Indonesia
HQ
Gamereactor
Videos
Neva

Menjadi Orang Tua (untuk Serigala) - Neva Wawancara di BIG Conference 2024

Kami berbicara dengan salah satu pendiri Roger Mendoza di Nomada Studio, tentang pengalaman yang membantu membentuk Neva.

Audio transcriptions

"Baiklah, kita berada di Bilbao untuk BIG 2024 dan saya di sini untuk kembali bertemu dengan Roger.
Sekarang, setelah peluncuran Neva, selamat atas peluncuran game ini dan atas banyaknya nominasi yang kalian dapatkan untuk Game of the Year."

"Kalian tahu, di beberapa bidang kalian dinominasikan untuk TGA, Game Awards, dimana kami adalah bagian dari juri. Itu bagus.
Beberapa hari yang lalu kami berada di Lisbon untuk DevGAMM dan Anda dinominasikan untuk kategori Musik, Suara dan Seni, saya rasa.
Ya, benar."

"Jadi, selamat untuk semua ini dan tentu saja untuk resepsinya.
Jadi, bagaimana perasaan kalian? Bagaimana perasaan kalian tentang resepsi, tentang para penggemar, tentang nominasi?
Sangat senang. Jelas, sambutannya sangat bagus. Ulasan-ulasannya sangat bagus.
Bahkan satu poin lebih baik dari GRIS, yang membuat saya terkejut di OpenCritic."

"Dan, tentu saja, nominasi selalu sangat menarik.
Kami tidak menyangka akan ada nominasi The Game Awards lagi.
Jelas, Anda selalu memimpikannya, tapi tidak pernah membayangkan hal itu akan terjadi, dan terutama tidak sampai tiga kali.
Jadi, ya, semoga saja. Kita lihat saja nanti bagaimana kelanjutannya."

"Apa yang dikatakan para pemain kepada Anda tentang bagaimana perasaan mereka terhadap pertandingan ini?
Perubahannya, sebagian besar, perubahan dalam gameplay.
Kalian memperkenalkan lebih banyak, yah, pertempuran.
Ada sedikit elemen teka-teki, tapi ada lebih banyak pertarungan."

"Jenis platforming yang berbeda, cara Anda mengubah gameplay dengan musim.
Apa yang mereka katakan?
Sejauh ini, mereka mengatakan bahwa mereka sangat menyukainya.
Yah, jelas, ada sedikit dari semuanya."

"Permainan ini lebih kompleks daripada GRIS, menurut saya.
Jadi, ada orang seperti ayah saya, yang belum bisa menyelesaikannya sejauh ini, Neva.
Dia menyelesaikan GRIS, bukan Neva.
Jadi, baginya, dia selalu mengatakan, ini terlalu sulit."

"Tapi kami tahu bahwa hal itu bisa terjadi.
Ini adalah sesuatu yang terbuka dan sebuah kemungkinan.
Tapi sambutannya luar biasa.
Orang-orang mengatakan bahwa mereka lebih menyukai permainannya daripada GRIS."

"Gaya seninya sangat bagus, mereka menikmatinya.
Sebagian besar orang terhubung dengan baik dengan ceritanya, dan mereka benar-benar menangis ketika serigala mati di awal cerita.
Jadi, sejauh ini, sangat menyenangkan. Kami sangat senang."

"Anda dapat memberitahu ayah Anda bahwa ada banyak pos pemeriksaan.
Aku tahu, aku tahu, aku tahu.
Tapi saya pikir ini lebih merupakan masalah keterampilan.
Ketika Anda harus melompat dua kali, berlari, dan melakukan sesuatu, maka saya kalah."

"Itu dia, kan?
Seperti, lompat, lari, lompat, memecahkan sebagian besar teka-teki platforming.
Tapi maksud saya pos pemeriksaan untuk satu alasan.
Ada beberapa hal menarik yang saya perhatikan yang tidak saya ketahui sebelum bermain."

"Yaitu, Anda tahu, Anda memiliki barang koleksi ini, semacam ini tersembunyi bunga, hal tanaman.
Dan kemudian Anda mungkin merindukan mereka.
Namun, Anda sebenarnya bisa memuat ulang permainan dari berbagai titik yang berbeda ini."

