Indonesia
HQ
Gamereactor
Videos
Parcel Corps

Parcel Corps Wawancara: Sebuah permainan tentang sepeda-kour dan back-biking yang menyampaikan pesan penting

Kami sekali lagi bertemu dengan Billy Goat's Will Barr, kali ini di stan Level Infinite di SGF di LA, untuk menggiling lebih banyak tentang "Crazy Taxi meets Jet Set Radio meets Toni Hawk" semacam ini sekarang setelah rilisnya sudah dekat.

Audio transcriptions

"Baiklah, kami berada di stan Level Infinite di Summer Game Fest di L.A.
dan kita melihat permainan yang sangat berwarna, seperti yang Anda lihat, permainan yang sangat berwarna dengan Will.
Bagi saya, ini sedikit seperti, Anda tahu, Crazy Taxi bertemu dengan Jet Set Radio bertemu dengan Toni Hawk di atas BMX."

"Apakah itu pendekatan yang tepat?
Ya, itulah elevator pitch kami, pada dasarnya, setiap kali kami mencoba untuk mendapatkan penerbit dan sekarang kami mencoba membuat orang pada akhirnya membeli game kami.
Jadi, ya, kami ingin berpikir bahwa jika orang-orang menikmati game-game itu di masa lalu, bahwa, Anda tahu, mungkin mereka akan berpikir ini tidak apa-apa."

"Beberapa hal untuk dibicarakan di sini. Saya bermain sedikit.
Tentu saja, putaran permainan utama adalah bagaimana Anda mengendalikan BMX Anda, bagaimana Anda menavigasi peta dan bisa menggiling, bisa melompat, Anda bisa menggunakan dinding untuk keuntungan Anda.
Jadi, apa yang bisa Anda ceritakan tentang mekanisme permainan utama di sini?
Ya, jadi saya kira apa yang ingin kami berikan kepada pemain dalam game ini adalah kami tidak ingin memperumit masalah dengan ini."

"Kami tidak memiliki mekanisme keseimbangan atau semacamnya.
Ini adalah tentang mencoba masuk ke dalam kondisi aliran semacam itu.
Jadi di mana, Anda tahu, Anda melihat sesuatu di kejauhan.
Saya tidak tahu, di atas menara atau sesuatu seperti itu."

"Anda berpikir, ah, saya pikir saya mungkin bisa, Anda tahu, naik ke atas sana untuk mengambilnya.
Kami mencoba dan memberi pemain alat untuk melakukan itu.
Jadi, ya, ini semua tentang mencoba menemukan rute tercepat melalui kota.
Dan kami mengizinkan Anda untuk melakukan hal-hal seperti, Anda tahu, naik dinding untuk mendapatkan, Anda tahu, melintasi, seperti, celah dan melewati rintangan seperti ini."

"Anda bisa menggiling di pagar dan hal-hal semacam ini.
Jadi ini semacam, ini semua adalah hal-hal yang, Anda tahu, secara teori Anda bisa keluar dan lakukan dengan sepeda Anda jika Anda, Anda tahu, cukup baik atau apa pun.
Tapi, ya, ini mencoba membuat orang berada dalam kondisi mengalir."

"Sesuatu yang bahkan mirip dengan, seperti, jenis permainan Mirror's Edge.
Jadi, ya, jadi semacam parkour atau, entahlah, bike-core, jika itu benar.
Bike-core.
Ya, ya, ya, tentu."

"Ini adalah hal sekarang, itu adalah hal sekarang.
Ini akan menjadi sesuatu.
Ya, ya, ya, saya ingin berpikir begitu.
Setelah permainan ini keluar, semua anak akan melakukannya."

"Semua koran tabloid akan memberitakan, akan ada kepanikan moral tentang permainan kami mempengaruhi semua anak-anak ini pergi keluar dan melukai diri mereka sendiri secara mengerikan dan saya akan menghitungnya sebagai sebuah keberhasilan.
Semakin banyak Anda menggiling, semakin banyak Anda melakukan trik, semakin cepat Anda mendapatkannya, ke titik yang Anda dapatkan, Anda harus masuk ke dalam peta."

