Indonesia
Gamereactor
Videos
Enotria: The Last Song
HQ

Banyak Topeng, Banyak Wajah - Enotria: The Last Song Wawancara

Kami berbicara dengan Edoardo Basile, Manajer Pengembangan Bisnis di Jymma Games tentang Soulslike yang semuanya tentang topeng.

Audio transcriptions

"Kami berada di LA untuk Summer Game Fest. Ini adalah hari kedua bagi saya dan saya berdiri di sini bersama Eduardo dari Italia untuk belajar lebih banyak tentang Enotria, yang lagu terakhir yang membuat heboh, harus saya katakan, selama siaran langsung Summer Game Fest acara beberapa hari yang lalu. Itu membuat saya sedikit bingung karena ada ini Rasa Spanyol untuk itu, sedikit flamenco, sedikit Cervantes, tapi ada alasan di balik itu, bukan? Terima kasih banyak telah bergabung dengan kami."

"Terima kasih telah menerima saya. Ya, ada alasannya, seperti di semua lagu, Anda perlu memiliki latar belakang atau pengetahuan yang sangat membingungkan. Kami ingin memiliki itu, Anda tahu, faktor orang yang membingungkan, tentu saja. Ya, itu adalah sebuah topeng, bahwa itu adalah salah satu sangat, sangat banyak topeng yang kami miliki. Kami memiliki ratusan topeng, semuanya datang sebenarnya dari Italia, tapi Anda tahu, seperti, Spanyol sangat, sangat dekat dengan Italia, seperti kami selalu sangat dekat dalam hal, ya, geografi, tetapi juga secara budaya, benar? Dan sebagian besar pengaruh kami juga datang dari Spanyol dan topeng itu di khususnya adalah Kapten Spaventa. Ini adalah topeng yang sudah kami tampilkan di beberapa trailer lainnya. Kami sangat menyukai pria itu. Saya tidak bisa mengatakan lebih banyak lagi di balik ini pengetahuan pribadi. Ini adalah sesuatu yang akan kami berikan kepada pemain untuk ditemukan setelah game ini keluar, tapi ya, saya bisa mengerti mengapa hal ini bisa membingungkan, karena ini adalah permainan cerita rakyat Italia, tetapi pada saat yang sama, Anda mendengar seperti di Musik Hispanik, tapi ya, ide di baliknya adalah, ini adalah topeng yang sangat dipengaruhi oleh conquistadores Spanyol, jadi saya tidak akan mengatakan lebih banyak, tapi itu adalah karakter yang luar biasa. Ini adalah salah satu favorit pribadi saya. Itu, Anda tahu, tragis dalam beberapa hal, dan Anda akan melihat dengan pasti. Anda akan menikmatinya."

"Ya, cukup adil. Mari kita bicara tentang topeng. Topeng adalah protagonis yang sebenarnya di sini. Jadi kalian punya, saya sudah bermain, saya sudah menghisapnya, tapi itu hanya karena saya payah, tapi saya telah dipukul oleh bos mini ini dan mungkin mudah, tapi Anda tahu, aku lelah, jet-lag, ya, punya alasan untuk itu. Jadi, tapi aku benar-benar tertarik dengan sistem masker, jadi setiap saat, Anda bisa melengkapi hingga tiga topeng, jika saya benar, maka Anda dapat beralih di antara mereka, dan masing-masing dari mereka adalah muatan tertentu dengan kekuatan tertentu. Apa yang bisa Anda ceritakan tentang hal ini? Sangat menarik. Saya pikir ini adalah hal yang membuat ini berbeda dari yang lain Permainan seperti jiwa. Tentu saja. Ini adalah nilai jual unik kami dalam hal gameplay. Ini adalah sentuhan unik yang ingin kami berikan pada permainan, tidak hanya karena kami ingin membedakan kami dari semua game Souls klasik lainnya, tetapi juga karena kami ingin membuat game ini lebih mudah diakses oleh publik yang lebih luas, dan kami merasa bahwa mempertahankan tingkat kesulitan organik sangat penting, karena ini adalah pilar dari genre ini, dan kami ingin menghormati para gamer hardcore."

"Ini harus menjadi permainan yang sulit, tetapi pada saat yang sama, kami ingin membuatnya lebih mudah diakses, dan cara kami menemukan cara untuk melakukannya adalah memberi orang, memberi pengguna lebih banyak alat yang mereka miliki untuk menghadapi setiap situasi dan menjadi selalu siap menghadapi apa pun yang mungkin terjadi. Mereka hanya harus lebih pintar."

