Indonesia
HQ
Gamereactor
Videos

Membangun Klasik Indie - Wawancara The Behemoth Indie Dev Day

Kami berbicara dengan John Baez, salah satu pendiri di The Behemoth untuk membahas Alien Hominid HD, Alien Hominid Invasions, dan DLC Castle Crashers yang memungkinkan Anda membuat karakter Anda sendiri.

Audio transcriptions

"Kami berada di Barcelona untuk Indie Dev Day 2024, dan sudah enam tahun sejak saya bertemu dengan John di Barcelona untuk Gamelab.
Itu gila. Dan selalu menyenangkan bertemu dengan kalian dan belajar tentang Behemoth dan apa yang telah kalian lakukan selama beberapa tahun ini.
Apa yang kalian lakukan? Bagaimana perasaanmu?
Kami merasa sangat baik, sebenarnya. Kami mempersembahkan di Barcelona Indie Dev Day ini dua judul game terbaru kami, yaitu Alien Hominid HD..."

"Itu sama sekali bukan hal baru.
Nah, di sini adalah beberapa rahasia. Dan Invasi Hominid Alien.
Jadi, jika Anda mengetahui sejarah game indie di konsol, Anda akan tahu bahwa Behemoth sudah memulai sejak dulu untuk membawa judul-judul indie ke konsol.
Tapi itu hanya dalam bentuk cakram. Jadi Anda harus bekerja sama dengan penerbit untuk menerbitkannya di PS2 atau GameCube atau Xbox."

"Jadi kami mengembangkan sebuah judul yang disebut Alien Hominid, yang awalnya ada di Flash di Newgrounds.
Dan kami mengembangkan semuanya menjadi sebuah game PlayStation, Xbox, GameCube yang bisa Anda beli di toko-toko.
Dan itu terjadi 20 tahun yang lalu pada tahun ini. Jadi hampir tepat pada hari kami merilisnya.
Jadi kami di sini sekarang untuk membawanya ke Steam dan Switch dan Xbox dan segera ke PlayStation."

"Kami baru saja akan merilis PlayStation.
Namun saat kami mengembangkannya untuk mengarsipkannya di konsol modern, kami mulai mengembangkan ide-ide lain yang tidak ingin kami campur dengan judul aslinya.
Jadi kami menciptakan sekuel ini, Alien Hominid Invasion, yang bercerita tentang apa yang terjadi pada semua anak yang tertinggal dari yang pertama."

"Dan itulah yang kami tampilkan hari ini dengan semua peningkatan baru sejak kami rilis.
Ini hampir menjadi peninggalan. Ini bagus untuk menjadi acara indie.
Dan bagi kalian untuk... Kalian pernah ke sana, melakukan itu. Salah satu yang pertama kali disebut, Anda tahu, seperti itu. Judul Indie.
Dan sekarang saya pikir sangat menarik bahwa Anda mengatakan bahwa Anda ingin mengarsipkan ini."

"Dan itu mungkin karena banyak game yang hilang dan sekarang bisa dimainkan di banyak platform. Saya pikir itu terasa luar biasa.
Tidak, saya pikir untuk sejarah video game, ada perubahan antara media fisik.
Setelah media fisik menghilang dan semuanya digital, maka Anda harus bergantung pada platform digital apa pun yang menyimpan kodenya.
Dan jika platform digital itu hilang, maka Anda harus berebut dan mendapatkannya di platform berikutnya."

"Jadi itulah mengapa kami selalu berpikir tentang bagaimana caranya agar sejarah raksasa ini tidak hilang.
Oke, jadi Alien Hominid HD. Ini hampir sama dengan game yang dirilis di PS2 pada masa lalu dan GameCube.
Kemudian pada HD di 360. Tapi sekarang, satu tahun yang lalu, Anda merilisnya di platform modern. Ini adalah game yang hampir sama."

"Jadi idenya adalah untuk tidak mengubah permainannya karena begitu banyak penggemar aslinya, seperti begitu banyak orang yang hadir di acara ini.
Maksud saya, mungkin setengah dari orang-orang yang datang berkata, ini adalah permainan dari masa kecil saya.
Saya bermain di Newgrounds. Aku tahu Castle Crashers. Aku tahu Alien Hominid.
Ketika saya masih setinggi ini dan sekarang saya berbicara dengan seseorang yang setinggi itu, sungguh menakjubkan."

"Tapi itu adalah seluruh gagasan tentang perlunya memastikan bahwa hal itu tidak hilang.
Jadi kami mempertahankannya persis seperti aslinya, kecuali untuk mesin rendering.
Jadi mesin rendering adalah mesin milik kami dan semuanya vektor.
Jadi apa yang Anda lihat adalah tanpa resolusi."