"Anda harus mengantarkan sebuah paket.
Jadi, itulah bagian taksi yang gila.
Ya, ya.
Benar, kan?
Jadi bagaimana cara kerjanya dalam hal, Anda tahu, menjadi pandai dengan trik akan membuat Anda lebih cepat sampai ke tujuan?
Ya, jadi, pertama-tama, kami memiliki semacam pemacu adrenalin."

"Jadi, semakin banyak, seperti, trik yang berbeda yang Anda lakukan, jadi semakin banyak naik dinding yang Anda lakukan, semakin banyak penggilingan nyata, hal-hal semacam ini.
Kami memiliki bar adrenalin kecil yang terisi penuh dan kapan pun itu maksimal, Anda dapat memicu semacam sprint."

"Aku melewatkannya.
Aku merindukannya.
Ya, tapi percayalah, itu ada di sana.
Ada di sana, ada di sana.
Itu dia."

"Ya, ya, aku akan mengambil kata-kata saya untuk itu.
Saya seorang pengembang.
Aku tidak akan berbohong.
Saya tahu kita baru saja bertemu, tapi, Anda tahu, saya sangat, saya sangat jujur."

"Teman sudah.
Ya, tepat.
Kami benar-benar cocok.
Ini adalah waktu yang tepat.
Tapi, ya, jadi itulah salah satu caranya."

"Tapi selain itu, hanya bisa menemukan jalan pintas ini dan, Anda tahu, seperti memanjat sisi perancah dan menggunakan, seperti, sisi bangunan untuk melewati jalan dan hal-hal semacam ini."

"Hanya saja Anda mencoba mempersingkat rute Anda ke tempat yang berbeda, seperti, lokasi penjemputan dan pengantaran dan apa pun.
Dan, ya, sebagian besar dari permainan ini adalah mencoba menemukan rute-rute tersebut dan, ya, hanya mempelajari peta."

"Jadi, ya.
Berbicara tentang peta, apa yang bisa Anda ceritakan tentang, misalnya, dunia terbuka?
Bagaimana desainnya?
Apa yang bisa kita harapkan dalam hal bagaimana kota ini disusun, apa yang bisa Anda lakukan, ukurannya, semacam cara Anda akan menavigasinya melalui cerita?
Ya, jadi permainan itu sendiri, kami membagi, saya pikir ini adalah delapan zona yang berbeda dari kota yang kami miliki."

"Jadi, Anda bisa bersepeda dari satu sisi kota ke sisi lainnya.
Tapi kami melakukannya, ini dirancang untuk menjadi lebih, seperti, berbasis level.
Ini adalah sesuatu seperti semacam jenis Metroidvania di mana Anda, ada, ya, semacam pintu atau apa pun yang Anda lewati, seperti, Anda tahu, satu bagian kota ke bagian lainnya."

"Tapi kami mencoba dan mendorong orang untuk kembali ke zona sebelumnya.
Kembali bersepeda.
Ya, bersepeda kembali.
Ya, ini dia."

"Kembali istilah.
Ya, kita akan memiliki kamus lengkap yang penuh dengan kata-kata baru di akhir wawancara ini.
Tapi, ya, kami mencoba dan mendorong orang untuk kembali dan memainkan zona yang sama seperti sebelumnya dengan hal-hal baru yang telah mereka pelajari sehingga mereka bisa menemukannya, Anda tahu, unlockable baru dan hal-hal semacam ini."

"Oke, jadi maksud Anda dengan kemampuan, seperti kemampuan baru, sama seperti Metroidvania lainnya, bahwa Anda mendapatkan kemampuan baru, misalnya, Anda dapat melompat lebih tinggi dan mencapai...
Tidak, satu-satunya hal yang tidak bisa dilakukan, jadi setiap karakter dalam game memiliki kelebihan masing-masing yang bisa Anda maksimalkan dan kemudian setiap kali Anda telah mencapai batas maksimum, maka pada dasarnya Anda dapat mentransfer kemampuan itu ke salah satu karakter lain juga."

