Indonesia
HQ
Gamereactor
Videos
Rainbow Six: Siege X

Evolusi Siege terbesar hingga saat ini - Rainbow Six: Siege X Wawancara

Kami berbicara dengan direktur kreatif Alexander Karpazis untuk mempelajari lebih lanjut tentang pembaruan yang direncanakan untuk penembak taktis, yang menghadirkan peningkatan grafis dan kinerja, serta konten baru seperti mode Dual Front.

Audio transcriptions

"Halo semuanya, dan selamat datang kembali di Gamereactor.
Hari ini kami memiliki sesuatu yang sangat menarik untuk Anda, terutama jika Anda menyukai game penembak taktis, karena saya di sini bersama Alex Karpazis, Direktur Kreatif di Rainbow Six Siege X."

"Saya tahu ini jelas merupakan wawancara yang sangat tepat, Alex, karena, ya, saat merekam ini, Siege X tinggal seminggu lagi diluncurkan. Sudah semakin dekat untuk tiba.
Jadi, Anda tahu, dengan adanya hal tersebut, bagaimana suasana di Ubisoft?
Apakah orang-orang bersemangat? Apakah Anda sedikit gugup dengan apa yang akan dialami orang-orang dengan Siege X?
Atau, apakah, Anda tahu, hanya penuh semangat, menantikannya?
Kegembiraan adalah pernyataan yang meremehkan. Semua orang benar-benar bersemangat."

"Saya tahu tim sangat percaya diri dengan pembaruan ini.
Kami baru saja mengadakan acara yang kami sebut sebagai acara esports Reload beberapa waktu yang lalu, dan itu sangat kompetitif. Permainan berjalan sesuai dengan yang kami harapkan, dan teknik-teknik baru, strategi baru sudah mulai bermunculan."

"Jadi tim sangat senang dan bersemangat untuk peluncuran minggu depan.
Dan jelas ini seperti sebuah evolusi dari Siege. Ini tidak harus seperti sekuel yang sepenuhnya lengkap.
Ini seperti hampir seperti 2.0.
Apakah Anda pernah berpikir untuk membuat Rainbow Six Siege 2 sebelum Anda memutuskan untuk mengambil jalur Siege X?
Kami benar-benar meletakkan semuanya di atas meja ketika kami berbicara tentang bagaimana kami memastikan bahwa permainan ini tetap modern dan terus mendorong batas."

"Tapi kami dengan cepat menolak nilai 2 atau bahkan 2.0.
Gagasan bahwa permainan ini sudah ada selama 10 tahun dengan sukses, salah satu penembak taktis terbaik yang ada, dan kami memiliki jutaan pemain yang telah menuangkan ribuan jam ke dalamnya."

"Kami tahu bahwa kami harus melakukannya dengan cara yang menghormati waktu mereka, menghormati investasi mereka, dan memberi mereka lebih banyak dari apa yang mereka cari.
Dan hal-hal apa saja yang Anda uraikan ketika Anda melakukan hal tersebut?
Karena kita telah melihat beberapa jenis permainan layanan langsung yang berjalan lama mencoba melakukan lompatan ke semacam versi baru, dan mereka telah semacam berjuang di sepanjang jalan."

"Jadi apa yang telah Anda lihat dan pergi, ini adalah hal-hal yang perlu kita perbaiki di Siege X untuk memastikan bahwa orang-orang senang bahwa lompatan terjadi pada evolusi format berikutnya?
Nah, untuk membuat orang senang, hal terbaik adalah mendengarkan mereka."

"Dan komunitas selalu diberi banyak masukan.
Beberapa sistem terbesar yang kami miliki membutuhkan cinta yang paling besar, dan itu sangat jelas.
Hal-hal seperti gerakan, kami benar-benar merombak sistem repel, yang sangat unik di Siege."

"Kemampuan untuk naik dan turun dinding dan sekarang berlari di tikungan.
Bahkan suara, suara sangat penting dalam Siege.
Kami harus mengetahui di mana musuh berada, apa yang terjadi pada saat tertentu, dan kami merombak total mesin audio di dalamnya."

"Jadi, hal-hal seperti itu adalah hal yang mudah.
Dan kemudian melapisi hal-hal yang penting, terutama saat Anda merayakan ulang tahun ke-10, memastikan grafik dapat sesuai dengan harapan para pemain terjun untuk pertama kalinya."

"Kami telah merombak mesin pencahayaan kami, dan Anda dapat melihatnya pada beberapa peta modern yang kami rilis untuk Siege X.
Dan, tentu saja, ini adalah waktu yang tepat untuk terjun, menjadikannya permainan akses gratis."