"Jadi, ceritakan sedikit tentang keputusan ini.
Saya pikir ini menarik.
Ini bagus untuk para penuntas setelah bermain game.
Ya, ini adalah sesuatu yang kami tahu ingin kami lakukan."

"Karena selalu menjengkelkan ketika Anda melewatkan barang koleksi dan Anda harus bermain selama 20 menit untuk mencapai akhir level hanya untuk satu benda itu.
Jadi kami tahu kami harus menempatkan setidaknya dua pos pemeriksaan.
Satu di awal bab dan satu lagi tepat di tengah."

"Dan juga menarik jika Anda ingin melakukan urutan tertentu yang Anda sukai.
Ini adalah alasan yang sama.
Ini seperti, jangan membuat pemain memainkan seluruh permainan hanya untuk satu hal tertentu.
Jadi setidaknya mereka bisa melompat ke depan."

"Dan berbicara tentang bagian, menurut Anda, mana yang merupakan musim atau bagian favorit Anda dalam satu musim?
Maksud saya, dalam hal gameplay, yang merupakan sesuatu yang sangat saya sukai, sudah pasti yang musim dingin."

"Di musim dingin, ada bab ini dengan platform yang tak terlihat bahwa orang-orang sangat suka otak mereka meledak karena Anda perlu bermain di cermin.
Kontrol dibalik.
Dan itu sangat sederhana."

"Ini adalah konsep yang sangat mendasar, tetapi orang-orang sangat menyukainya.
Jadi dari segi permainan, sudah pasti itu.
Dari segi seni, saya sangat menyukai musim gugur karena ini adalah salah satu musim favorit saya.
Jadi semua warna merah, oranye, kuning."

"Saya pikir ini bekerja dengan sangat baik.
Juga dengan gempa bumi.
Ada banyak hal di musim gugur.
Jadi di antara keduanya, itu pasti favorit saya."

"Ada banyak hal di musim gugur dan ini adalah yang terpanjang.
Ini cukup lama dibandingkan yang lain.
Mengapa begitu?
Apakah karena, seperti yang baru saja Anda katakan, warna dan kepentingannya seperti secara emosional berbeda dengan yang lain?
Ya, dan itu terasa cocok dengan narasinya karena itu benar pertama kali serigala yang Anda lihat sebagai orang dewasa."

"Yah, bukan orang dewasa, remaja, menurut saya.
Kami ingin menunjukkan kepada para pemain bagaimana serigala juga memiliki perilakunya sendiri.
Kami sangat termotivasi dengan ide untuk memiliki bagian mimpi buruk, yang ada di akhir musim gugur, karena itu memungkinkan kami untuk menjadi sedikit lebih gila."

"Anda tahu, ini adalah mimpi buruk.
Anda dapat melakukan apapun yang Anda inginkan.
Jadi pada akhirnya, kami mulai menyatukan semuanya dan ini sebenarnya adalah yang terpanjang, tapi saya pikir ini bekerja dengan baik."

"Yang Anda maksud dengan mimpi buruk adalah, tidak ada spoiler di sini, dengan mimpi buruk yang Anda maksud adalah bagian di mana semuanya berwarna merah dan Anda memiliki mulut yang harus Anda lompati.
Saya menyebutnya mulut neraka."

"Tepat sekali.
Saya tidak tahu apakah itu berhasil.
Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang mekanik khusus ini?
Saya pikir itu adalah bagian yang paling saya sukai dari Neva."

"Itu keren.
Ya, itu adalah sesuatu yang ingin kami lakukan karena ketika kami pertama kali memiliki area mimpi buruk, yang mana yang Anda katakan, area hitam dan merah, Rasanya seperti ada yang kurang."

"Kami banyak bermain-main dengan cahaya, tapi itu agak terlalu menindas, menurut saya, dan itu tidak menyenangkan.
Dan kita masih memiliki bagian itu di akhir, yang menurut saya bekerja dengan baik karena lebih pendek, tetapi kami membutuhkan mekanik yang bekerja dengan baik dalam konteks itu."

"Dan kami punya ide tentang mulut yang bisa memakan Anda dan fakta bahwa itu adalah mimpi buruk, itu bekerja dengan baik.
Dan saya tidak ingat apa yang kami mainkan, tapi kami memainkan permainan lain yang saya tidak ingat, tapi ada semacam teleportasi thingy yang juga bekerja dengan baik, dan itulah yang kami coba."

