Indonesia
HQ
Gamereactor
Videos
Wrekless

Ini adalah dunia terbuka skating yang ramah dan dibuat pengguna: Wrekless Wawancara

Di The Mix presents Guerrilla Collective di Grammy Museum di DTLA, kami bertemu dengan direktur kreatif Mike Uy untuk mempelajari semua tentang Wrekless, seorang skater dunia terbuka indie, tetapi ambisius dan komprehensif berdasarkan alat kreasi yang kuat.

Audio transcriptions

"Senang sekali bahwa The Mix kembali ke Grammy Museum untuk satu tahun lagi setelah tahun lalu. Kami melewatkan banyak permainan yang sangat kami nantikan tahun ini dan game pertama yang akan kami lihat adalah Wreckless. Terima kasih banyak untuk bergabung dengan kami Mike. Anda memiliki sesuatu yang sangat segar, sangat berbeda untuk kedua skate, open dunia dan pecinta bangunan dunia. Apa yang bisa Anda ceritakan tentang itu? Tentu saja, Anda tahu kami ingin membuat semacam alam semesta online penuh, olahraga aksi UGC yang lengkap dunia, permainan sosial, Anda tahu multiplayer online dengan permainan mini di dalam taman."

"Anda dapat membangun taman apa pun yang Anda suka. Anda dapat membangun taman hanya untuk bersenang-senang.
Anda dapat membangun taman di sekitar perlombaan, perburuan pemulung, menipu. Anda bisa membangun sebuah tanjakan besar, apa pun yang Anda suka. Bisa saja, bahkan bisa juga untuk kegiatan sosial, bukan? Tapi yang penting bagi kami adalah membuat permainan untuk semua orang. Jadi, jika Anda seorang skate pemain game, pemain olahraga aksi, kami membuat permainan olahraga aksi terbaik."

"Anda tahu, kontrol skate tongkat ganda. Juga semacam kekuatan manusia super seperti NBA Jam. Jadi Anda bisa melakukan lebih dari sekadar permainan skate biasa. Kau tahu, kau bisa memanjat dinding dan melayang di udara dan Anda tahu berputar lebih cepat dan melompat lebih tinggi dan hal-hal seperti itu. Tapi Anda harus membangun dorongan turbo untuk itu. Tapi kemudian ada juga sisi bangunannya. Jadi kami ingin para pemain, agar setiap pemain bisa membuat taman mereka sendiri sebanyak yang mereka inginkan. Ukuran yang berbeda, latar belakang yang berbeda, jenis yang berbeda. Dan semua itu dibagikan secara otomatis dengan yang lain pemain lain melalui peramban dunia, semacam Roblox, bukan? Jadi Anda tahu, Anda berbagi, Anda melompat-lompat, Anda bisa saling menyukai, Anda bisa saling menyukai taman orang lain. Anda dapat merekam kalimat-kalimat Anda sendiri yang, Anda tahu, seperti Hologram 3D Anda melakukan trik, berseluncur, balapan, apa pun itu. Dan kemudian Anda mempublikasikannya. Semua orang dapat menontonnya, mencoba melakukan sendiri, melakukan yang lebih baik daripada yang Anda lakukan, publikasikan juga. Dan ketika Anda saling menonton barisan satu sama lain, Anda mendapatkan poin. Ketika Anda bermain di taman satu sama lain, orang-orang yang membangun taman mendapatkan poin. Bahkan ketika Anda memainkan game multipemain, Anda mendapatkan poin. Dan kemudian orang yang membangun taman mendapatkan poin. Dan jika Anda berada dalam sebuah pesta, Anda anggota partai Anda juga mendapatkan poin. Jadi kami mencoba membuatnya menjadi sosial seperti mungkin, mencoba membuat satu tangan mencuci tangan yang lain. Jadi orang-orang yang hanya ingin membangun, mereka dapat melakukan itu dan menonton orang bermain dan mengambil umpan balik dari pemain mereka dan berkata, oke, saya akan membuat perubahan itu untuk Anda, bukan? Dan untuk orang-orang yang baru saja ingin berseluncur, mereka bisa pergi menjelajah dengan teman-teman mereka, bergabung dengan pesta, bermain PVT, bermain multiplayer, apa pun yang mereka inginkan, dan pergi dan berinteraksi dengan taman pemilik builder dan seperti, hei, bisakah Anda membuat ini? Dapatkah Anda membuat perubahan ini? Jadi kami hanya ingin memiliki perasaan komunitas yang merupakan bagian dari skate budaya secara umum. Jika Anda pergi ke taman skate, itu tidak kompetitif. Ini adalah seperti semua orang mendukung satu sama lain. Seperti, hei, Anda berhasil melakukan trik itu. Butuh waktu lama."