"Jadi, jika mereka mengeluarkan TV 8K atau jika TV 8K menjadi populer, maka ini akan diputar tanpa masalah.
Kami tidak perlu meningkatkan kualitas grafisnya. Semuanya vektor.
Hal yang sama berlaku untuk kecepatan bingkai. Selama Anda bisa melukiskan ini secara matematis, Anda tidak perlu melakukannya.
Tepat sekali."

"Tapi kita berbicara Alien Hominid sedikit terlalu banyak.
Konten baru itu adalah untuk Invasi.
Ada game lain yang kalian perbarui?
Karena para penggemar menyukai kalian karena game-game kalian yang sangat sibuk dan penuh dengan kartun."

"Nah, jika Anda benar-benar tertarik dengan apa yang kami lakukan sebagai studio, Anda harus melihat video kami di YouTube dari video studio kami, yang merupakan peta jalan kami.
Dan di peta jalan kami, yang kami rilis sekitar sebulan yang lalu, kami telah membahas apa yang kami lakukan pada banyak judul."

"Dan salah satu fokus dari peta jalan tersebut adalah membicarakan tentang apa yang kami lakukan dengan Castle Crashers.
Tentu saja.
Dan semua orang meminta lebih banyak Castle Crashers.
Oke."

"Jadi, yang kami putuskan adalah merilis sebuah DLC yang memungkinkan Anda untuk membuat karakter sendiri.
Jadi, Anda dapat menempatkan diri Anda ke dalam Castle Crashers dan bermain sebagai David di Castle Crashers tanpa banyak usaha.
Ini hanya sembilan bingkai animasi, dan animasi ini bergerak secara otomatis."

"Yang harus Anda lakukan adalah mengisi templat, dan Anda dapat menempatkan diri Anda di sana.
Jadi, ini adalah sesuatu yang selalu ditunggu-tunggu oleh semua orang karena usianya yang ke-15 tahun ini.
Ini adalah ulang tahun ke-15 Castle Crashers.
Jadi kami memutuskan bahwa sesuatu yang baru akan segera dilakukan, dan itu adalah hadiah terbesar yang bisa kami berikan kepada komunitas Castle Crashers."

"Yang pasti, kami akan mencobanya.
Oke, dan kemudian Anda sudah bercerita tentang Invasion, yaitu anak-anak.
Tapi ini muncul saat Anda berpikir tentang cara memperbarui HD.
Benar."

"Jadi, seperti apa gameplay-nya, seperti apa mekanismenya, dan apa yang kami lakukan secara berbeda di sini?
Karena saya ingat tahun 2018, kamu bilang filosofi kita sekarang ini seperti setiap game baru yang kami produksi akan menjadi genre baru.
Apakah itu sesuatu yang Anda terapkan di sini?
Tidak."

"Faktanya, sangat sulit untuk melakukan apa yang kami lakukan karena kami ingin melakukan genre baru, dan kami tidak suka membuat sekuel.
Tapi dalam melihat kehilangan Alien Hominid karena tidak bisa membelinya dan memainkannya di mana saja, kami memutuskan, oke, setidaknya kami harus melakukan itu."

"Tapi sebagai pengembang game, Anda selalu memikirkan ide-ide baru.
Dan Anda selalu berpikir, oh, mungkin akan lebih baik jika kita melakukan ini.
Dan permainan Alien Hominid HD, sangat sulit.
Ini adalah permainan yang sulit."

"Ini adalah salah satu dari sepuluh game PlayStation 2 tersulit sepanjang masa.
Kami berada di urutan kedelapan.
Kami nomor delapan.
Ini adalah Jiwa sebelum Jiwa, kan?
Ya."

"Jadi, jika Anda membutuhkan permainan yang keras, benar, ini benar-benar tanpa henti.
Jadi ketika kami membuat yang baru, itu seperti, oke, kita harus menskalakan.
Kami harus menemukan cara yang berbeda untuk melibatkan orang dengan cara modern yang baru.
Jadi ini lebih merupakan presentasi tentang apa yang akan kami lakukan seandainya kami memiliki semua pengetahuan itu saat itu."

"Jadi kami telah mengumpulkan lingkungan secara acak.
Jadi setiap kali Anda bermain, itu berbeda.
Kami memiliki bos yang berbeda.
Kami memiliki mutasi yang berbeda."

"Anda dapat meningkatkan karakter Anda, yang tidak dapat Anda lakukan dalam HD.
Anda dapat meng-upgrade karakter Anda sepanjang hari.
Ini hebat.
Ini benar-benar fantastis."

"Ini benar-benar sebuah perubahan genre.
Ya, benar.
Anda menurunkan tingkat kesulitan sedikit, penyesuaian, pengacakan.
Dan juga kalian merilis beberapa konten baru baru-baru ini."