"Dan juga bekerja dengan sangat baik dalam pertempuran, yang merupakan sesuatu yang tidak banyak dieksploitasi orang, tetapi Anda bisa melempar musuh di mulut, mereka jatuh dari tempat lain, Anda bisa melemparkan diri Anda ke bawah, Anda berteleportasi dan menabraknya di tengah."

"Dan ketika semuanya datang bersama-sama, kami seperti, oke, ini cukup keren.
Ini bekerja dengan baik.
Sekarang saya telah memainkan permainan penuh, dan saya seorang ayah sendiri, dan tentu saja Conrad, dan Anda sendiri, Anda mengatakan kepada saya bagaimana ini adalah tentang menjadi orang tua dan harus berurusan dengan anak-anak."

"Bagaimana perasaan Anda secara pribadi tentang hal itu?
Sekarang permainan sudah selesai, kita bisa membicarakan tentang apa yang ada di dalam permainan.
Jadi, bagaimana perasaan Anda tentang itu?
Pesan itu."

"Yah, maksudku, aku memulai permainan ini saat aku belum menjadi ayah.
Sekarang saya telah menyelesaikan permainan dan saya seorang ayah.
Dan anak-anak saya masih kecil, tapi bagian yang saya lihat diri saya lebih tercermin adalah serigala melakukan apa pun yang dia inginkan."

"Ia tidak mendengarkan Anda.
Anda harus mengejarnya.
Ini seperti, tidak, lewat sini.
Dan anak-anak seperti, ah.
Ini adalah musim semi orang tua Anda."

"Tepat.
Jadi itu sangat keren, karena saya merasa seperti terhubung dengan permainan pada tingkat yang berbeda.
Dan saya pikir permainan ini berhasil dengan baik dalam hal itu, dan fakta bahwa, misalnya, Anda mulai melindungi serigala, serigala akhirnya melindungi Anda, yang merupakan sesuatu yang mudah-mudahan akan terjadi pada anak saya."

"Jadi saya pikir semua hal tentang menjadi orang tua ini berjalan dengan baik dan saya pikir orang-orang terhubung dengan hal itu, jujur.
Dan kemudian tentang pertempuran itu sendiri, ada banyak mekanik yang kalian perkenalkan."

"Dan kemudian, seperti yang Anda katakan kepada saya sebelum rilis, apa yang Anda dapatkan adalah lebih banyak cara untuk menggunakan Neva bukannya lebih banyak kemampuan untuk Alba.
Bagaimana perasaan Anda tentang pertarungannya?
Hasilnya?
Apa yang dikatakan para pemain tentang hal ini?
Dan menurut Anda, di mana hal ini dapat ditingkatkan atau diubah atau dikembangkan dalam permainan di masa depan?
Maksud saya, saya sangat menyukai pertarungannya."

"Saya pikir ini sangat cair.
Ini mengontrol dengan baik.
Kamera ini memungkinkan Anda melakukan banyak hal keren.
Memang benar, dan beberapa orang mengeluh bahwa itu agak sederhana, tapi kami tahu itu karena, sekali lagi, kami tidak ingin melewatkan pemain dari GRIS."

"Jadi salah satu idenya adalah mari kita jaga agar pertarungan tetap sederhana, Ditambah lagi, kami memiliki mode cerita di mana Anda tidak bisa mati.
Dan saya pikir itu bekerja dengan baik pada akhirnya.
Mungkin saja, tapi pada akhirnya tergantung selera."

"Saya pikir bagi saya mungkin ada sedikit terlalu banyak pertempuran.
Saya pikir kita bisa menghapus beberapa di sana atau setidaknya melakukannya secara berbeda dengan sedikit sentuhan gameplay.
Tapi saya pikir hanya beberapa."

"Tidak ada yang serius.
Dan ini adalah sesuatu yang jika kita bekerja di masa depan, Saya pikir ini adalah sesuatu yang perlu kita lihat untuk meningkatkan kecepatan tapi mungkin menghapus beberapa pertempuran dan menambahkan teka-teki lain, sesuatu seperti itu."

"Saya rasa itu akan bekerja dengan baik untuk permainan.
Tapi aku tidak tahu.
Sekarang kita berpikir tentang pertandingan berikutnya, yang belum kami putuskan."

