu saja sangat menjanjikan."

"Dalam hal terutama game Unreal Engine 5, Anda tahu, bisa kompatibel dengan itu.
Tapi saya belum bisa memberikan jawaban pasti tentang hal itu.
Jadi sebagai hal terakhir untuk kalian berdua, jelas permainannya, saya berasumsi, sangat dekat pada saat ini."

"Tetapi ketika itu datang, ketika orang-orang akhirnya mendapatkan untuk terjun ke dalam Gema Akhirat untuk diri mereka sendiri, apa satu hal yang membuat Anda sangat bersemangat bagi para penggemar untuk merasakannya sendiri?
Ah, pertanyaan yang bagus."

"Saya pikir saya harus mengatakan hubungan antara keduanya.
Ya.
Anda tahu, jika saya harus memilih satu hal, karena itulah inti dari permainan ini."

"Itu benar-benar, Anda tahu, Anda tahu ini dari jenis permainan lainnya.
Maksud saya, kami menyebutkan God of War, kami juga menyebutkan Last of Us."

"Hal yang benar-benar melekat pada diri Anda adalah perjalanannya antara Alien dan Joel dan perjalanannya antara Atreus dan Kratos dalam jenis ini skenario duo protagonis."

"Dan saya pikir persembahan atau hubungan antara Alti's Amma dan Karatli, para aktor, menyampaikan kepada mereka yang dipasangkan dengan tulisan yang dilakukan di sini adalah adil, memiliki tempat khusus di hati saya."

"Jadi, itulah yang paling saya sukai, menurut saya.
Itu akan menjadi jawaban yang tepat bagi saya.
Saya benar-benar tidak sabar menunggu semua orang tahu betapa serasinya mereka berdua bersama."

"Karena sering kali sangat menyenangkan untuk pergi begitu saja dan menghabiskan waktu bersama mereka di studio atau kapan pun kami merekam sesuatu.
Dan jika ada sesuatu yang kita tidak yakin tentang atau jika ada sesuatu yang tidak kita ketahui, apakah ini akan berhasil?
Apakah ini tidak akan berhasil?
Dan kemudian kita mendapatkan sepasang dari mereka di sana."

"Dan sangat menyenangkan untuk mendengarkan mereka karena mereka lucu.
Mereka seperti, mereka benar-benar lucu.
Dan kemudian juga ketukan emosional yang besar tepat setelah itu."

"Jadi, Anda membangun hubungan yang menarik seperti ini dengan mereka sebagai pemain.
Dan ini, ya, ini akan menjadi cara yang bagus untuk menghabiskan waktu sebagai pemain."

"Anda akan masuk, Anda akan benar-benar jatuh cinta dengan karakter-karakter ini.
Aku jamin itu.
Yah, saya menantikannya."

"Dan saya tidak sabar untuk mendengar lebih banyak tentang pertandingannya.
Sekali lagi, kami menantikan informasi resminya tentang tanggal rilis dan semua hal yang bagus sangat, sangat segera."

"Jadi nantikan saja.
Dan sampai saat itu, untuk lebih lanjut tentang Gema Akhir Zaman, pastikan untuk terus memantau wilayah Gamerats setempat.
Terima kasih telah menonton."

"Dan ya, teman-teman, terima kasih telah berbicara dengan saya hari ini.
Terima kasih.
Terima kasih banyak."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Nobody 2 - Trailer Terakhir

Nobody 2 - Trailer Terakhir

Fixed - Trailer Teaser Resmi Red Band

Fixed - Trailer Teaser Resmi Red Band

Night Always Comes - Trailer Resmi

Night Always Comes - Trailer Resmi

Platonic: Musim 2 - Trailer Resmi

Platonic: Musim 2 - Trailer Resmi

Mortal Kombat 2 - Trailer Resmi

Mortal Kombat 2 - Trailer Resmi

Stillwater: Musim 4 - Trailer Resmi

Stillwater: Musim 4 - Trailer Resmi

Alien: Earth - Trailer Resmi 2: Dunia Lebih Hijau

Alien: Earth - Trailer Resmi 2: Dunia Lebih Hijau

Kill Giggles - Trailer Resmi

Kill Giggles - Trailer Resmi

After the Hunt - Trailer Resmi

After the Hunt - Trailer Resmi

Hoppers - Trailer Teaser

Hoppers - Trailer Teaser

Mortal Kombat 2 - Lihat Johnny Cage dalam Uncaged Fury

Mortal Kombat 2 - Lihat Johnny Cage dalam Uncaged Fury

Stranger Things: Musim 5 - Trailer Teaser Resmi

Stranger Things: Musim 5 - Trailer Teaser Resmi

Lebih banyak

Trailer

PV Peluncuran Resmi 'ACTION GAME MAKER'

PV Peluncuran Resmi 'ACTION GAME MAKER'

Killing Floor 3 - Trailer Peluncuran

Killing Floor 3 - Trailer Peluncuran

Dreams of Another - Tanggal Peluncuran Umumkan Trailer

Dreams of Another - Tanggal Peluncuran Umumkan Trailer

Tron: Ares - Trailer Resmi

Tron: Ares - Trailer Resmi

Bus Simulator 27 - Trailer Teaser

Bus Simulator 27 - Trailer Teaser

Danger Mouse - Trailer Pengumuman

Danger Mouse - Trailer Pengumuman

Kaku: Ancient Seal - Trailer Pengumuman

Kaku: Ancient Seal - Trailer Pengumuman

EA Sports FC 26 | Trailer Pengungkapan Resmi

EA Sports FC 26 | Trailer Pengungkapan Resmi

Dead Take - Trailer Pemeran Lengkap

Dead Take - Trailer Pemeran Lengkap

Sonic Racing: Crossworlds - Sirkuit Digital OST

Sonic Racing: Crossworlds - Sirkuit Digital OST

Trailer Sinematik The Lost City of Un'Goro | Batu perapian

Trailer Sinematik The Lost City of Un'Goro | Batu perapian

Lebih banyak

Event

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

Lebih banyak