"Kami tidak benar-benar mengubah cara kerja fisika dan sebagainya, jadi tidak ada, seperti, lompatan ganda atau sesuatu yang memberi Anda, seperti, peningkatan kecepatan atau apa pun.
Dan alasannya adalah untuk menjaga agar fisika tetap konsisten antara semua karakter hanya karena, oh, jika salah satu karakter memiliki, misalnya, kecepatan tertinggi yang lebih tinggi, misalnya, dan oleh karena itu mereka dapat melompat lebih jauh, hanya saja banyak pekerjaan desain level yang kami tidak punya waktu."

"Jadi, tapi cara kerja fasilitas-fasilitas itu, itu lebih banyak hal seperti daya dukung Anda, jadi berapa banyak dalam mode terburu-buru pengiriman kami, yang mirip dengan mode permainan jenis taksi gila di mana Anda memiliki waktu yang terbatas untuk menyelesaikannya sebanyak mungkin pengiriman, tetapi setiap kali Anda berhasil mengambil dan mengirimkan sesuatu, Anda akan mendapatkan sedikit bonus waktu, jadi Anda ingin mencoba dan mempertahankan waktu Anda, terus dapatkan waktu ekstra sehingga Anda dapat terus memainkan mode lebih lama dan Anda bisa mendapatkan skor yang lebih tinggi."

"Jadi, ya, mendapatkan, seperti, kapasitas yang sedikit lebih tinggi akan sangat membantu di sana karena Anda bisa membawa, katakanlah, empat paket sekaligus, bukan tiga.
Jadi, ya, lebih banyak hal seperti itu yang hanya membantu dalam hal tersebut.
Ya, ya, ya, tapi itu membuat, Anda tahu, perbedaan besar setiap kali Anda benar-benar bermain game secara nyata."

"Ya, ya.
Dan kemudian saya bertanya kepada Anda sebelumnya ketika saya bermain tentang, Saya pikir ini sangat menarik, fitur komentar.
Bagaimana kalian mengurutkan program itu agar masuk akal?
Maksudku, apakah ini sekelompok skrip, seperti, jika Anda berbuat buruk, mereka akan, seperti, melemparkan kotoran pada Anda?
Tentu saja ini bukan komentar langsung, ini bukan seperti di Twitch."

"Ini sudah dipersiapkan sebelumnya, bukan?
Ya, lihat, masalahnya adalah itu, meskipun mungkin tidak datang, dan semua Vaseline yang telah dioleskan pada lensa ini, Anda tidak bisa melihat semua kerutan dan kerutan di wajah saya, tapi saya sebenarnya adalah orang yang cukup tua, kuyu, dan sinis."

"Tapi di kantor, di studio, kami memiliki banyak Gen Z, Anda tahu, semacam orang yang bekerja untuk kami, dan mereka semua ada di Twitch mereka, Anda tahu, Twitch mereka, dan mereka memahami istilah-istilah itu, jadi saya tidak tahu."

"Setengah dari hal ini semua ditulis oleh orang-orang itu.
Ini mungkin akan sangat menyinggung, saya tidak tahu.
Anda tahu, itu semua hanya berjalan di atas kepala saya karena saya hanya seorang milenial yang sinis, Anda tahu, jadi, ya."

"Senang rasanya.
Dan berbicara tentang pesan dan, Anda tahu, menyinggung perasaan orang lain, Saya suka bahwa ada pesan di dalamnya.
Ini punya pesan."

"Anda ingin mengirim pesan dengan cerita, dengan bagaimana orang-orang ini bekerja, dengan apa yang harus Anda lakukan dalam permainan.
Jadi apa yang bisa Anda ceritakan tentang pesan itu?
Yah, maksud saya, ini seharusnya menjadi sedikit sindiran terhadap ekonomi pertunjukan."

"Jadi, ya, pada dasarnya menjadi pengembang video game, berada di industri kreatif, semacam itu, Anda tahu, kita sudah familiar dengan hal ini, seperti, semacam ekonomi pertunjukan di mana Anda semacam pergi, seperti, semacam berjuang antara satu pekerjaan dan pekerjaan berikutnya dan apa pun."