"Saya hendak bertanya tentang pertandingan berikutnya, jadi kau harus memberiku sesuatu.
Tidak, aku tidak bisa.
Aku akan senang."

"Tapi tidak, tidak, kami belum memutuskan apa-apa.
Tapi jelas salah satu pertanyaannya adalah, ya, apakah kita akan bertempur lagi?
Akankah kita tidak?
Ada di atas meja."

"Jika kita melakukannya, saya pikir kita akan mencoba untuk menambahkan lapisan yang lebih kompleks.
Jadi pada akhirnya, ini adalah sedikit evolusi bagi kami.
Tidak ada pertempuran, pertempuran sederhana, dan mungkin sesuatu yang lebih kompleks.
Tapi sekali lagi, saya tidak tahu apakah itu akan terjadi, tapi setidaknya itu ada dalam pikiran kita."

"Oke, dan penutup.
Tentu saja, biasanya saya berbicara tentang seni dengan Conrad, dan aku lebih banyak bicara tentang permainan denganmu.
Tapi apa yang bisa Anda ceritakan tentang bagaimana kalian mengumpulkan seni dan aspek teknis dari permainan ini yang jauh lebih kompleks daripada di GRIS, di mana Anda harus melukiskan sesuatu secara berbeda dan untuk mengubah berbagai hal saat dalam perjalanan."

"Apa yang bisa Anda ceritakan tentang itu?
Ini berbeda.
Conrad sangat tidak terobsesi, tapi dalam pikirannya ia ingin melakukan seni yang berbeda."

"Kami tidak ingin menjadi seperti para pelukis cat air, jadi kami tahu kami ingin melakukan sesuatu yang berbeda.
Dan dia benar-benar mendorong ke depan untuk warna-warna datar ini, tidak ada teknik garis besar, menurut saya, yang memiliki sisi baik dan sisi buruk."

"Sisi baiknya adalah, ini terlihat bagus.
Kedua, seninya, melakukan aset lebih cepat karena tidak terlalu banyak tekstur, semua bayangan.
Tapi ada satu masalah, dan itu adalah datar di atas datar, terkadang Anda tidak melihat perbedaannya."

"Jadi, Anda memiliki satu batu dan satu batu.
Bagi Anda, Anda hanya melihat satu jaring.
Dan itu menyebabkan beberapa masalah selama pengembangan atau membangun tingkat, karena terkadang memberikan efek yang aneh, oke, di mana batu itu dimulai dan di mana ia berakhir?
Jadi saya harus banyak bermain dengan kekaburan atau menempatkan sesuatu di antara aset hanya untuk memastikan bahwa Anda dapat membedakannya."

"Jadi ada sisi baik dan sisi buruknya, tapi saya pikir ini bekerja dengan baik.
Saya rasa orang-orang pada umumnya sangat senang dengan karya seni ini, dan yang sangat saya sukai adalah mereka menyukainya, dan mereka berkata, oke, ini terlihat seperti permainan Nomada."

"Dan saya pikir itu adalah nilai tambah bagi kami.
Fakta bahwa itu dapat dikenali sebagai sebuah merek, sangat, sangat baik bagi kami.
Anda membawa saya ke pertanyaan bonus."

"Tanpa masuk ke wilayah spoiler, Saya akan bertanya tentang akhir cerita.
Tentu saja, kami tidak akan mengatakan apa yang terjadi di sini.
Apakah menurut Anda itu membuat Anda merasa seperti ketika Anda selesai dengan permainan dan Anda berencana, seperti yang Anda katakan, memikirkan yang berikutnya, apakah menurut Anda, akhir cerita tersebut dapat diterapkan pada pengembang dan bagaimana kehidupan berada dalam siklus dan perulangan?
Masalahnya adalah..."

"Rumit. Maaf soal itu.
Ya, baiklah, terutama karena...
Oke, saya tidak tahu berapa banyak spoiler yang bisa saya berikan.
Saya rasa sebagian besar orang tidak memahami akhir cerita dengan baik, setidaknya tidak seperti yang kami inginkan."

"Banyak orang berpikir tentang putaran, siklus hidup, dan hal-hal seperti itu.
Tidak apa-apa, jika itu adalah ide yang dimiliki orang-orang.
Bukan itu yang kami pikirkan sejak awal.
Baiklah, itu menarik."

"Mungkin kami tidak melakukan pekerjaan terbaik dalam menjelaskannya.
Tapi saya pikir seluruh siklus hidup juga bekerja dengan baik dan bekerja dengan baik dalam tema menjadi orang tua, kehidupan baru.
Itulah mengapa kami menyadari bahwa banyak orang mungkin tidak akan memahami akhir yang tepat."

"Tapi tidak apa-apa. Bagi kami, itu bukan masalah.
Tapi itulah mengapa saya mengatakan bahwa sulit untuk menjawabnya karena itu bukan ide yang ada di benak kami.
Dan saya bisa memberitahu Anda di luar kamera jika Anda mau."

"Tentu saja, tentu saja. Sebentar lagi.
Jadi, terima kasih banyak atas waktunya, Roger.
Nikmati acaranya. Selamat menikmati perbincangan besok.
Aku akan hadir di sana. Dan semoga sukses dengan The Game Awards."

"Ya, tentu. Terima kasih."

Interview

Lebih banyak

Video

Film live-action Just Cause akan berlangsung

Film live-action Just Cause akan berlangsung

Serial Eragon di Disney+ masih dalam produksi

Serial Eragon di Disney+ masih dalam produksi

Gran Turismo 7 datang ke PC pada satu titik

Gran Turismo 7 datang ke PC pada satu titik

Civilization VII menghadapi kritik keras pada Steam

Civilization VII menghadapi kritik keras pada Steam

Tado X (Quick Look) - Pemanasan yang Lebih Cerdas

Tado X (Quick Look) - Pemanasan yang Lebih Cerdas

Lebih banyak

Trailer Film

Film The Smurfs - Trailer Resmi dengan Rihanna

Film The Smurfs - Trailer Resmi dengan Rihanna

Asterix & Obelix: The Big Fight - Trailer Teaser Resmi

Asterix & Obelix: The Big Fight - Trailer Teaser Resmi

Toxic Town - Trailer Resmi

Toxic Town - Trailer Resmi

Anaconda - Pengumuman Pemeran Resmi

Anaconda - Pengumuman Pemeran Resmi

Plankton: The Movie - Trailer Resmi

Plankton: The Movie - Trailer Resmi

Hurry Up Tomorrow - Trailer Resmi

Hurry Up Tomorrow - Trailer Resmi

Invincible - Musim 3 Mengintip

Invincible - Musim 3 Mengintip

Cobra Kai: Musim 6 Bagian 3 - Trailer Akhir

Cobra Kai: Musim 6 Bagian 3 - Trailer Akhir

Surface: Musim 2 - Trailer Resmi

Surface: Musim 2 - Trailer Resmi

Final Destination Bloodlines - Trailer Teaser Resmi

Final Destination Bloodlines - Trailer Teaser Resmi

M3GAN 2.0 - Teaser Resmi

M3GAN 2.0 - Teaser Resmi

Lebih banyak

Trailer

Sid Meier's Civilization VII - Trailer Pengumuman Resmi VR

Sid Meier's Civilization VII - Trailer Pengumuman Resmi VR

Commandos: Origins - Potret Claymore Game Studios

Commandos: Origins - Potret Claymore Game Studios

Cloudheim - Umumkan Trailer

Cloudheim - Umumkan Trailer

PUBG: Blindspot - Trailer resmi Steam Next Fest

PUBG: Blindspot - Trailer resmi Steam Next Fest

Dune: Awakening - Trailer Keindahan Arrakis

Dune: Awakening - Trailer Keindahan Arrakis

Steel Hunters: Hunter Stories - Razorside

Steel Hunters: Hunter Stories - Razorside

PGA Tour 2K25 - Tampilan Pertama

PGA Tour 2K25 - Tampilan Pertama

Kelahiran Kembali Dunia Jurassic - Trailer

Kelahiran Kembali Dunia Jurassic - Trailer

Monster Hunter: Wilds - Trailer Into the Iceshard Cliffs

Monster Hunter: Wilds - Trailer Into the Iceshard Cliffs

Capcom Fighting Collection 2 - Trailer Pre-Order

Capcom Fighting Collection 2 - Trailer Pre-Order

Onimusha: Way of the Sword - Pesan dari Pengembang

Onimusha: Way of the Sword - Pesan dari Pengembang

Lebih banyak

Event

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Lebih banyak