"Siapa saja bisa mengunduhnya.
Siapa pun bisa merasakan Siege sekarang.
Dan memastikan bahwa orientasi untuk permainan yang sangat menantang adalah yang terbaik dan semenyenangkan mungkin."

"Sekarang kita akan sampai pada semacam penambahan besar yang benar-benar inti, yaitu Duel Front, sebentar lagi.
Tapi untuk saat ini, jelas, Siege, seperti yang Anda katakan, sudah tidak ada selama satu dekade karena orang-orang menyukai pengalaman inti Siege."

"Mereka menyukai gameplay penembak taktis.
Sekarang setelah Siege X hadir, bagaimana kita bisa berharap banyak hal akan berubah, jika ada, dalam permainan inti Siege itu?
Apakah ada sesuatu yang akan datang dalam waktu dekat yang akan membuat orang pergi, oh, itu sedikit berbeda, sedikit tak terduga?
Ya, tentu saja."

"Dan yang paling penting adalah melindungi pengalaman inti Pengepungan itu karena itu adalah pengalaman yang paling intens namun menyenangkan.
Dan kemudian melapisi benda-benda di atasnya, baik untuk menghilangkan beberapa tekanan atau untuk menambahkan bahan tambahan."

"Dan salah satu bahan tersebut adalah bahan yang dapat dihancurkan.
Biasanya ketika Anda bermain Siege, Anda adalah karakter yang memiliki kemampuan dan keterampilan serta senjata, tetapi lingkungan, biasanya satu-satunya hal yang benar-benar dapat Anda lakukan dengan lingkungan adalah meledakkannya."

"Sekarang kami telah menambahkan bahan tambahan seperti alat pemadam kebakaran atau pipa gas atau bahkan membuat detektor logam menjadi reaktif terhadap apa yang Anda lakukan, bagian dari apa yang harus Anda pikirkan saat Anda berada dalam pertandingan.
Dan hal ini hanya menambah lapisan strategi tambahan yang bisa keluar dalam situasi kopling."

"Apakah Anda memperhatikan bahwa dengan elemen-elemen yang lebih dapat berinteraksi, apakah Anda memperhatikan bahwa mereka lebih banyak, katakanlah, menguntungkan salah satu sisi permainan?
Seperti, misalnya, apakah Anda menemukan bahwa para pemain bertahan lebih cocok untuk hal-hal yang lebih mudah berinteraksi atau bekerja secara merata di antara keduanya?
Jadi, itulah yang harus dimiliki saat memperkenalkan bahan-bahan ini."

"Dan sebenarnya kami telah memotong beberapa hal yang telah kami jelajahi sebelumnya, seperti alat penyiram api yang benar-benar akan menjatuhkan air dan Anda bisa mengaliri listrik.
Pertandingan ini sangat berpihak pada tim bertahan."

"Jadi, pastikan bahwa baik penyerang maupun pemain bertahan memiliki kesempatan yang sama, bahwa mereka ditempatkan di dalam peta dengan cara bahwa orang tidak hanya menembak mereka segera dari luar melihat ke dalam peta."

"Ini sangat penting untuk memastikan bahwa mereka akan benar-benar bekerja dalam permainan.
Jadi mari kita bicara sedikit tentang Dualfront.
Sebelum kita masuk ke sisi yang lebih dalam, jelas ini diluncurkan dengan semacam satu peta inti, satu cara inti untuk memainkannya."

"Bisakah kita mengharapkan lebih banyak cara alternatif untuk menikmati Dualfront di masa depan?
Hal yang paling menarik dari Dualfront adalah membuatnya berevolusi dari waktu ke waktu.
Kami menginginkan satu peta sehingga para pemain dapat melompat masuk dapat segera mulai membiasakan diri dengannya."

"Dan mereka tidak perlu segera beralih ke peta yang baru dan belajar sesuatu yang berbeda.
Jadi bagi kami, hal yang paling penting adalah membuatnya berubah seiring berjalannya waktu sehingga semua orang berada dalam langkah yang sama, mempelajari segala sesuatu pada waktu yang sama."

"Dan yang bisa Anda harapkan adalah kami memiliki kolam yang lebih kecil dari karakter kami, jadi operator, yang akan dirotasi dua kali dalam satu musim.
Jadi setiap satu setengah bulan, Anda akan mendapatkan beberapa karakter baru untuk dimainkan."

"Dan sejujurnya, hal ini mengubah meta secara drastis.
Dan kami juga mengubah peta dari waktu ke waktu.
Jadi setiap musim, Anda akan melihat perubahan baik di pinggiran peta maupun di tengah-tengahnya, tugas netral yang kita miliki dalam permainan yang muncul di tengah-tengahnya, memberi Anda sesuatu yang berbeda untuk dikerjakan sebagai tujuan."

"Itu akan berubah dari musim ke musim.
Ketika Anda akan membuat Duel Front, apakah pernah terlintas dalam pikiran siapa pun bahwa mungkin perlu ada beberapa perubahan yang dilakukan pada operator?
Sebagai contoh, tentu saja, setiap operator dirancang untuk berpikiran ofensif atau defensif."

"Tapi di Duel Front, Anda telah menghapus batas itu dan siapa pun dapat melakukan apa pun yang mereka inginkan.
Jadi, apakah ada pemikiran bahwa mungkin kita perlu untuk menyeimbangkan kembali salah satu operator untuk membuat mereka sedikit lebih dapat diterapkan untuk kedua belah pihak yang bertikai?
Oh, bahkan tidak sedikit."

"Mereka membutuhkan...
Beberapa dari mereka membutuhkan perubahan drastis.
Dan itulah mengapa mereka tidak ada dalam rilis pertama dari Duel Front."

"Kami memiliki daftar 35 operator yang dapat Anda pilih.
Dan kami menyukai permainan baru yang Anda dapatkan ketika Anda mengambil penyerang dan menempatkan mereka dalam situasi bertahan, atau pemain bertahan dan menempatkan mereka dalam situasi penyerang."

"Itulah yang benar-benar membuatnya terasa masih terkepung, tapi benar-benar segar.
Strategi baru yang Anda pasangkan dengan operator lain yang tidak pernah Anda duga Anda bisa sebelumnya."

"Namun ada beberapa operator yang membutuhkan perubahan, terutama yang memiliki kemampuan global.
Anda memiliki Singa dan Dokkaebi Anda.
Mereka tidak bisa bekerja pada peta 6v6 dengan skala itu."

"Jadi kami mengambil sedikit waktu ekstra untuk menyetelnya.
Duel Front juga mengalami sedikit penyesuaian dengan tingkat seberapa sering Anda dapat menggunakan gadget Anda atau kemampuan Anda."

"Jadi, kami harus membuat beberapa perubahan keseimbangan yang lebih kecil.
Dan ada beberapa yang membutuhkan perubahan yang lebih besar lagi di masa depan.
Tapi mereka datang."

"Apakah Anda tahu kapan Anda akan membuat operator baru juga, Saya pikir yang berikutnya sudah berbaris untuk Musim 3 dari Tahun 10.
Apakah Duel Front semacam mengubah cara Anda dalam merancang dan membuat konsep operator, mengetahui bahwa mereka juga akan tersedia dengan cara yang berbeda untuk bermain pengepungan?
Sejujurnya 100%, kami tidak ingin menempatkan tanggung jawab semacam itu pada tim yang membuat operator baru."

"Pertama-tama, mereka memiliki pekerjaan yang sangat kompleks saat ini memperkenalkan operator baru yang menarik, menyenangkan untuk dimainkan dan bekerja sama dengan setiap operator lainnya dalam mode permainan inti 5v5 kami."

"Karena itu, kami ingin mencoba memperkenalkan operator baru ke dalam Duel Front sesegera mungkin.
Jadi kami akan terus mengupayakannya."

"Ini adalah tingkat kerumitan tambahan bagi tim, tetapi mereka benar-benar menghadapi tantangan ini dengan sangat baik.
Jadi, salah satu tambahan inti lainnya yang akan datang dengan kedatangan Siege X pada tanggal 10 Juni juga bahwa Clash akan mengalami sedikit perubahan, sedikit perubahan."

"Dan juga ada beberapa peta yang kembali yang sedang disesuaikan, diubah, diberi sedikit cinta.
Bagaimana Anda menentukan operator mana yang dan peta mana yang membutuhkan perhatian pertama dan terutama?
Seperti apa proses yang terjadi, ini adalah orang yang ingin kita tangani saat ini dan kita akan meninggalkan yang lain untuk sedikit lebih jauh lagi?
Ya, ketika datang kepada kita untuk melihat pada daftar karakter kami dan mana yang layak mendapatkan remaster, kita benar-benar mulai dengan yang yang paling banyak mengalami frustrasi di masyarakat."

"Dan ini bisa menjadi frustrasi baik memainkan karakter atau bermain melawan karakter.
Dan untuk Clash, itu ada di kedua sisi.
Itu adalah peran yang sangat aneh bagi Clash untuk dimainkan di mana mereka ditunjuk dengan perisai dan mereka berlarian menyetrum orang, tetapi Anda tidak benar-benar yakin jika Anda benar-benar berkontribusi pada tim."

"Dan di sisi penyerangan, saat Anda menghadapi Clash, Anda seperti dirajam.
Anda tidak tahu cara mengakalinya.
Jadi perubahan pada Clash sekarang membuatnya jauh lebih menyenangkan di sisi pemain bertahan untuk benar-benar memainkan karakter tersebut."

"Dan sebagai penyerang, Anda sebenarnya memiliki beberapa alat lagi yang dapat Anda gunakan untuk mengatasinya.
Dan sekarang kita telah mengubah listrik dalam permainan kita untuk tidak lagi melakukan kerusakan, ini sedikit lebih dari pertarungan yang adil dan pertarungan yang jauh lebih menyenangkan."

"Dan kemudian ketika Anda pindah ke peta, tujuan kami adalah untuk memodernisasi semuanya pada akhirnya.
Kami melakukan tiga kali setiap musim.
Jadi kita mulai dengan yang paling kompetitif dan peta yang paling disukai terlebih dahulu, dan kemudian kita akan masuk ke peta yang lebih khusus saat kita pergi bersama."

"Sekarang jelas Pengepungan telah melampaui generasi pada saat ini.
Diluncurkan pada konsol generasi terakhir dan tersedia di konsol saat ini."

"Apakah membuat game tersedia pada konsol generasi terakhir sekalipun, apakah hal tersebut menghambat Anda sama sekali?
Dan apakah Anda pernah berpikir untuk menghentikan dukungan dengan benar untuk PS4 dan Xbox One dalam proses pembuatan Siege X?
Ini merupakan percakapan yang panjang yang kami lakukan."

"Kami, sekali lagi, ingin menghormati dan menghargai para pemain, waktu yang mereka curahkan dalam permainan dan fakta bahwa mereka dapat memainkan permainan di konsol tempat mereka membelinya."

"Pada akhirnya, tidak ada dusta, kami mengatakan bahwa kami akan ada selama 10 tahun lagi.
Kami tidak bisa selalu mendukung semua konsol generasi yang lebih tua."

"Jadi mungkin hari itu akan tiba.
Tapi untuk Siege X, terutama dengan apa yang kami rencanakan, kami ingin menghormati itu dan memastikan bahwa permainan berjalan dengan baik seperti sebelumnya sebelum Pengepungan X dan ada lebih banyak kesempatan untuk Anda juga."

"Jadi di masa depan, itu mungkin sesuatu yang jauh di masa depan.
Tapi untuk saat ini, tim benar-benar memberikan sesuatu yang luar biasa dan tetap menghormati keterbatasan perangkat keras generasi lama."

"Sekarang saya lalai untuk bertanya karena jelas ini adalah topik yang sangat hangat saat ini, tetapi apakah Anda pernah berpikir tentang untuk membawa game ini ke Switch 2?
Itu sangat topikal."

"Untuk Pengepungan X, itu adalah upaya monumental hanya untuk memastikan bahwa kami mencapai setiap platform tunggal yang sedang kita jalani saat ini."

"Dan itu adalah fokus yang sangat besar.
Kami bahkan belum membuka kesempatan untuk mengatakannya, hei, kita akan pergi ke platform lain sekarang.
Dan kami ingin benar-benar memastikan bahwa Siege X melakukan yang terbaik pada platform yang digunakannya hari ini."

"Jadi, Anda menyebutkan sebelumnya, Alex, bahwa jelas ini adalah waktunya permainan berjalan dengan baik dan bebas untuk dimainkan.
Anda bisa mendapatkan sebagian dari permainan tanpa mengeluarkan uang sepeser pun."

"Kemudian jika Anda ingin akses ke semuanya, maka Anda dapat menyisihkan sedikit uang dan mengambilnya.
Dengan Rainbow Six Siege X yang akan gratis untuk dimainkan, apakah ini atau akankah ini berubah sama sekali cara Anda memonetisasi permainan?
Bagi kami, selalu ada jawabannya terhadap apa yang diinginkan masyarakat."

"Jadi jika ada sesuatu yang tidak dilihat oleh masyarakat, kami ingin menjawabnya, terutama dalam hal kualitas.
Kami ingin memastikan bahwa game ini menawarkan banyak kosmetik berkualitas, cara untuk mendukung permainan."

"Itu akan selalu menjadi sesuatu bahwa kita akan mendengarkan kepada masyarakat di masa depan.
Dan terutama dengan akses gratis, kami ingin memperhatikan hal itu."

"Kami telah mengumumkan beberapa cara bahwa ekonomi kita sedang berubah saat ini, sehingga tidak ada yang terkejut untuk besok.
Jadi itu sesuatu yang akan selalu kita sadari."

"Jadi ada pertanyaan terakhir, Alex.
Pertanyaan yang saya rasa kita semua sudah tunggu-tunggu.
Ini disebut Rainbow Six Siege X.
Jadi, apa sebenarnya kepanjangan dari X?
Itu pertanyaan yang bagus karena itu benar-benar bisa berdiri untuk beberapa hal."

"Kami merasa ini berhasil dalam beberapa hal.
Pertama, dalam permainan kami, kita memiliki barikade di mana-mana dengan X.
Bagi kami, ini adalah faktor X yang menonjol sebagai sesuatu yang mewakili permainan, bagian dari permainan yang benar."

"Dan kami ingin menyoroti bahwa ada perubahan besar yang akan terjadi.
Dan jadi kita menempatkan X di belakangnya untuk memastikan semua orang tahu."

"Tetapi alasan yang sebenarnya dan yang paling penting adalah ini adalah ulang tahun ke-10 kami.
Jadi ini adalah angka Romawi untuk angka 10, membuat tonggak evolusi yang menentukan bagi kami untuk 10 tahun ke depan."

"Dan itulah mengapa Anda melihat Siege X sekarang.
Jadi tidak akan ada perubahan dalam waktu dekat.
Dan bagi mereka yang ingin memeriksanya, 10 Juni, Rainbow Six Siege X, diluncurkan di semua konsol, semua platform yang saat ini bisa memainkan Siege."

"Jadi, Anda pasti ingin mencoba yang satu ini.
Alex, senang berbicara dengan Anda.
Tak sabar untuk melihat pertandingannya.
Dan untuk selanjutnya dan selanjutnya tentang Rainbow Six Siege X, pantau terus wilayah penyewaan game lokal Anda."

Interview

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

The Map That Leads To You - Trailer Resmi

The Map That Leads To You - Trailer Resmi

Hostage - Trailer Teaser Resmi

Hostage - Trailer Teaser Resmi

The Girlfriend - Trailer Teaser Resmi

The Girlfriend - Trailer Teaser Resmi

Butterfly - Trailer Resmi

Butterfly - Trailer Resmi

Sakamoto Days: Bagian 2 - Trailer Resmi

Sakamoto Days: Bagian 2 - Trailer Resmi

Sausage Party: Foodtopia: Musim 2 - Trailer Resmi

Sausage Party: Foodtopia: Musim 2 - Trailer Resmi

Chief of War - Trailer Resmi

Chief of War - Trailer Resmi

Iblis Tersembunyi: John Wayne Gacy - Teaser Resmi

Iblis Tersembunyi: John Wayne Gacy - Teaser Resmi

Long Story Short - Trailer Teaser Resmi

Long Story Short - Trailer Teaser Resmi

Twisted Metal - Trailer Resmi Musim 2

Twisted Metal - Trailer Resmi Musim 2

Red Sonja - Trailer Resmi

Red Sonja - Trailer Resmi

The Morning Show: Musim 4 - Trailer Teaser Resmi

The Morning Show: Musim 4 - Trailer Teaser Resmi

Lebih banyak

Trailer

Sonic Racing: Crossworlds - Sirkuit Digital OST

Sonic Racing: Crossworlds - Sirkuit Digital OST

Trailer Sinematik The Lost City of Un'Goro | Batu perapian

Trailer Sinematik The Lost City of Un'Goro | Batu perapian

Trailer Gameplay Rex Splode - Invincible VS

Trailer Gameplay Rex Splode - Invincible VS

Borderlands 4 - Claptrap Kembali

Borderlands 4 - Claptrap Kembali

Against the Storm - Nightwatchers - Trailer Tanggal Rilis

Against the Storm - Nightwatchers - Trailer Tanggal Rilis

Umamusume: Pretty Derby - Trailer Peluncuran Resmi

Umamusume: Pretty Derby - Trailer Peluncuran Resmi

Helldivers 2 - Control Group Warbond Trailer

Helldivers 2 - Control Group Warbond Trailer

Patapon 1+2 Replay - Trailer Peluncuran

Patapon 1+2 Replay - Trailer Peluncuran

Borderlands 4 - Ikhtisar Gameplay Vex Resmi

Borderlands 4 - Ikhtisar Gameplay Vex Resmi

Borderlands 4 - Resmi Vex Pendek Karakter

Borderlands 4 - Resmi Vex Pendek Karakter

Ghost of Yotei - Bundel & Aksesori PS5 Edisi Terbatas

Ghost of Yotei - Bundel & Aksesori PS5 Edisi Terbatas

Lebih banyak

Event

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

Lebih banyak