"Mungkin tidak selalu dibutuhkan tingkat keterampilan yang sangat tinggi, tetapi jika Anda memahami permainan, jika Anda memahami putaran inti permainan, Anda akan melihat Anda sangat dinamis, Anda dapat mengubah rencana yang sedang berlangsung, Anda dapat beradaptasi dengan sangat cepat, jadi jika Anda seorang yang cerdas, Anda tidak akan menghadapi kesulitan sama sekali, dan ini adalah konsep. Tepatnya, dan hanya untuk lebih spesifik bagi pemirsa yang mungkin tidak tahu, masing-masing topeng berarti dua senjata, jadi misalnya saya punya pedang panjang dan pedang besar, dan kemudian batu tertentu dan mantra tertentu, saya kira. Ya, itu adalah keseluruhan bangunan. Satu."

"hal yang kami ingin orang mengerti adalah bahwa kami ingin membahas konsep arketipe dalam game ini. Anda tidak akan berkomitmen hanya pada satu build saja sepanjang cerita, sepanjang perjalanan, tetapi Anda akan menjadi apa pun yang Anda inginkan setiap saat, sehingga Anda dapat beradaptasi dengan mudah, bukan? Jadi setiap kali memuat, Anda akan memiliki tiga dan Anda dapat menukarnya saat runtime secara instan. Hal ini dibuat dengan sengaja untuk melakukannya, sehingga Anda akan memiliki dua senjata untuk masing-masing senjata, sehingga Anda dapat dengan cepat mengganti senjata, Anda dapat memiliki seperti pedang panjang. Di atas d-pad? Tepat, di atas d-pad dan di bawah d-pad untuk mengganti topeng. Anda akan memiliki, ya, dua senjata yang dapat Anda pilih. Anda akan memiliki batu, seperti yang Anda katakan, benar, mereka lebih permata daripada batu. Mereka digunakan untuk menangkis. Setiap permata akan memberi Anda kemampuan pasif tambahan saat menangkis. Beberapa di antaranya akan menyembuhkan Anda saat menangkis, beberapa di antaranya akan melakukan hal yang sangat berbeda. Itu tergantung pada gaya bermain Anda. Kamu akan memiliki set mantra yang berbeda sesuai pilihan Anda, Anda akan memiliki item cepat yang berbeda di pilihan Anda. Pada dasarnya, semuanya bersifat kustom. Juga, keuntungannya, karena kami memiliki sistem pohon keterampilan yang sangat kompleks di mana Anda dapat membeli dengan mata uang khusus yang Anda akan mendapatkan penjelajahan. Memoria? Memoria adalah mata uang yang Anda gunakan untuk naik level, dan ini seperti jiwa di Dark Souls, bukan? Anda akan memiliki mata uang khusus yang akan Anda peroleh dengan menjelajahi lingkungan."

"Jadi, ini adalah sistem kami yang pada dasarnya membuat orang menjelajah dan tidak hanya maju dan menyelesaikan permainan. Anda akan mendapatkan hadiah jika Anda menjelajah lebih jauh, dan dengan mata uang ini Anda akan membeli lebih banyak fasilitas di pohon keterampilan, dan dari tentu saja setiap loadout akan memiliki keistimewaan yang Anda inginkan. Bagikan dengan kami beberapa detail tentang potongan-potongan pengetahuan yang lebih kecil. Saya melihat pesto ini, misalnya. Anda menggunakan anggur, tentu saja penyamaran itu sendiri. Beri kami beberapa contoh yang bagus. The lukisan dinding di gereja yang kami kunjungi. Nah, pada dasarnya setiap kecil dan detail yang tidak penting dalam permainan harus meneriakkan Italia. Itulah masalahnya. Tentu saja."