"Jadi, ya, kami merasa berempati dengan teman-teman kami di industri jasa.
Jadi, ya, maksud saya, seperti, dalam kehidupan nyata, Anda tahu, orang-orang untuk, seperti, Uber Eats atau, Anda tahu, Doorstep atau, Anda tahu, apa pun."

"Globo.
Ya, ya, apa pun karier pilihan Anda.
Ya, maksudku, seperti, semua orang ini, mereka diperlakukan dengan buruk.
Anda tahu, mereka dibayar hampir tidak ada."

"Dan kami membuat lelucon tentang hal itu dalam permainan kami.
Jadi, misalnya, setiap kali Anda menyelesaikan misi, Anda akan mendapatkan ringkasan skor Anda, yang seperti, Anda tahu, uang yang telah Anda peroleh."

"Dan itu muncul di layar dan terlihat bagus, tapi kemudian semua potongan masuk, berapa banyak yang diambil perusahaan, pajak kota Anda, dan semua hal ini keluar sampai di sana di mana Anda tidak punya apa-apa lagi pada akhirnya."

"Jadi, ini seperti dimaksudkan untuk menjadi sedikit, seperti yang saya katakan, sedikit sindiran.
Kami tidak menawarkan solusi apa pun untuk hal ini.
Anda tahu, kami, seperti, semua sindiran."

"Kami hanya menaruhnya di luar sana, menunjukkan kepada orang-orang, Hei, ini mengerikan, bukan?
Dan kami tertawa karenanya.
Ya, ya."

"Dan kemudian Anda mendapatkan, seperti, oh, tapi orang ini datang dengan sepeda, jadi dia sangat ramah lingkungan.
Ya, ya, tentu saja.
Ini juga merupakan pesan yang baik untuk dikirim ketika industri pengembang sedang mengalami tahun yang aneh, bukan?
Ini adalah tahun yang sulit bagi industri secara umum."

"Ya, tidak, 100%.
Dan, ya, dan sekali lagi, jelas banyak sekali, seperti, tapi, sekali lagi, banyak dari orang-orang yang telah menemukan diri mereka sendiri keluar mencari pekerjaan dan apa pun, ya, saya yakin itu, yah, hei, Maksud saya, mungkin mereka akan punya waktu untuk memainkan permainan kami."

"Saya tidak tahu.
Ini adalah masalah waktu sebelum kita bergabung dengan mereka juga, jadi.
Ini bukan berarti kami mengatakan pengembang, pengembang video game akan berakhir dengan mengirimkan paket, tapi, ya, ada baiknya kita membuat sindiran tentang semua ini."

"Maksud saya, seperti, itu adalah bagian besar dari alasan mengapa kami memulai membuat game ini adalah sedikit riset untuk diri saya sendiri karena pada akhirnya, Anda tahu, perusahaan ini bangkrut dan aku harus mencari karir yang berbeda."

"Kau tahu, ini hanya, ya, ini hanya sesuatu bahwa saya melakukan sedikit penelitian.
Kedengarannya seperti pilihan yang buruk, sebenarnya.
Ya, itu akan lebih buruk lagi."

"Jadi, ya, tidak, saya akan menghindarinya.
Saya akan mencoba melakukan sesuatu yang lain.
100%.
Jadi, Bars and Corps, kapan dirilis?
Bagaimana statusnya saat ini?
Di platform mana saja yang bisa kita harapkan untuk bisa dimainkan?
Saya telah diberitahu oleh penerbit kami bahwa ini adalah tanggal 3 September 2024, kapanpun buku ini akan terbit, jadi buatlah daftar keinginan Anda hari ini."

"Dan, ya, game ini akan hadir di konsol Xbox Series, PlayStation 5 dan Steam.
Tidak ada Switch?
Terlihat sangat berwarna dan menarik untuk Switch, Anda tahu, di dalam bus."