"Maksud saya, kedua game tersebut dirilis satu tahun yang lalu, maksud saya, pada bulan November tahun lalu.
Jadi sekarang Anda mendapatkan beberapa konten baru untuk Invasion, bukan?
Benar.
Jadi kita memiliki mutasi baru."

"Kami punya kemampuan baru.
Dan kita punya bos baru.
Jadi kami menambahkan bos baru, membersihkan beberapa hal yang berkaitan dengan kualitas hidup, Anda tahu, seperti yang Anda lakukan setiap kali setelah rilis.
Tapi, ya, ini, Anda tahu, saya kira ini sedikit, ini tidak benar-benar genre yang berbeda, tapi ini adalah cara yang berbeda untuk bermain."

"Jadi ini lebih merupakan roguelite daripada, tentu saja, hanya bergerak ke kanan dan, Anda tahu, menembak semuanya.
Sekarang, Anda tahu, Anda bisa bergerak di sekitar, di sekeliling layar, sungguh.
Dan kontennya sudah tersedia?
Ya."

"Jadi, Anda bisa memainkannya di PC, Xbox, dan Switch, dan segera menyusul di PlayStation.
Benar.
Sebentar lagi.
Tapi kami belum memiliki tanggal rilis, tapi segera."

"Kami bekerja sangat keras.
Ya, tentu saja.
Dan selalu menyenangkan bisa bertemu dengan kalian.
Dan Anda memiliki kisah indie yang sangat indah dan unik untuk diceritakan di sini."

"Jadi, terima kasih banyak atas waktunya.
Terima kasih.
Terima kasih, David."

Interview

Etermax - Wawancara Ulang Tahun ke-15

Etermax - Wawancara Ulang Tahun ke-15

Lebih banyak

Video

Screen Time - November 2024

Screen Time - November 2024

Lebih banyak

Trailer Film

Star Wars: Skeleton Crew - Trailer Resmi

Star Wars: Skeleton Crew - Trailer Resmi

Presence - Trailer Resmi

Presence - Trailer Resmi

Squid Game: Season 2 - Teaser Resmi

Squid Game: Season 2 - Teaser Resmi

Black Doves - Trailer Resmi

Black Doves - Trailer Resmi

Spellbound - Trailer Resmi

Spellbound - Trailer Resmi

Queer - Trailer Resmi

Queer - Trailer Resmi

Marvel Studios - Trailer Rilis Slate 2025

Marvel Studios - Trailer Rilis Slate 2025

The Madness - Trailer Teaser Resmi

The Madness - Trailer Teaser Resmi

The Sticky - Trailer Resmi

The Sticky - Trailer Resmi

A Man on the Inside - Trailer Resmi

A Man on the Inside - Trailer Resmi

That Christmas - Trailer Resmi

That Christmas - Trailer Resmi

Landman - Trailer Resmi #2

Landman - Trailer Resmi #2

Lebih banyak

Trailer

Marvel's Spider-Man 2 - Trailer yang Disempurnakan PS5 Pro

Marvel's Spider-Man 2 - Trailer yang Disempurnakan PS5 Pro

Accolade Sports Collection - Koleksi Retro

Accolade Sports Collection - Koleksi Retro

Planet Coaster 2 - Trailer Peluncuran

Planet Coaster 2 - Trailer Peluncuran

Metro Awakening - Trailer Gameplay Prolog

Metro Awakening - Trailer Gameplay Prolog

Dragon Quest III HD-2D Remake - Trailer Peluncuran

Dragon Quest III HD-2D Remake - Trailer Peluncuran

Animal Use Protocol - Mengungkapkan Trailer

Animal Use Protocol - Mengungkapkan Trailer

Songs of Silence - Trailer Tanggal Rilis 1.0

Songs of Silence - Trailer Tanggal Rilis 1.0

Songs of Conquest - Trailer Tanggal Rilis Konsol

Songs of Conquest - Trailer Tanggal Rilis Konsol

[Eksklusif] Crown Gambit - Trailer Cerita Diperpanjang

[Eksklusif] Crown Gambit - Trailer Cerita Diperpanjang

Nintendo Music - Trailer Pengumuman

Nintendo Music - Trailer Pengumuman

Little Nightmares III - 'You're Being Watched' Trailer

Little Nightmares III - 'You're Being Watched' Trailer

Lebih banyak

Event

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - Blacknut - David Cook Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - OnePlus 10 Pro - Tuomas Lampen Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Oral B iO 10 - Katie Andrews Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - Astro Slide - Janko Mrsic-Flogel Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

MWC 2022 - HTC Vive Booth Tour and Shen Ye Interview

Lebih banyak