"permainan ini bukan di Italia, Italia yang sebenarnya. Ini adalah dunia fantasi berdasarkan Italia, tapi Anda tahu visi permainan ini adalah untuk mengekspor budaya kita, budaya kita tradisi kami, cerita rakyat kami, makhluk kami dari, Anda tahu, ketika nenek menceritakan kisah di balik monster di hutan. Itu adalah doa merah. Itu menakutkan. Itu adalah bos yang sebenarnya akan Anda temukan di yang bisa diunduh sekarang di Steam dan PS5. Dan ini sebenarnya, dia juga bagian dari cerita rakyat Italia. Ini adalah bagian dari kisah makhluk dari utara, seperti dalam tradisi Italia. Semuanya, seperti semua yang akan Anda lihat, itu dibuat oleh kami, oleh tim seniman yang sangat berbakat. Hanya karena Anda memiliki untuk merasakan Italia. Anda tidak ingin mengatakan, oke saya di Italia, ini adalah sesuatu, seperti ini adalah sesuatu yang telah dilakukan. Anda memainkan Assassin's Creed, Anda akan menemukan diri Anda di Roma. Tentu saja ini luar biasa, tetapi menurut kami ini tidak seperti kuat seperti merasakan Italia. Tidak ada sentuhan pribadi di dalamnya. Tepat sekali. Ini adalah sudut pandang kami sebagai orang Italia. Kami akan menyentuh, Anda tahu, tema-tema yang lebih aktual dengan situasi kita saat ini, yang sekali lagi bukan hanya stereotip. Itu adalah inti dari semuanya, bukan? Kami bukan hanya Mafia Pizza. Saya kira itu adalah sama seperti menghujat dengan Semana Santa Spanyol dan cerita rakyat. Tapi juga si Penyihir dengan budaya Slavia. Itulah masalahnya. Sekarang kita masuk ke dalam pengetahuan dan itu adalah beberapa bagian yang lebih kecil, dan saya suka lukisan dinding oleh jalan. Anda telah menceritakan sedikit tentang cerita keseluruhannya, yang benar-benar gila dan sedikit mengganggu. Anda bercerita tentang nelayan. Oh ya, itu bagus contoh yang biasanya kami gunakan untuk membuat orang mengerti. Tapi pengetahuannya sangat rumit. Saya mungkin bukan orang yang tepat untuk menjelaskan hal ini, jadi untuk mengatakan. Namun pada tingkat yang lebih tinggi, ada beberapa aktor, pada suatu waktu, yang menemukan bahwa dengan memerankan cerita, nama mereka akan abadi dalam waktu. Tapi sebenarnya apa yang mereka lakukan adalah menciptakan komedi besar di mana semua orang terlibat dan itu sangat terkenal sehingga mereka benar-benar menjadi abadi dan mereka dipenjara semua orang dalam peran mereka. Jadi, katakanlah misi Anda adalah untuk menghancurkan Canovaccio, yang sebenarnya adalah skenario dari komedi besar ini di mana semua orang terkunci. Dan inilah mengapa Anda juga akan menemukan dalam demo orang-orang seperti para nelayan yang menangkap ikan tanpa henti, bahkan jika mereka tidak menangkap ikan apapun. Tidak masalah, seperti mereka bahkan tidak memakannya. Tertangkap dalam satu lingkaran."

"Ya, mereka terjebak dalam lingkaran. Mereka bertindak sesuai dengan peran mereka di Canovaccio. Kedengarannya sangat mengganggu. Memang, karena ini adalah analogi yang sangat besar untuk datang ke salah satu tema terbesar yang ingin kami ungkapkan dalam permainan ini, yaitu stagnasi. Italia adalah sekarang sedang mengalami stagnasi budaya yang sangat besar. Bangsa ini tidak bergerak maju. Budaya... Kita masih hidup di masa lalu. Kami melewati, seperti, itu sudah menjadi banyak hal yang telah kita lewati di era keemasan Italia dan sekarang kita merasa sangat terjebak dan banyak orang yang pergi dari Italia karena hal ini. Dan ini adalah cara untuk merepresentasikan hal ini, bukan? Semua orang melakukan hal yang sama berulang-ulang, tapi..."

"Mereka terjebak dalam naskah lama. Tepat, tapi mereka tidak mengerti mengapa karena semuanya masih dalam waktu. Saya rasa ini adalah catatan yang sempurna untuk mengakhiri wawancara ini.
Saya akan mengatakan... Berapa lama demonya? Delapan jam, katamu? Ya, itu antara enam sampai delapan jam. Itu tergantung pada Anda, sebenarnya. Kalau saya sepuluh jam, oke. Jadi itu PS5 dan PC? Ya. Sudah tersedia sekarang? Sudah tersedia sekarang di Steam dan PS5. Ini."

"segera hadir juga di Epic Store. Tapi ya, PC, juga Steam. Ini sangat, sangat... Dan akan dirilis kira-kira kapan? 19 September. Juga, pre-order terbuka untuk orang-orang yang akan melakukan pre-order Deluxe. Mereka akan mendapatkan 72 jam akses lebih awal. Kalian mainkan demo subito. Terima kasih banyak atas waktunya."

"Terima kasih banyak. Terima kasih telah menerima saya."

Summer Events

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak