Di Comicon 25 di Naples, kami bertemu dengan seniman komik Italia muda tetapi sudah cukup terkemuka, yang memiliki banyak hal untuk dibagikan tentang Li Troviamo Solo-nya sendiri Quando Sono Morti dan tentang sentuhan pribadinya terhadap Marvel, Disney, atau Power Rangers.
"Hai teman-teman, saya berada di Comicon ke-25 di Napoli dan saya di sini ditemani oleh Simone.
Terima kasih banyak telah bergabung dengan kami.
Saya ingin mengucapkan judul karya Anda dengan baik, jadi izinkan saya mencoba dalam bahasa Italia."
"Silakan.
Li troviamo solo, solo? Solo?
Solo quando sono morte.
Ya, sempurna.
Baiklah, jadi saya ingin bertanya kepada Anda pertama-tama dan terutama tentang pekerjaan itu, yang, jika saya benar, lebih bersifat pribadi bagi Anda."
"Jadi apa yang bisa Anda ceritakan tentang itu?
Jadi ini seperti proyek yang saya lakukan, saya mulai sekitar lima tahun yang lalu.
Dan ini adalah seri kreatif pertama saya untuk pasar AS dengan seorang penulis yang luar biasa.
Namanya Ollie Wing, dia adalah seorang penulis Inggris."
"Dan dia seperti cerita fiksi ilmiah besar yang gila dengan dewa-dewa dan kapal-kapal dan banyak hal yang harus dilakukan.
Dan saya menciptakan alam semesta yang baru.
Itu adalah sesuatu yang bagi seorang seniman sangat penting dan lebih seperti seni.
Ini seperti Anda bisa menciptakan sesuatu yang baru."
"Dan bagi saya, ini seperti saya bekerja biasanya untuk pasar AS.
Jadi biasanya saya bekerja dengan karakter-karakter terkenal, seperti itu, dan menciptakan sesuatu yang baru.
Bagi saya, ini seperti sebuah pengalaman yang penting.
Dan tentu saja, hanya untuk alasan yang baru saja Anda sebutkan, saya ingin bertanya kepada Anda terlebih dahulu tentang pekerjaan ini."
"Juga agar Anda bercerita tentang gaya Anda.
Apa yang bisa Anda ceritakan tentang teknik Anda, cara Anda bekerja?
Apakah Anda lebih ke arah digital, atau lebih ke arah seniman tradisional?
Jadi biasanya saya memulai karir saya sebagai inker."
"Jadi seorang penoreh tradisional dengan kuas dan ujung pena dan semacamnya.
Namun saat ini saya biasanya bekerja secara digital untuk tata letak dan warna.
Kadang-kadang ketika saya mencoba sesuatu secara fisik, saya menaruh tinta secara tradisional.
Dan saya menciptakan perpaduan antara karya tradisional dan karya digital saya."
"Dan itu adalah sesuatu yang membantu saya untuk tetap menggunakan kertas dan pena.
Dan tidak kehilangan banyak informasi bagi pikiran saya tentang seni tradisional.
Jadi saya sangat menyukai perpaduan media ini.
Itu bagus."
"Bagaimana Anda menyiasati waktu?
Saya tahu ini sangat penting bagi kalian sebagai seniman untuk dapat memperkirakan berapa lama waktu yang dibutuhkan.
Dan untuk menghitung jenis pekerjaan yang bisa Anda lakukan selama seminggu penuh, misalnya.
Jadi, bagaimana Anda menghemat waktu?
Apakah ada kiat yang ingin Anda bagikan kepada seniman lain?
Bagaimana Anda menghadapi semua ini?
Biasanya saya tidak menyimpan banyak waktu untuk hidup saya."
"Tidak, saya hanya mencoba dalam dua tahun terakhir untuk mengubah sedikit alur kerja normal saya.
Hanya karena setelah lebih dari 10 tahun melakukan jenis pekerjaan ini, punggung saya benar-benar hancur.
Dan saya mencoba mendorong diri saya di gym setiap dua hari.
Saya mencoba untuk tetap terjaga karena saya membutuhkan tubuh saya untuk melakukan pekerjaan ini seperti pekerjaan lainnya."
"Jadi saya biasanya bekerja tujuh hari dalam seminggu.
Tapi saya hanya mencoba untuk memiliki setengah hari libur.
Kadang-kadang satu hari libur jika saya perlu melakukan hal-hal normal dalam hidup saya.
Tapi saya rasa saya bukan orang yang tepat."
"Dalam hal teknik, apakah ada sesuatu yang Anda temukan baru-baru ini yang membuat Anda menghemat waktu saat mencoba untuk menjadi lebih cepat saat memproduksi?
Tidak.
Anda menjadi lebih cepat secara alami."
"Anda bekerja dengan Marvel.
Ya.
Jadi, bagi mereka yang tidak mengenal Anda, apa yang bisa Anda ceritakan tentang karya-karya yang paling Anda banggakan?
bekerja untuk Marvel dan untuk mitra lain seperti Disney, misalnya?
Oke."
"Jadi untuk saat ini, saat ini saya bekerja dalam sebuah proyek rahasia untuk Marvel.
Anda dapat memberitahu saya.
Anda dapat memberitahu saya.
Tidak, aku tidak bisa."
"Aku tidak bisa.
Maaf.
Ini ada dalam catatan.
Tapi saya melakukan banyak sampul untuk Marvel setiap bulan.
Tapi saat ini saya rasa yang paling penting bagi saya adalah sampul Spider-Man yang luar biasa untuk seri baru edisi pertama."
"Jadi, ini adalah sesuatu yang sangat penting bagi saya sebagai seorang seniman.
Bukan hanya karena saya adalah penggemar karakter ini, tapi karena Spider-Man memang luar biasa.
Jadi ini adalah karakter yang penting di pasar AS, pasar saya.
Jadi saya sangat bangga akan hal ini dan saya sangat senang bisa mulai bekerja lagi dengan Marvel setelah bertahun-tahun."
"Jadi saya sangat bangga akan hal ini.
Dan Anda baru saja menyebutkan sesuatu yang menarik bagi saya, yaitu artis sampul.
Anda diakui seperti itu baru-baru ini.
Bagaimana perasaan Anda tentang sosok artis sampulnya?
Itu adalah sesuatu yang sangat terkait atau sangat kami kenal sekitar 10, 20 tahun yang lalu."
"Ya.
Tapi mungkin akhir-akhir ini tidak begitu dikenal atau diakui.
Ya.
Tidak.
Seperti artis sampul saat ini seperti posisi yang berbeda dari 10 tahun yang lalu."
"Hanya karena saat ini kadang-kadang di pasar AS, seniman seni interior adalah seniman sampul.
Ya.
Jadi, hal ini mengubah banyak hal.
Dan terkadang saya lebih suka jika seorang seniman sampul keluar dari proyek ini karena dia memiliki visi yang baru."
"Ini tidak seperti melakukan hal yang sama pada seni interior.
Tapi saya tahu kadang-kadang orang lebih suka melihat hal yang sama di sampulnya daripada yang ada di dalamnya.
Jadi mungkin ini adalah sesuatu.
Ya."
"Mungkin bisa jadi kontradiktif untuk memiliki pesan yang berbeda di sampulnya dengan apa yang Anda dapatkan saat itu.
Ya.
Apakah itu terjadi pada Anda?
Tidak."
"Tidak?
Oke.
Kami telah menyebutkan Marvel.
Anda juga bekerja dengan Disney, tadi saya sebutkan.
Ya."
"Dan juga dengan Power Rangers.
Ya.
Apa yang bisa Anda ceritakan tentang gaya, warna, cara Anda bekerja dengan materi sumber yang berbeda?
Jadi, Anda bertanya kepada saya tentang referensi seperti apa?
Bagaimana Anda mengubah cara Anda dalam memahami materi sumber dan cara Anda harus bekerja dengan gambar dan warna untuk IP yang berbeda ini?
Jadi biasanya saya mencoba untuk memiliki visi yang kuat."
"Jadi karena kalau misalnya sebuah brand meminta saya untuk melakukan sesuatu, penting bagi saya untuk membuat karya yang bisa dikenali.
Seperti milik Anda, tentu saja.
Tapi saya harus memahami dengan baik properti yang saya kerjakan.
Dan saya hanya mencoba memahami dengan baik, mempelajari properti dan mencoba, oke, mungkin saya bisa melakukan sesuatu seperti itu."
"Tapi dengan merek dagang Anda sendiri.
Ya.
Dan ini adalah bagian yang paling sulit.
Karena ketika Anda memiliki karakter terkenal seperti Marvel atau DC atau Disney dan Anda memiliki 80 tahun seniman yang menggambar dengan cara yang berbeda setiap saat, sulit untuk menemukan tempat Anda di dalam cerita karakter tersebut."
"Tapi ini adalah salah satu tantangan terpenting bagi seorang seniman yang bekerja di industri seperti ini.
Jadi saya senang mencoba menemukan cara yang tepat setiap saat.
Baiklah.
Yang terakhir."
"Saya bertanya kepada Anda tentang artis-artis sampul dan bagaimana mereka berubah.
Mungkin di beberapa media seperti, misalnya, video game, mereka digantikan oleh render dari game yang sebenarnya yang digunakan di dalam game, bukan?
Jadi mungkin itu kasus yang sedang terjadi.
Tetapi juga satu pertanyaan berulang yang akan saya bahas di sini di Napoli pada akhir pekan ini adalah tentang AI."
"Tentu saja, pertanyaan itu akan muncul.
Jadi bagaimana perasaan Anda tentang hal itu?
Apakah ini akan menjadi sesuatu yang baik bagi Anda sebagai seorang seniman?
Apakah ini akan menjadi alat?
Apakah ini akan menjadi sesuatu yang berguna?
Apakah ini akan menjadi ancaman?
Apa yang Anda rasakan saat ini tentang hal itu?
Bagi saya, saat ini, sulit untuk mendapatkan jawaban yang baik untuk hal ini."
"Tapi hanya karena AI tidak menghormati hak-hak seniman.
Tentu saja.
Dan bagi saya, saya bisa membayar tagihan saya dengan benar.
Jadi sulit untuk memahami sesuatu yang tidak menghargai karya saya dan tidak menghargai karya banyak seniman."
"Karena saat ini, AI hanya seperti acak, seperti hal-hal dari seniman lain dan disatukan.
Jadi ini pasti masa depan untuk banyak hal yang berbeda.
Mungkin tidak untuk seperti buku komik.
Mungkin tidak untuk seperti kecerdasan manusia tentang menceritakan beberapa cerita dengan cara tertentu."
"Tapi sekarang, bagi saya, ini seperti sesuatu yang ilegal.
Hanya sesuatu yang ilegal.
Cukup adil.
Terima kasih banyak atas waktunya."
"Dengan senang hati.
Selamat menikmati pertunjukan.
Terima kasih banyak.
Terima kasih."