"Anda lima kali mencoba, tapi mengagumkan. Jadi kami menginginkan perasaan itu, tetapi tidak hanya dengan skater, tapi juga dengan para pembangun. Jadi, jika Anda seorang builder dan Anda melihat orang berseluncur dan Anda seperti, ah, mereka tidak cukup melakukan lompatan itu, biarkan saya, seperti, menempatkan dorongan kecepatan di sini atau biarkan saya, seperti, membuat jalan sedikit lebih besar atau apa pun itu. Dan kemudian Anda bisa melihat mereka berhasil. Dan kemudian Anda menyimpan itu dan, kau tahu."

"Kedengarannya seperti banyak hal yang harus dilakukan untuk sebuah game indie.
Ya.
Saya, jika saya menebak dengan benar, saya kira alat ini adalah pusat dari semuanya.
Ya, benar."

"Ini adalah kunci untuk membuatnya bekerja dan agar kalian tidak menjadi seperti permainan triple A.
Benar sekali. Jadi tidak ada dalam permainan, semua yang ada di dalam permainan yang kami buat sebagai desainer dibuat dengan alat yang sama dengan yang kami berikan kepada para pemain.
Jadi semua yang telah kami buat, Anda bisa menyalinnya, Anda bisa membuat versi Anda sendiri, Anda dapat mengubahnya. Ini adalah alat yang sangat kuat. Dan seperti yang saya katakan, ini punya, Anda tahu, pembuat game di dalamnya. Ada elemen platforming seperti, Anda tahu, hal-hal yang membuat Anda memantul, hal-hal yang portal seperti di portal game, Anda tahu, seperti hal-hal yang mempercepat Anda, hal-hal yang, Anda tahu, membantu Anda membersihkan dinding, apa pun itu, dan rel yang dapat disesuaikan, apa saja. Benar. Jadi, seperti alat adalah kuncinya karena yang memungkinkan pembangun untuk membangun gameplay untuk kebutuhan pemain. Benar."

"Dan Anda dapat melakukannya secara berulang. Anda dapat melakukannya secara real time. Jadi Anda bisa, orang-orang ini di sini, sekarang, berada di taman bersama-sama di mana salah satu dari mereka bangunan dan yang lain skating itu. Baiklah. Dan itu sebenarnya seperti, dari, seperti sebagai perancang game, jauh lebih cepat untuk membangun ketika Anda memiliki orang pengujian saat Anda pergi. Benar. Jadi, Anda seperti, hei, itu tidak berhasil."

"Seperti, biarkan aku mengubahnya, kau tahu. Dan idealnya jika kita mendapatkan lengket komunitas yang kita inginkan, maka orang-orang akan dapat membangun lebih banyak konten daripada yang kita bisa pernah membangun, yang sesuai dengan maksud Anda, sebagai indie kecil yang tidak terkenal, saya tidak bisa membuat 100 level, kan? Kami akan meluncurkan dengan 15 dan kami akan berharap bahwa kalian membangun 1.000. Benar. Apa bedanya ketika Anda beralih dari dunia yang lebih terbuka, seperti, Anda tahu, seperti merekam baris Anda, berbagi itu, mendapatkan beberapa sosial umpan balik ke minigame yang lebih spesifik dan saya kira mungkin minigame berskala lebih kecil?
Ya. Jadi, maksud saya, minigame bisa berukuran besar, bukan? Maksudku, setiap taman bisa menampung satu dari setiap jenis minigame dan bisa sebesar itu, bisa jadi taman yang besar atau bisa juga yang kecil, tapi yang pasti kadang-kadang membantu untuk memiliki minigame yang sangat berisi dan sederhana serta mudah dicerna. Namun terkadang Anda ingin memiliki besar yang seperti lomba lari menuruni bukit yang memakan waktu 15 menit, bukan?
Jadi bisa jadi keduanya, tapi yang pasti ada beberapa, terkadang yang lebih kecil sangat ketat dan elegan dan Anda hanya, Anda masuk ke sana, Anda langsung tahu apa yang harus lakukan. Anda memainkan permainan dan Anda pergi dan butuh waktu 30 detik atau satu menit dan kemudian Anda pergi ke tempat lain. Tapi kemudian beberapa taman akan menjadi kota seluas 25 blok kota dengan seperti semua jenis telur Paskah untuk dijelajahi dan itu terserah pemain karena itu membutuhkan waktu yang lama, kan? Jadi... Bagaimana status proyek ini? Kalian merilis tahun ini, jika aku benar? Ya, kami akan keluar pada musim gugur, jadi September, Oktober. Kami belum memilih tanggal pastinya, tapi itulah perkiraannya."