"Ya, Anda bisa memainkannya di dek Steam Anda di dalam bus.
Ya, jadi kami tidak memiliki rencana untuk Switch saat ini.
Anda tahu, mungkin setelah kami menjual yang pertama, sekitar satu atau dua juta unit, maka kita bisa, ya, tiga, tentu saja, mengapa tidak?
Ya, setelah itu kita akan berbicara dengan penerbit dan melihat apakah mereka akan mengizinkan kami untuk melihat beberapa platform lain juga."

"Tapi yang pasti pada saat peluncurannya, ini akan ada di ketiga platform tersebut, jadi ya.
Semoga berhasil.
Dan mungkin juga akan dirilis di Switch, siapa yang tahu?
Dan penerbit, tentu saja, memiliki level yang tak terbatas."

"Jadi, terima kasih banyak atas waktunya, Will. Selamat menikmati acaranya.
Terima kasih, sangat menyenangkan. Semua yang terbaik.
Ciao, ciao."

Summer Events

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

The Morning Show: Musim 4 - Trailer Teaser Resmi

The Morning Show: Musim 4 - Trailer Teaser Resmi

Wednesday: Musim 2 - Trailer Resmi

Wednesday: Musim 2 - Trailer Resmi

Disney+: Segera Hadir di Tahun 2025 Trailer

Disney+: Segera Hadir di Tahun 2025 Trailer

Alice in Borderland: Musim 3 - Teaser Resmi

Alice in Borderland: Musim 3 - Teaser Resmi

The Sandman: Musim 2 - Trailer Teaser Resmi Volume 2

The Sandman: Musim 2 - Trailer Teaser Resmi Volume 2

Black Clover - Trailer Resmi Musim Kedua

Black Clover - Trailer Resmi Musim Kedua

Frieren: Beyond Journey's End - Trailer Resmi Musim 2

Frieren: Beyond Journey's End - Trailer Resmi Musim 2

Record of Ragnarok III - Trailer Resmi

Record of Ragnarok III - Trailer Resmi

Cyberpunk: Edgerunners 2 - Teaser Resmi

Cyberpunk: Edgerunners 2 - Teaser Resmi

Kraken - Trailer Teaser #2

Kraken - Trailer Teaser #2

Invasion: Musim 3 - Trailer Teaser Resmi

Invasion: Musim 3 - Trailer Teaser Resmi

Lebih banyak

Trailer

Wargroove 2: Pocket Edition - Trailer

Wargroove 2: Pocket Edition - Trailer

Tokyo Game Show 2025 - Film Resmi

Tokyo Game Show 2025 - Film Resmi

Mamorukun ReCurse - Trailer Tanggal Rilis

Mamorukun ReCurse - Trailer Tanggal Rilis

Vaultbreakers - Trailer Gameplay Resmi

Vaultbreakers - Trailer Gameplay Resmi

Destiny: Rising - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis

Destiny: Rising - Trailer Pengumuman Tanggal Rilis

Donkey Kong Bananza - Trailer Ikhtisar

Donkey Kong Bananza - Trailer Ikhtisar

Sonic Racing: Crossworlds - Melintasi Dunia

Sonic Racing: Crossworlds - Melintasi Dunia

Cyber Clutch: Hot Import Nights - Pengumuman Teaser

Cyber Clutch: Hot Import Nights - Pengumuman Teaser

Helldivers 2 - Menyebarkan di Xbox

Helldivers 2 - Menyebarkan di Xbox

Helldivers II - Xbox Series X/S Trailer Pengumuman

Helldivers II - Xbox Series X/S Trailer Pengumuman

Lebih banyak

Event

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Festival Film Cannes - Pemikiran & Kesan oleh Marina

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Nintendo Switch 2 Premiere - Rekap Acara Paris

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

Phil Spencer naik panggung di BlizzCon 2023

We're Ready for Summer Game Fest

We're Ready for Summer Game Fest

We're attending Summer Games Fest

We're attending Summer Games Fest

Acara MSIology RTX40

Acara MSIology RTX40

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - Vuzix Shield - Sebastian Anjou Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

MWC 2022 - CAT Bullitt - Pete Cunningham Interview

Lebih banyak