"Meskipun keduanya adalah permainan yang sangat berbeda, bagaimana perasaan Anda tentang, Anda tahu, dirilis sebelum Skate dan Skate mendapatkan hype juga? Kami baru saja melihatnya di acara Summer Game Fest Live. Maksud saya, kami sangat bersemangat, jujur saja. Seperti, kita semua skate pemain game. Kami semua adalah pemain olahraga ekstrim. Maksudku, kita punya orang yang telah melakukan BMX, snowboarding, permainan elang tua, bahkan permainan skuter. Maksudku, kita semua ke dalam hal itu. Jadi, maksud saya, kami semua adalah pemain skate. Kami akan memainkan permainan. Dan pada akhirnya, ada ruang untuk kita semua, bukan?
Seperti, tidak hanya ada satu penembak. Tidak hanya ada satu permainan balapan. Ada tidak hanya satu dari apa pun, kan? Jadi itu seperti, saya pikir ada tempat untuk jenis permainan skate, yang merupakan jenis sim tradisional Anda. Dan kemudian ada tempat untuk... Kami menjadi sedikit lebih video gamey dan menyenangkan dengan itu, benar? Dan saya pikir, sisi baiknya, Anda tahu, tak satu pun dari mereka akan semahal itu. Jadi, Anda dapat memiliki keduanya. Tentu saja. Saya harus mengatakan bahwa sepenuhnya, 100% filosofi skate tentang berbagi dan menciptakan dan berbagi ini dunia. Maksud saya, kami menyambutnya. Seperti, lebih banyak perhatian pada genre ini bagus untuk semua dari kita. Dan saya tidak berpikir bahwa, Anda tahu, game-game lain, XL atau Session, memiliki menyakiti banyak hal, kau tahu? Jadi, akan lebih baik jika semua orang memiliki pilihan."

"Baiklah. Fantastis. Semoga sukses dengan rilisnya, Mike. Terima kasih banyak untuk waktu Anda. Kelihatannya bagus. Reg, ayo kita lakukan. Hargai itu. Ya. Benar-benar bagus. Terima kasih."

Summer Events

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Mortal Kombat 2 - Lihat Johnny Cage dalam Uncaged Fury

Mortal Kombat 2 - Lihat Johnny Cage dalam Uncaged Fury

Stranger Things: Musim 5 - Trailer Teaser Resmi

Stranger Things: Musim 5 - Trailer Teaser Resmi

The Map That Leads To You - Trailer Resmi

The Map That Leads To You - Trailer Resmi

Hostage - Trailer Teaser Resmi

Hostage - Trailer Teaser Resmi

The Girlfriend - Trailer Teaser Resmi

The Girlfriend - Trailer Teaser Resmi

Butterfly - Trailer Resmi

Butterfly - Trailer Resmi

Sakamoto Days: Bagian 2 - Trailer Resmi

Sakamoto Days: Bagian 2 - Trailer Resmi

Sausage Party: Foodtopia: Musim 2 - Trailer Resmi

Sausage Party: Foodtopia: Musim 2 - Trailer Resmi

Chief of War - Trailer Resmi

Chief of War - Trailer Resmi

Iblis Tersembunyi: John Wayne Gacy - Teaser Resmi

Iblis Tersembunyi: John Wayne Gacy - Teaser Resmi

Long Story Short - Trailer Teaser Resmi

Long Story Short - Trailer Teaser Resmi

Twisted Metal - Trailer Resmi Musim 2

Twisted Metal - Trailer Resmi Musim 2

Lebih banyak

Trailer

Kaku: Ancient Seal - Trailer Pengumuman

Kaku: Ancient Seal - Trailer Pengumuman

EA Sports FC 26 | Trailer Pengungkapan Resmi

EA Sports FC 26 | Trailer Pengungkapan Resmi

Dead Take - Trailer Pemeran Lengkap

Dead Take - Trailer Pemeran Lengkap

Sonic Racing: Crossworlds - Sirkuit Digital OST

Sonic Racing: Crossworlds - Sirkuit Digital OST

Trailer Sinematik The Lost City of Un'Goro | Batu perapian

Trailer Sinematik The Lost City of Un'Goro | Batu perapian

Trailer Gameplay Rex Splode - Invincible VS

Trailer Gameplay Rex Splode - Invincible VS

Borderlands 4 - Claptrap Kembali

Borderlands 4 - Claptrap Kembali

Against the Storm - Nightwatchers - Trailer Tanggal Rilis

Against the Storm - Nightwatchers - Trailer Tanggal Rilis

Umamusume: Pretty Derby - Trailer Peluncuran Resmi

Umamusume: Pretty Derby - Trailer Peluncuran Resmi

Helldivers 2 - Control Group Warbond Trailer

Helldivers 2 - Control Group Warbond Trailer

Patapon 1+2 Replay - Trailer Peluncuran

Patapon 1+2 Replay - Trailer Peluncuran

Lebih banyak

Event

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

Lebih banyak